10 gCeart Hidden 4 rompu Ní mór do gach imreoir a chríochnú (Agus 10 nach fiú é)

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá roinnt GEMS i bhfolach i Fallout 4, ach ní féidir le gach rompu taobh i gcluiche seo a bheith ina bhuaiteoir.





Tá an Fallout Tá saincheadúnas cluiche físeáin thart le fada an lá. Arna fhorbairt den chéad uair ag Interplay Entertainment i 1997, Fallout ó shin tá sé ina mhaoin intleachtúil ag Bethesda Softworks, an chuideachta a d’fhorbair Fallout 4. Fallout 4 Tá sé ar cheann de na hiontrálacha is rathúla sa tsraith, ag meascadh ardmholadh le díolacháin arda ar ais in 2015. Cosúil le RPGanna domhan oscailte eile Bethesda, Fallout 4 aimsíonn sé an chuid is mó dá achomharc agus é ag taiscéaladh le himreoirí ag fánaíocht ar thalamh dramhaíola ionradaithe a bhíodh i mBostún agus a aimsíonn gach cineál trinkets, stór, arrachtaigh agus scéalta.






Cosúil le Scrollaí na Seanóirí V: Skryim os a chomhair, Fallout 4 dírithe ar léarscáil ollmhór a chruthú lán d’ábhar le go bhféadfadh imreoirí a fháil amach. Ag cur leis sin bhí meicneoir lonnaíochta a thug deis d’imreoirí bailte beaga a chruthú ón tús, mealladh ollmhór d’imreoirí a raibh níos mó suim acu earraí a bhailiú agus a thógáil. Nuair a thairgeann tú an oiread sin rudaí le déanamh i gcluiche amháin, beidh roinnt rompu a bheidh ag teacht leis an ngealltanas, agus roinnt eile nach ndéanann.



Áiríonn an liosta seo na Tiomnachtaí i bhfolach is fearr agus is measa i Fallout 4, na taobh-quests nach mór do gach imreoir a chomhlánú a rá go bhfuil taithí acu i ndáiríre ar a bhfuil le tairiscint ag an gcluiche agus na taobh-quests is féidir a scipeáil go sábháilte gan an t-imreoir a bheith ar iarraidh. Táimid ag cur san áireamh tionchar insinte na dtuairimí seo mar aon leis na luaíochtaí in-chluiche is féidir leat a fháil uathu, cibé acu earraí nó airgeadra iad.

Seo iad 10 gCeart Hidden 4 rompu Ní mór do gach imreoir a chríochnú (Agus 10 nach fiú é).






ficheNÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Bronntanas Pickman

B’fhéidir go gcloisfeadh Gailearaí Pickman, atá lonnaithe i dTuaisceart Bhostún, mar a bheadh ​​sé mar bhunchloch na sibhialtachta agus na healaíne i dystopia núicléach an Fallout cluichí. Ní hamhlaidh atá, toisc go gcuirfidh dul isteach sa ghailearaí tús leis an imreoir ar rompu fuilteach taobh istigh d’intinn ‘bailitheoir deranged’, Pickman féin.



Aimsíonn an rompu an t-imreoir i lár cath idir Pickman agus roinnt ruathar, agus gach seans go mbeidh an t-imreoir taobh le Pickman mar is cosúil go bhfuil sé gnáth ag an tús. Le linn na ceiste, áfach, is léir go bhfuil casaoid dlisteanach ag na creachadóirí, mar bhí Pickman ag bailiú cinn a gcuid dronganna. Fiú má fhágann sé sin drochbhlas i do bhéal, is fiú go mór an luach saothair a gheobhaidh tú as an rompu a chríochnú, scian chumhachtach.






19NÍ FÉIDIR LEAT: An Tóraíocht Mór

Lucht leanúna ar an taobh níos tiomáinte ó thaobh na Fallout b’fhéidir go dtaitneoidh an tsraith leis an rompu seo, ach bhí díomá ar imreoirí atá ag lorg troideanna maithe agus luaíochtaí móra ag The Great Hunt, a bhfuil mairnéalach sa DLC Far Harbour ag insint scéal beithíoch contúirteach. Is é an créatúr uafásach i ndáiríre ná mirelurk beag bídeach fola, atá mar bhuaic ar fhrith-bharr.



