Na 20 Bosses Cluiche Físeáin is deacra riamh (Agus go díreach Conas iad a Bhuille)

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Níl aon rud ann a d’fhéadfadh gamer a fhágáil ag iarraidh a rialtóir a bhriseadh níos mó ná Boss nach nglacann leis an ruaig.





Níl aon rud ann a fhéadann mothú níos mó a chur i gcrích do gamer ná Boss an chluiche a sheoladh ar ais go dtí na doimhneachtaí scáthaithe ón áit a tháinig sé. Ag an am céanna, níl aon rud ann a fhágfaidh go mbeidh gamer ag iarraidh a rialtóir a bhriseadh níos mó ná Boss nach nglacann leis an ruaig.






oliver conas a fháil amach le dúnmharfóir

Tá Bosses mar chuid de chearrbhachas físe ó thús. Tar éis an tsaoil, cad a dhéanfadh a Zelda cluiche a bheith gan Ganondorf a thógáil síos? Cad mar gheall ar a Mario cluiche gan squaring as i gcoinne Bowser? Má dhéantar na bosses seo a chosaint, cuirtear deireadh teoranta le hiarracht an laoich. Is féidir le Bosses cabhrú le deireadh leibhéal a bhunú - ag tabhairt le fios go bhfuil an ceart tuillte ag an imreoir bogadh ar aghaidh go dtí an chéad chaibidil eile den scéal.



Ar feadh tamaill ansin, bhí an chuma ar an scéal go raibh boscaí cluichí físeáin ag éirí go tapa mar rud san am atá thart. Chiallaigh an t-ardú i gcluichí il-imreora ar líne nár ghá d’imreoirí NPC imeaglaithe a bhualadh chun mothú éachta a bhaint amach - ní le soláthar gan deireadh de gamers eile a bhféadfaidís bua a fháil ina ionad. Le blianta beaga anuas, tá an-tóir ar RPGanna a bhuíochas do saincheadúnais mar Souls Dorcha , Dia an chogaidh , agus Scrollaí na Seanóirí . Chruthaigh deacracht agus nádúr domhain na gcluichí seo pobal dá gcuid féin. Téann na himreoirí ar an ngréasán anois chun straitéisí a roinnt maidir le conas na foes is meallacaí de na saincheadúnais seo a bhaint anuas.

Déanaimis comhaireamh síos ar an 20 Bosses Cluiche Físeáin is deacra riamh (Agus go díreach Conas iad a Bhuille) .






ficheM. Bison - Trodaire Sráide II

Ag déanamh a chéad uair sna 1991idí Trodaire Sráide II: An Trodaí Domhanda , Is é M. Bison an comhraic deiridh don imreoir chun cearnóg a dhéanamh - ar choinníoll gur féidir leo é a dhéanamh trí Sagat i bpíosa amháin.



Trodaire gan staonadh é M. Bison, a bhfuil a ghluaiseachtaí go tapa agus i bhfad níos cumhachtaí ná aon iomaitheoir eile sa chluiche. Fiú amháin má chaitheann an forlámhas coiriúil tú, is féidir leat an tríú cuid de bheocht an imreora a ithe, rud a chiallaíonn go bhfuil sé riachtanach do chuid achair a choinneáil ar feadh thromlach na troda. Trí charachtar a úsáid le hionsaithe teilgeacha is féidir buntáiste beag a thabhairt don imreoir le linn na troda seo, ach sa deireadh thiar beidh go leor trialach agus earráide ag baint le bua ar M. Bison.






19Nasc Dorcha - Zelda II: Eachtraíochta an Nasc

Zelda II: Eachtraíochta an Nasc b’fhéidir go bhfuil sé ar cheann de na tráthchodanna is suaithinsí den tsraith ard fantaisíochta seo, ach tá ceann de na cathanna bos is iomaíche aige freisin. Anseo, feidhmíonn Dark Link mar an namhaid deiridh de chluiche NES 1988, áit a bhfuil an luas céanna aige agus a ghluaiseann leis an Laoch Hylian. Ó tharla go dtagann na bloic agus na hionsaithe ar an imreoir beagnach chomh tapa agus a dhéileáiltear leo, is éard atá i gceist leis an troid shaoiste seo ná athfhillteachtaí ar an láthair - agus is cinnte nach gortaítear an t-ádh beag.