B’fhéidir gurb é an chúis gur mhothaigh sé seo díomách toisc gur chuid den DLC é Fallout 4, rud a chiallaíonn go huathoibríoch gur daoine a bhí dáiríre faoi an leas is fearr a bhaint as an gcluiche. Ó thaobh na scéal de, faigheann tú rogha spraíúil idir luí chun an tsráidbhaile chun dea-cháil an mharaiche a shábháil nó nach ea, ach maidir le luach saothair iarbhír in-chluiche ní raibh mórán le tairiscint aige.

18NÍ MÓR DUIT COMHLÍONADH: Imní Carbónáitithe

Nuair a d'aimsigh imreoirí an chéad rud laistigh de Fallout 4 ' Macasamhail den bharra ó bhí Boston a buamáil amach Cheers, chuaigh an t-idirlíon fiáin. Ach níl an oiread sin de thagairt i bhfolach ann agus a cheapfá: tar éis an tsaoil, tá rompu ann a thógann ceart isteach tú. Imní Carbónáitithe atá sa rompu sin, áit a gcaithfidh tú an eochair do chaifé le téama Nuka a fháil.

Tá an eochair sin le fáil ar chorp sa bharra Prost (atá Gearmánach do ‘cheers’). Tá an rompu féin go maith, mar líonann sé rochtain duit ar bhialann, ach an fíordhuais dó Cheers tá lucht leanúna ag feiceáil na tagairtí go léir i Prost. Ón leagan amach go dtí na póstaeir baseball go cnámharlaigh carachtair éagsúla, seo áit nár mhaith leat a chailleadh.

17NÍ FÉIDIR LEAT: Kid I gCuisneoir

Tá an Kid i rompu Cuisneoir iomráiteach i measc lucht leanúna na Fallout 4 as a bheith go dona ar leibhéal scéil. Réitíonn sé timpeall ar leanbh goulified is féidir leis an imreoir a fháil faoi ghlas i gcuisneoir díreach ó dheas ó University Point, atá gafa ansin le 200 bliain de réir cosúlachta.

Tá ... a lán poill plota anseo. Príomh ina measc tá sin Fallout Chuir sé in iúl arís agus arís eile go mbíonn faoileáin a bhíonn ag coipeadh suas in áiteanna dorcha ar bheagán bia nó uisce, nó go bhfuil siad i bhfad níos feiceálaí, ach mar sin féin is cosúil go bhfuil an páiste anseo aisteach go leor in ainneoin go bhfuil sé i gcuisneoir ar feadh na gcéadta bliain. Níos measa fós, is beag luach saothair a gheobhaidh tú as an rompu seo! Mar sin nuair a chloiseann tú páiste ag dul i gcabhair ar an gcuisneoir, déan neamhaird air.

16NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Here There Be Be Monsters

Is rompu mór taobh é seo atá ionadh éasca a chailleadh. Tarlaíonn Here There Be Monsters ar fomhuireán Yangtze, a shuíonn sa chuan díreach os comhair na duganna taobh thiar de Taphouse Shamrock. B’fhéidir go gcloisfeá faoin bhfo-alt ó Donny Kowalski, nó b’fhéidir go ndéanfá snámh amach agus é a fheiceáil leat féin.

Nuair a bheidh tú ar an bhfo-alt, tagann tú aghaidh ar aghaidh leis an gCaptaen Zao, a iarrfaidh ort an fomhuirí núicléach a dheisiú. Tógann sé dornán oibre chun na hábhair a theastaíonn uaidh a fháil, ach tá a scéal brónach agus na luaíochtaí a thugann sé ag an deireadh (claíomh Zao féin móide rabhcháin tí a ligeann don imreoir nuke oirbheartaíochta a thoghairm ón bhfo-alt) cumhachtach i ngach ceann a mbealach féin.

cúig déagNÍ FÉIDIR LEAT: Laoch Tite

Is é an rompu seo an sampla de go leor riosca gan aon luaíocht. Is féidir Laoch Tite a fháil ó Joe Savoldi, úinéir an bharra Bunker Hill, agus iarrann sé ar an imreoir dul chuig poll doirteal Old Gullet i Malden, díreach soir ó thuaidh ón meánscoil. Tá sé ag iarraidh go bhfaighidh tú iarsmaí Brent Savoldi, a sheanathair.