Ó shin i leith tá Dark Link ina namhaid athfhillteach sa tsraith, cé go bhfuil an troid ina choinne Zelda II go héasca an ceann is dúshlánaí. Is é sin, mura dteastaíonn uait ach an bealach éasca a thógáil amach trí chromadh sa chúinne agus do chlaíomh a tholg gan stad i dtreo Dark Link.

18Dracula - Castlevania

Gan aon ghanntanas físeáin YouTube agus cláir theachtaireachta le sraonadh tríd, níl sé chomh deacair Dracula a ruaigeadh inniu agus a bhí sé aon uair amháin. Nuair a scaoileadh an cluiche den chéad uair, b’éigean d’imreoirí a fháil amach conas é seo a bhaint anuas Castlevania Boss go léir ar a gcuid féin. Chiallaigh sé sin imirt tríd an gcluiche arís chun iarracht a dhéanamh beartán nua a chur i bhfeidhm, gan ach go dteipfeadh air agus go gcaithfí an bealach ar fad a thosú ar ais ag an tús.

Ós rud é go dtógann an t-imreoir ceithre huaire níos mó damáiste ná Dracula, ní mór dul isteach sa chath le barrachas croí. Is féidir le húsáid Uisce Naofa cuidiú le teilgeáin Dracula a stopadh, agus iad a dhéanamh níos éasca léim thairis. Féadann Uisce Naofa Dracula a stalla ina fhoirm dheiridh, rud a fhágann go bhfuil an dara céim den troid bos seo níos éasca ná an chéad cheann.

17Sinistar - Sinistar

Is eol dó a bheith deacair gan staonadh, Sinistar Is lámhachóir ilthreorach é a scaoileadh i stuaraí siar i 1983. Aimsíonn an cluiche an t-imreoir ag píolótú spásárthach aonair, a úsáideann siad chun pláinéadóidigh agus longa namhaid a bhuaileann trasna an scáileáin i bpatrúin a spreagann tinneas cinn.

Scaoileann criostail na lámhaigh na pláinéid, a chaithfidh an t-imreoir Sinibombs a chruthú. Teastaíonn 13 Sinibombs uait chun Sinistar, Boss deiridh an chluiche, a ruaigeadh. Mar sin féin, tá na longa namhaid ar thóir criostail, a úsáideann siad chun Sinistar a thógáil i rith an chluiche. Taobh amuigh den scil láidir, is é an t-aon chleas fíor anseo ná sliseanna a bhaint go mall ag na pláinéid chun na seansanna criostail a bhailiú a fheabhsú. Seachas sin, scriosfar na planetoids seo gan aon sócmhainní a thabhairt don imreoir.

16Wizpig - Rásaíocht Diddy Kong

An príomh-antagonist de Rásaíocht Diddy Kong , Is draoi muc idirgalactach é Wizpig a ghlacann Oileán Timber agus a mhaíonn éileamh ar rás-rianta na talún. Caithfidh an t-imreoir Wizpig a bhualadh faoi dhó i rith chluiche Nintendo 64 - uair amháin ar thalamh, agus uair amháin sa spás - ach i ndáiríre is é an chéad rás é a thugann fíordhúshlán do rásóirí.

Cé go nglacfaidh Wizpig an lámh in uachtar go luath sa rás duine le duine, is féidir leis an imreoir talamh a dhéanamh suas ar feadh trí lapa an rian. Is í an eochair an oiread agus is féidir de zippers an rian a bhualadh - rud a thabharfaidh borradh sealadach don rásúir. Ní leor na zippers seo a bhualadh ina n-aonar - ní mór duit a bheith dírithe ar an treo foirfe chun buntáistí iomlána na mbreiseán seo a bhaint amach chun aon seans a bheith agat fanacht chun tosaigh ar Wizpig.

cúig déagAirm Emerald - Fantasy VII

B’fhéidir nach é Emerald Weapon an Boss deiridh de Fantasy Deiridh VII , ach is é an cath seo an cluiche is dúshlánaí go héasca. Is sár-rogha roghnach é an namhaid uisceach, a éilíonn ar an imreoir dul isteach i bhfomhuireán agus dul i bhfiontar faoi na farraigí. Is é an chéad dúshlán a bhaineann le Emerald Weapon a thógáil síos an teorainn ama 20 nóiméad, rud a chiallaíonn go gcaithfidh an t-imreoir a bheith ar an gcion go leanúnach le linn na troda. Cuir leis sin namhaid HP de mhilliún, agus is cosúil go bhfuil Emerald Weapon beagnach do-thuigthe.

Mar sin féin, is féidir an teorainn ama a sheachaint i ndáiríre tríd an Materia Faoi Uisce a fháil in áiteanna eile sa chluiche. B’fhéidir gur próiseas fada é, ach tógfaidh sé go leor brú as an troid. Ón áit sin, níl ann ach patrún ionsaithe Emerald Weapon a chur de ghlanmheabhair agus freagairt dá réir.

14Ornstein agus Smough - Souls Dorcha

Má cheap tú glacadh le ceann amháin Souls Dorcha bhí Boss ag an am deacair go leor cheana féin, bain triail as squaring off i gcoinne beirt ag an am céanna. Is é seo an rud a fhágann go bhfuil an bua ag Dragon Slayer Ornstein agus Executioner Smough ar cheann de na cathanna ba dhúshlánaí sa tsraith iomlán. Más mian leat rudaí a dhéanamh níos éasca ort féin, is furasta i gcónaí imreoir eile a thoghairm.

Tar éis ceann de na naimhde a ruaigeadh, glacfaidh an ceann eile cumhachtaí an namhaid tite. Dá bhrí sin, ní mór díriú ar cheann amháin ag an am. Is dóigh gurb é Ornstein an ceann is éasca a ruaigeadh ar dtús mar gurb é an duine is deacra tú féin a bhaint de. Tabharfaidh úsáid armúr frithsheasmhach éadrom agus arm-bhunaithe tine duit imeall beag le linn na troda brúidiúla agus neamhfhoirfe seo.

13Alma - Ninja Gaiden

Tráthchuid 2004 den tsraith gníomhaíochta-eachtraíochta seo, Ninja Gaiden a scaoileadh ar dtús don Xbox, áit a bhfuil an cluiche clúiteach i measc na n-imreoirí as a throid pionósacha. Meastar gurb é an troid i gcoinne Alma an troid is deacra sa chluiche den chuid is mó, mar tá cumhacht agus luas ollmhór ag an Fiend Mór ar a taobh. Ar bharr a hionsaithe tapa ar theilgean, is féidir le Alma brostú suas ar an imreoir ar an toirt, gan mórán ama a thabhairt dóibh freagairt.

Cosúil leis an oiread sin cathanna dúshlánacha boscaí, is éard atá i gceist le Alma a ruaigeadh ná uainiú beachtais. Mar gheall ar a luas suntasach, b’fhéidir go mbeadh sé mealltach iarracht a dhéanamh an troid a rith tríd. Sa deireadh thiar thall, is toradh níos fearr é a bheith foighneach agus fanacht leis an oscailt idéalach.

12Mike Tyson - Mike Tyson’s Punch-Out !!

Fiú má d’éirigh leis an imreoir é a dhéanamh go dtí an Dream Fight den chluiche troda seo i 1987, ní rud éasca é Mike Tyson a thógáil síos. Téann an comhraic os cionn Little Mac an imreora, a bhfuil Arsenal gluaiseachtaí i bhfad níos lú aige a dhéileálann le níos lú damáiste freisin.

Tá straitéis shocraithe ann chun an dornálaí den scoth a ruaigeadh. Ar an gcéad dul síos, ní mór duit puntaí Tyson a sheachaint go beacht agus tú féin a shaoradh chun frithphunch a luaithe is féidir. Beidh tú ag iarraidh iarracht a dhéanamh Tyson a bhualadh ar an taobh eile atá os a chomhair faoi láthair - a dhéileálfaidh le beagnach dhá oiread an damáiste. Is í an eochair don troid iomlán ach freagairt. Ná déan iarracht an chéad ghluaiseacht eile de chuid Tyson a thuar, mar gheall ar a bheith ag caitheamh amach nuair nach gá duit cuirfear as duit in am ar bith.

a haon déagC’Thun - World of Warcraft

Dia ársa é C’Thun a tháinig i dTeampall Ahn-Qiraj den chéad uair i Domhanda na Warcraft . Is é an namhaid liathróid súl gigantic timpeallaithe ag mais tentacles, a spreagann gealtacht in aon duine a lingerings ina láthair.