Bhuel, is é an dea-scéal nach dtógann sé ró-fhada Brent a aimsiú. Is é an drochscéal ná go gcaithfidh tú dul thar dhlí báis chun é a dhéanamh. Más féidir leat an beithíoch mór scaly a ruaigeadh nó sleamhnú thart, gheobhaidh tú Brent, in éineacht lena sean-hata Minuteman. Is féidir leat é a thabhairt ar ais chuig Seosamh, agus ligfidh sé duit é a choinneáil ar chúis éigin, rud a chiallaíonn gurb é an t-aon luaíocht atá agat as bás a fháil ná hata thar a bheith gnáth gan aon airíonna speisialta.

14NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Oileán Spectacle

Ní rompu oifigiúil é an ceann seo go teicniúil, ach is fiú é a bheith ar an liosta fós mar gheall ar roinnt tréithe suntasacha. Ar dtús, is é Oileán Spectacle an lonnaíocht is mó i ngach ceann Fallout 4, agus sa dara háit, tá sé an-éasca a chailleadh. In ainneoin ceann de Fallout 4's is iad na príomh-crúcaí gameplay an meicneoir lonnaíochta, is féidir leat gach scéal mór agus misean taobh a dhéanamh gan cos a leagan ar Oileán Spectacle riamh.

Caithfidh tú snámh an bealach ar fad amach go dtí Oileán Spectacle, atá soir ó thuaidh ó theach Warwick, agus ansin roinnt mirelurks a throid chun go mbeidh sé indéanta socrú. Tógann sé go leor oibre chun an réimse seo a chur ar fáil, ach is fiú é má tá tú ar dhuine de na daoine sin a imríonn Fallout 4 don gameplay tógála lonnaíochta.

13NÍ FÉIDIR LEAT: Cruinneachán 81

Tá a sciar de lucht tacaíochta ag an líne rompu seo, ach chomh fada agus a bhaineann linn ní fiú an trioblóid é. Ar dtús, is cosúil go bhfuil cruinneachán 81 gnáth, ach nochtann iniúchadh níos dlúithe go raibh plean uafásach aige, díreach cosúil leis na boghtaí eile, do na cónaitheoirí. D’éirigh leo é a sheachaint go dtí go dtosaíonn an rompu Hole in the Wall, a bhfuil leanbh cosúil le tinneas nach féidir a thuiscint.

Caithfidh an t-imreoir dul i bhfiontar go domhain sa cruinneachán chun an leigheas a fháil, a thógann tamall agus a fhéadann an t-imreoir a bheith ionfhabhtaithe leis an ngalar céanna. Níl na quests eile i bhfad níos fearr i dtéarmaí gameplay nó luaíochtaí. Is é an fachtóir fuascailte amháin gur féidir leat an compánach robot Curie a fháil as seo go léir. Má cheapann tú gur fiú í, ansin ar gach bealach, spraoi a bheith agat leis na francaigh caochÚn.

12NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: The Silver Shroud

Tá an Silver Shroud ar cheann de na quests taobh is cáiliúla i Fallout 4, agus le cúis mhaith. Ag meabhlú an cumha ar bhealach a bhí fós spraoi a imirt (rud nach mbainistíonn gach cluiche físeáin), rompu spraíúil ab ea an Silver Shroud arbh fhiú go mór tabhairt faoi gar do thús do chluiche súgartha.

Seachas a bheith ag gníomhú mar superhero spreagtha ag noir agus aithne a chur ar Kent sa Goodneighbor Memory Den, tá luach saothair in-chluiche níos inláimhsithe ag an rompu seo freisin. Go sonrach, má mhaireann Kent, déanfaidh sé an t-éadaí Silver Shroud a uasghrádú, a chríochnóidh suas mar chuid den armúr is fearr (agus is cinnte a fheicfidh tú) a gheobhaidh tú go luath sa chluiche. Agus fiú má dhéanann tú go déanach é, tá sé fós spraoi.

a haon déagNÍ FÉIDIR LEAT: Glanadh Linn

Déan iarracht coinneáil suas linn anseo, toisc go bhfuil an ceann seo casta go leor: Is éard atá i nGlanadh Linn Snámha ná rompu taobh ina nglanann tú linn snámha. Sin é go leor. Chun Glanadh Linn a thosú, labhair le Sheng Kawolski ar imeall Diamond City. Iarrfaidh sé ort soláthar uisce na cathrach a ghlanadh, agus íocfaidh sé leat é a dhéanamh.

Mura dteastaíonn uait i ndáiríre rólghlacadh mar Janitor Diamond City (nó má tá fonn ort cead a fháil ó chuid de do chompánaigh), is féidir leat an masquerading chore seo a scipeáil go sábháilte mar rompu. Tá an-spraoi ag Sheng labhairt leis, ach níl aon phointe dáiríre leis an rompu iarbhír. Níl ann ach luach saothair agus cúpla caipín. Scipeáil é.

10NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Teach Cabot

An-ghar do Ghailearaí Pickman tá áit fholaithe eile a bhfuil rompu bainteach go cothrom leis: Cabot House. Éilíonn sé ort oibriú le agus do Jack Cabot, eolaí agus mac Lorenzo Cabot. Tar éis cúpla rompu eile, iarrfaidh Jack ort tabhairt faoi ábhar níos tromchúisí: deireadh a chur le saol a athar Lorenzo.

Caomhnóirí an réaltra imleabhar 2 adam warlock

Má chomhlánaíonn tú an rompu, cibé an taobh leat le Jack nó Lorenzo, gheobhaidh tú luach saothair cumhachtacha: tabharfaidh Jack Gunna Déantán Lorenzo duit, cineál uathúil gunna radaíochta gáma, agus tabharfaidh Lorenzo ‘soláthar saoil’ de serum mistéireach duit a thabharfaidh cabhrú leat i gcath. Bainfidh siad siúd a imríonn ar son na hirise taitneamh as scéal fiáin an fhoréigin teaghlaigh agus na neamhbhásmhaireachta a ndearnadh innealtóireacht eolaíoch orthu.

9NÍ FÉIDIR LEAT: Siren Lynn Woods

Iontráil eile ar an liosta nach rompu oifigiúil é ach atá tuillte a bheith anseo mar an gcéanna. Tá túr beag i Lynn Woods, cuid bheag den léarscáil nach bhfuil daoine ina gcónaí ann. Tá siren sa túr beag sin. Ná gníomhaigh an siren más mian leat am taitneamhach a bheith agat i Lynn Woods. Má dhéanann tú, tá troid ag fanacht leat.

Ag casadh ar an siren ní amháin go sroicheann dhá phláta báis an túr, ag cur bac ar an imreoir éalú go héasca. Tá seans láidir ann go mbeidh ort troid i gcoinne creachadóirí ach iad a fháil chomh fada sin, mar sin is dócha go mbeidh tú tuirseach cheana féin. Ní thugann cosaint na n-arrachtaigh aon loot nó taithí speisialta duit. Tugann siren Lynn Woods troid duit arbh fhearr leat a sheachaint, is dócha.

8NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Bunreacht USS

Tá Bunreacht an USS á atógáil ar bharr liostaí go leor gamers le haghaidh na dtrialacha is fearr in aon cheann Fallout cluiche. Tógann sé go leor oibre, ach bhain na himreoirí an-taitneamh as gach comhpháirt a bhí in easnamh a fháil a bhuíochas do cháilíocht na scríbhneoireachta. Sa rompu, cabhraíonn na himreoirí le Ironsides, bot sentry le tonna pearsantachta nach dteastaíonn uaidh ach dul san aer uair dheireanach.