Tá réimse leathan ionsaithe ag C’Thun, lena n-áirítear gach rud ó bhíoma liathróid súl go boilg lán d’aigéad a ithefaidh go tapa ar shláinte an imreora má shíleann an beithíoch suarach iad. Tá sé ríthábhachtach fanacht ar an taobh amuigh den troid seo. Tá sé ag éirí níos éasca i gcónaí C’Thun a chosaint thar na blianta a bhuíochas le roinnt paistí, ach bhí incarnation bunaidh an charachtair beagnach dosháraithe, fiú amháin go dtí an ceann is séasúir WOW imreoir.

10Goro - Mortal Kombat

Aon cheann de na bosses triológ bunaidh i Kombat Marfach is dúshlán iad a shárú, ach tá sé níos deacra Goro ón gcéad chluiche 1992 a ruaigeadh ná Shao Khan agus Shang Tsung araon. De réir mar a théann an scéal ar aghaidh, is ainmhí leath-dhaonna, leath-dragan é Goro a d’fhóin mar churadh an chomórtais le 500 bliain anuas. Ligeann a shraith bhreise arm dó greim a fháil ar an imreoir agus déileáil le méid ollmhór damáiste ag an am céanna. Tá ionsaí teilgeáin ag Goro fiú, rud a fhágann go bhfuil sé ina bhagairt ar aon fhad.

Cé gur féidir le carachtar ar bith a bhfuil an cleachtas go leor aige an Boss dara-go-deireanach a bhualadh, is é ceann de na bealaí éasca le Goro a thógáil síos ná gluaiseachtaí reo Sub Zero a úsáid - a chuireann an namhaid ar siúl go sealadach agus a osclaíonn suas don dara ionsaí.

9Diabhal Buí - Fear Mega

Ag déanamh a chéad chluiche i gcluiche ardáin 1987, is robot ollmhór é an Diabhal Buí a chruthaigh an Dr. Wily. In ainneoin a mhais ghig, is é an t-aon láthair lag atá ag Yellow Devil ná a shúil dhearg aonair - nach bhfuil le feiceáil ach ar chodán den troid. Níos measa fós ná nach dtógfaidh an namhaid ach buille amháin ag an am, agus mar thoradh air sin díchóimeálfaidh sé píosa ar phíosa agus snámh ar an taobh eile den scáileán. Dá bhrí sin, caitear tromlach den chath seo ag ionsaí.

Más féidir leat láimhseáil a fháil ar an bpatrún dodging, cabhróidh úsáid an Thunder Beam chun ionsaí a dhéanamh ar láthair lag an Diabhail Bhuí an cath bos seo a bhrostú i bhfabhar an imreora.

8An Seanadóir Armstrong - Éirí Amach Gear: Díoltas

An Boss deiridh de seo Fearas Miotail seachtháirgeoir, is comhchoirí de chuid na cuideachta rúnda míleata Desperado Enforcement é an Seanadóir Armstrong - a fheidhmíonn mar phríomh-antagonist an chluiche. Ní mór d’imreoirí ról an cyborg Raiden a ghlacadh chun an eagraíocht rúnda a chur síos, a chríochnóidh le troid eipiciúil eipiciúil i gcoinne Armstrong.

Tá marthanacht agus neart méadaithe ag an seanadóir le caoinchead na nana-ábhar atá ar cheann lena chorp. Cé go ndéanann neart buffed Armstrong an troid seo cath suas an cnoc, tá córagrafaíocht mhaith ar ionsaithe na naimhde. Ós rud é go bhfeiceann tú i gcónaí a chuid ionsaithe éagsúla ag teacht, níl i ndán do Armstrong ach bualadh agus ansin bualadh isteach ag an nóiméad ceart. Is í an eochair a bheith foighneach le linn an chéad leath den chath, mar is Boss i bhfad níos soláimhsithe é Armstrong nuair a bhuaileann tú air go 100% HP.