Is féidir le himreoirí feall a dhéanamh ar Ironsides agus a chriú a scriosadh, ach roghnaíonn a bhformhór ligean don bhád eitilte turas deiridh amháin a bheith acu. Tabharfaidh sé cúpla luach saothair duit as sin, ach is é an fíor-áthas ach idirghníomhú leis na robots. Is féidir le himreoirí greedier an Bunreacht a dhíbirt agus an tarrtháil a dhéanamh dóibh féin mura leor é sin dóibh, mar sin tá rud éigin ann do gach duine i ndáiríre.

7NÍ FÉIDIR LEAT: An Cuimhneachán Lounger

B’fhéidir gurb é an Memory Den i Goodneighbor áit ar féidir leat bualadh le Kent agus The Silver Shroud a thosú, ceann de na quests taobh is fearr sa chluiche, ach tá an deis aige freisin gearradh a dhéanamh a chonaic an t-imreoir ag tús an chluiche. B’fhéidir go mbraitheann sé go bhfuil ubh Cásca i bhfolach á fháil agat agus tú ag breabadh isteach i dteach cuimhne, ach cuir muinín ionainn, ní fiú é.

Chun an tolglann cuimhne a úsáid, caithfidh tú dul chuig an Den sula bhfaigheann tú Nick Valentine mar chompánach, agus Irma a chur ina luí nó a bhreabadh chun ligean duit é a úsáid. Ligfidh sí duit, ach an rud ar fad a fheicfidh tú ná sceitse Kellogg ag lámhach do chéile agus ag glacadh do mhic (an ceann a chonaic tú ag tús an chluiche). Is léir nach fiú é seo an t-am a thógann sé a dhéanamh.

6NÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: An Patról Caillte

Is rompu taobh é an Patról Caillte nach féidir a fháil ach ón mBráithreachas Cruach, toisc go mbaineann sé le patról AWOL de shaighdiúirí Bráithreachais a fháil ag cúpla comhartha anacair scaipthe. Má dhéantar an rompu a chríochnú, tabharfar luach saothair as píosa cófra láidir Power Armour agus piostal léasair, ach ní hé an luach saothair an t-aon chúis lena dhéanamh.

Is cuimhin le go leor imreoirí an Patról Caillte mar gheall ar nádúr foréigneach cuid mhaith den rompu, corp roinnt ball de Bhráithreachas na Cruach a fháil, scartha óna scuad agus dearmad déanta ag a gceanncheathrú. Is é sin, go dtí go bhfaighidh siad Paladin Brandis, an t-aon mharthanóir, ar féidir a chur ina luí air dul ar ais sa Bhráithreachas agus a bheith mar chompánach na n-imreoirí.

5NÍL WORTH IT: The Devil’s Due

D’fhéadfá rud éigin téama a thabhairt faoi deara sa taobh ‘ní fiú é’ ar an liosta seo, mar go mbíonn troideanna le naimhde an-chumhachtacha i gceist le go leor de na Tiomnachtaí seo. Tá an Devil's Due ar cheann acu seo, ag tosú i Músaem na Draíochta le holotapes creepy ag leid ag ollphéist éigin ag ciapadh an mhúsaeim.

Bhuel, ní bhíonn ann ach an bás mór sin, ceann a gcaithfidh tú dul tríd chun an rud is tábhachtaí a bhaineann leis an rompu a fháil: ubh báis pristine. Féadfaidh tú an ubh a thabhairt do Wellingham i gCathair Diamond nó é a chur ar ais chuig nead báis i Lynn Woods. Gheobhaidh tú oideas chun bia a dhéanamh as uibheacha deathclaw nó gauntlet deathclaw - is luach saothair breá iad an dá cheann acu, ach ar an iomlán braitheann tú go bhfuil siad frith-aeráide.