7Sans - Undertale

Tagann Sans aníos i ngach ceann de na trí scéal-líne de chluiche ról-imirt 2015 Undertale , ach ní fheidhmíonn sé ach mar an príomh-antagonist le linn Bhealach an Chinedhíothaithe. Anseo, is furasta Sans an cath bos is deacra sa chluiche, a éilíonn ar an imreoir dul ar aghaidh go leanúnach sa chion d’fhonn aon seans a bheith aige dul chun cinn a dhéanamh ar an troid.

Tá an chéad leath den chath simplí go leor go mbaineann sé le gach mionchluiche a chur de ghlanmheabhair. Braitheann an dara céim i bhfad níos deacra ar ghlanmheabhair agus ar fhrithghníomhartha ar an láthair. Ós rud é go ndéanann Sans damáiste nimhe, leanfaidh fiú an botún is lú le sláinte an imreora a dhraenáil níos faide ná an teagmháil tosaigh. Chun do chuid rudaí a fheabhsú, is fearr dul ar an troid leis an oiread acmhainní agus is féidir, ansin fanacht go dtí an pointe leathbhealaigh chun aon leigheas riachtanach a dhéanamh.

6Dílleachta Kos - Fuil-iompartha

Cosúil leis an Souls Dorcha sraith, Fuil-iompartha níl aon ghanntanas cathanna dúshlánacha boss, ach tagann an cath is deacra le caoinchead An Sean-Hunter DLC. Úsáideann Dílleachta Kos ionsaithe gar agus leathan le linn an chatha, rud a fhágann go bhfuil sé ina bhagairt ó aon achar. Ó tharla go dtagann cuid mhaith dá ionsaithe ar dheis, cabhraíonn sé le cloí le dílleachta Kos agus fanacht le hoscailt.

Sa chéad chéim, tá claonadh ag an mboss léim i dtreo an imreora freisin. B’fhéidir go mbeadh sé mealltach rolladh ar gcúl, ach má ghearrtar an t-ionsaí seo tabharfaidh sé seans don imreoir cúlbhóthar a fháil. Le linn an dara céim, cabhraíonn sé le fanacht gar do Kos agus fanacht le hoscailt, fad is nach bhfaigheann an t-imreoir greedy agus go dtéann sé ar feadh níos mó ná cúpla canadh ag an am céanna.

5Sephiroth - Hearts na Ríochta

B’fhéidir gurb é Sephiroth an Boss deiridh de Fantasy Deiridh VII , ach is dúshlán i bhfad níos mó é an hibrideach daonna-eachtrannach seo a thógáil síos sa Hearts Ríocht sraith. Anseo, tá Sephiroth in ann cuid mhór d’ionsaithe an imreora a bhac. Tá sé in ann frithionsaí a dhéanamh gan mórán ama téarnaimh. Dá bhrí sin, b’fhéidir gurb é iarracht a dhéanamh cúl a chur leis an aingeal aon-sciathánach an bealach is éasca le bualadh isteach.

Maidir leis an troid seo, tá ullmhúchán chomh tábhachtach céanna le straitéis cath. Is cinnte go dtarlóidh tubaiste do leanaí nua má théann tú i gcoinne Sephiroth faoi leibhéal 70. Tá roinnt acmhainní, cumais, agus trealaimh ann freisin a chabhróidh le do neart agus le HP a mhaolú agus tú ag dul i gcoinne an bhoss seo gan staonadh.

4An Rí Gan Ainm - Souls Dark III

Ag glacadh leis go bhféadfadh sé gurb é seo an cath is deacra i sraith, tá cúis mhaith ann go bhfuil The Nameless King ina shaoiste roghnach ann Souls Dark III . Sa chéad chéim den troid tá dragan an rí á thógáil amach. B’fhéidir go mbeadh sé mealltach d’achar a choinneáil, ach má dhéantar amhlaidh beidh an dragan ag eitilt - rud nach maith an rud é riamh. Fan gar agus dírigh ar an gceann gach uair a chuireann oscailt é féin i láthair.