4NÍ MÓR DUIT COMHLÍONADH: Cambridge Polymer Labs

Seasann Cambridge Polymer Labs mar fhrithphointe do Kid in Cuisneoir, sa mhéid is go bhfuil an t-imreoir aige freisin ag aimsiú gutaí atá faoi ghlas ar feadh na gcéadta bliain. Mar sin féin, tá roinnt fíor-scéala taobh thiar den rompu seo, mar faigheann an t-imreoir amach go díreach an fáth gur cuireadh na taighdeoirí ag na saotharlanna faoi ghlas.

Murab ionann agus an páiste, ní thagann na taighdeoirí seo salach ar sheanchas na gcluichí, agus tugann a rompu luach saothair is fiú a chuardach don imreoir: píosa uathúil Power Armour. Mar sin, fiú mura dtaitníonn scéal an rompu taobh seo leat atá i bhfolach i gcúinne thiar theas Cambridge, is fiú ar a laghad luach saothair a thabhairt.

3NÍL WORTH IT: Cruinneachán 75

Áit is ea cruinneachán 75 (an cruinneachán faoi Mheán Scoil Malden) agus rompu, agus é ag dul isteach sa cheantar tosaíonn rompu chun an limistéar sin a iniúchadh. Is beag sochar a bhaineann le Vault 75 a iniúchadh, áfach, mar níl mórán ar bhealach loot, nó fiú scéal. Caithfidh tú do bhealach a dhéanamh trí dhaingean folaithe Gunner an t-am ar fad, agus ní fiú é.

Foghlaimeoidh tú faoi chinniúint uafásach chónaitheoirí cruinneachán cruinneachán 75, leanaí á mbaint den chuid is mó as a n-ábhar géiniteach. Agus ... sin é. Gan luach saothair, gan aon tionchar ar an bpríomh scéal. Go raibh maith agat as cuairt a thabhairt ar Vault 75, is féidir leat imeacht anois. Murab ionann agus boghtaí eile a thairgeann scéalaíocht nó loot ar a laghad, ní thugann Vault 75 mórán duit.

a dóNÍ MÓR DUIT A CHOMHLÁNÚ: Tiddles Uas

Arís, ní rompu oifigiúil é an ceann seo, ach is rud i bhfolach é fós Fallout ba chóir imreoir a fháil. Tá séipéal gan ainm i South Boston, siar ón gCaisleán. Mura bhféachann tú go géar, b’fhéidir go gceapfá go bhfuil sé go hiomlán suntasach. Ach má thugann tú cuairt ar íoslach na heaglaise, gheobhaidh tú rud nach féidir a rá ach scrín cat.

Tá cat aonair lonnaithe san íoslach, in éineacht le cúpla ghuí feadánach, roinnt cnámharlach, agus altóir atá tiomnaithe do 'Mr. Tiddles. ' Tá pictiúr de chat, babhla bia, agus roinnt coinnle ag an altóir (móide pictiúr níos lú d’fhear i mbolg coilíneach taobh thiar de). Níl aon mhíniú in-chluiche air seo. Ar ndóigh, caithfear a fheiceáil go bhfuil taithí dáiríre aige.

1NÍ WORTH IT: Muinín Fear

Is rompu measartha simplí é Man Muinín, le Fallout 4 caighdeáin. Iarrtar ort cuidiú le Vadim Bobrov i sraith hi-jinks wacky atá beartaithe chun Travis Miles, DJ raidió Diamond City, a dhéanamh níos muiníní. Ar ndóigh, téann rud éigin mícheart, agus críochnaíonn an t-imreoir Vadim a shábháil ó roinnt ruathar le cabhair ó Travis.

Bheadh ​​sé seo go léir ceart - ní rud speisialta é an misean féin, ach níl sé go dona ach an oiread - ach amháin i gcás nach dtaitníonn na himreoirí leis an bpríomhdhuais, is é sin Travis níos muiníní a chloisteáil ar an raidió. Is gnách gur fearr le himreoirí stíl DJ Travis nuair a bhí sé fós neirbhíseach agus socair. Agus ní thugann sé mórán taithí ná airgid ach an oiread.