Tá an dara céim i bhfad níos deacra, mar tá ionsaithe an Nameless King tapa agus tubaisteach. D’fhéadfadh fiú ruaig láithreach a bheith mar thoradh ar rolla amháin a bhfuil drochíde air. Tagann an t-aon straitéis dáiríre maidir le hionsaithe an Rí gan Ainm a chur de ghlanmheabhair agus dodging / blocáil ag an nóiméad cruinn. Is é sin le rá, níl ann ach aicearraí nó easnaimh éasca sa chath Boss seo.

3Banríon Larsa - Mushihimesama Futari

Amhail is dá mba an Boss deiridh sa bhunaidh Mushihimesama nach raibh sé deacair go leor cheana féin, rinne seicheamh 2006 an t-ante a ísliú go leibhéal ríméadach leis an mBanríon Larsa. Is eol don tsraith seo de scrollaitheoirí ingearacha go bhfuil siad dochreidte crua. Dóibh siúd nach bhfuil tú ina lucht leanúna den seánra lámhach manic, is dócha gur mhaith leat stiúradh soiléir ón Mushihimesama cluichí ar fad.

Dóibh siúd atá cróga go leor chun aghaidh a thabhairt ar an mBanríon Larsa, ba chóir go mbeadh a fhios acu nach bhfuil aon bhailiúcháin, cóid seiceála, ná glití ann chun cabhrú leis an troid seo. Baineann sé ar fad le comhordú lámh-súl agus athfhillteach beachtais. Agus barrage na diúracán i gcónaí i dtreo an imreora, ní fhágann an Boss deiridh seo aon áit le haghaidh earráide.

a dóScoileanna - Cinniúint

Boss deiridh an Teach na Wolves leathnú, is é Skolas an namhaid is deacra le ruaigeadh ann Cinniúint . Nuair a eisíodh an leathnú den chéad uair, bhí Skolas faoi réir dúshláin sheachtainiúla. Choinneodh sé seo imreoirí tiomnaithe ar a gcosa agus iad ag obair ar feadh uaireanta chun Skolas a thógáil síos lena gcomhpháirtithe foirne.

Bhí an cath chomh neamhfhoirfe sin, gur bhain forbróirí an chluiche cuid de na modhnuithe amach sa deireadh agus ghearr siad HP Skolas ina dhá leath chun troid níos cothroime a dhéanamh. É sin ráite, tá foireann shéasúrach imreoirí a bhfuil a fhios acu conas a bheith ag obair go maith le chéile fós ag teastáil chun Kell of Kells a chur síos. Seachas sin, tá siad faoi cheangal iad a thógáil amach ag arm Falolas Skolas sula mbeidh an cath beagnach tosaithe.

1Fíor-Absalóideach - Final Fantasy XI

Ba mhór an dúshlán é Absal Virtue a bhualadh nuair a scaoileadh saor é go dtiteann an Boss seo isteach sa leibhéal dúshlánach seachas dúshlánach go hiomlán. An carachtar debuted sa Slabhraí na Promathia pacáiste leathnúcháin do Final Fantasy XI , áit a gcaithfeadh na himreoirí uaireanta an chloig ag an am ag iarraidh an bua a bhaint as Absalóideach Fíor.

Tar éis dóibh a bheith gan chosaint ar feadh blianta - ar a laghad, ar bhealaí dlisteanacha - chuir na forbróirí paiste leis an gcluiche a laghdaigh go mór HP Absolute Virtue’s ó áit éigin timpeall 100,000 go 66,000. Cuireadh teorainn ama dhá uair an chloig i bhfeidhm freisin chun cosc ​​a chur ar imreoirí an chuid is fearr den lá a chaitheamh ag iarraidh an Boss seo a thógáil anuas. Fiú amháin leis na modhnuithe seo, ní mór seachtainí, mura míonna, chun do charachtar a uasghrádú chun ullmhú don chath, chun an Bua Fíor a bhaint amach.

scannáin scarlett johansson agus chris evans le chéile

---

Cén Boss, dar leat, a bhí an dúshlán is mó le ruaigeadh? Cuir scéala chugainn!