25 Cluichí fantaisíochta deiridh is mó riamh, rangaithe go hoifigiúil

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Is ainm é Final Fantasy a shainmhíníonn go fírinneach fo-sheánra RPG dá chuid féin, tar éis oidhreacht dochreidte a chruthú le blianta fada.





Caitear timpeall ar na téarmaí íocónacha agus deifnídeacha chomh minic sin go mbíonn claonadh acu a dtionchar a chailleadh nuair a úsáidtear iad i gcomhthéacs ina bhfuil géarghá leo, agus is dóigh liom gur cinnte gur ceann de na cásanna sin é. Fantaisíocht Deiridh is ainm é a shainmhíníonn go fírinneach fo-sheánra RPG dá chuid féin, tar éis oidhreacht agus dea-cháil dochreidte a chruthú thar trí scór bliain fada sa tionscal cearrbhachais.






De ghnáth bíonn a fhios againn cad a bheith ag súil leis nuair a fheicimid a Fantaisíocht Deiridh teideal, agus is gnách go mbíonn na hionchais sin measartha ard le cúis mhaith. Bíonn Cearnóg i gcónaí níos mó ná níos mó chun na coincheapa eolacha a bhfuil aithne againn orthu agus a bhfuil grá againn dóibh a sheachadadh dúinn sa tsraith seo a bhfuil cáil idirnáisiúnta uirthi agus a bhfuil cáil idirnáisiúnta uirthi agus a fhanann nuálaíoch gan staonadh le gach caibidil nua.



Le hathdhéanamh ar cheann de na cluichí is mó a bhfuil cáil air sa tsraith ar na spéire, is cosúil nach bhfuil sé oiriúnach ach cúpla nóiméad a thógáil agus féachaint ar an gcatalóg fairsing teidil a choinnigh cuideachta dúinn thar na blianta. Cé Fantaisíocht Deiridh Tá rath dosheachanta ar oidhreacht reatha, is ar éigean is féidir a mhaíomh go raibh gach scaoileadh chomh maith leis an gceann deireanach. Fágann ionchais arda go leor spáis le díomá, tar éis an tsaoil.

Táimid ag sórtáil agus ag rangú fiche cúig de na cluichí íocónacha sin ón gceann is measa go dtí an ceann is fearr. Mura ndéanaimid go leor ceartais do na teidil is fearr leat, ná bí cúthail - déan cinnte go dtabharfaidh tú drochíde dúinn agus muid ag caint sna tráchtanna a bhaineann le ró-iomarcaíocht Fantasy Deiridh VII bhí, cé chomh éagórach go hiomlán a bhí muid leis Final Fantasy XIII , nó cén fáth Croí Géarchéime ní bhaineann fiú ar an liosta é.






25Final Fantasy XIV

Bhuel, ní dóigh liom go gcuireann sé seo iontas ar dhuine ar bith. Final Fantasy XIV Tubaiste ab ea seoladh an tseolta, agus tharla sé le fada mar chéim dochreidte tar éis rath coibhneasta chéad turas MMO na sraithe, Final Fantasy XI . Tá sé amhrasach gur comhlíonadh aon scaoileadh Final Fantasy go dtí seo le cúlslais lucht leanúna chomh paiseanta.



Féile briste, fabhtach, agus díomách a bhí sa chluiche le Chomhéadain uafásach agus dearadh domhanda neamhspreagtha ar scaoileadh saor in 2010, agus imreoirí agus criticeoirí níos lú ná meáite ar na rudaí seo a chur in iúl. Bhí sé chomh uafásach gur thuig Square Enix an t-iomlán de go intuigthe sa chúpla bliain atá amach romhainn. Ach déanfaimid teagmháil leis sin níos déanaí síos an liosta.






24Fantasy Deiridh VII: Dirge de Cerberus

De ghnáth ní féidir liom forbróirí a dhíspreagadh ó threoracha nua gameplay a iniúchadh agus iad ag iarraidh na cruinne atá ceangailte le saincheadúnais mór le rá a leathnú, ach buachaill an bhfuair siad an ceann seo mícheart riamh.



Cé go bhfuilim i gcónaí sásta níos mó a fháil Fantasy Deiridh VII ábhar, d’imir an hibrideach lámhachóir tríú duine seo go han-aisteach agus rinne sé a dhícheall a chroí-shuíomh a réiteach leis an treo nua gameplay. Is mór an náire é, leis an bhfear mór le rá Vincent Valentine ar cheann de na carachtair is mistéireach agus is spéisiúla ón mbunaidh Fantasy Deiridh VII lineup, bhí go leor seomra aige le haghaidh taispeána. Dirge de Cerberus ní bhaineann sé úsáid mhaith as a choincheap.

2. 3Tuairisceáin Lightning: Final Fantasy XIII

Rinne siad an-iarracht a dhéanamh Final Fantasy XIII cluiche suimiúil. Rinne siad iarracht trí huaire, i ndáiríre, le Tuairisceáin Tintrí a bheith ar an tríú. Cé go macallaíonn sé a lán de na rudaí a bhraith mé a bhí ceart agus mícheart leis an gcluiche bunaidh, bhí meicneoir san áireamh sa tráthchuid áirithe seo a bhunaigh mo chuid giaranna i ndáiríre. Áiríodh ann teorainn ama do gach comhad sábháil. Deonaithe gur cuid den scéal é, ach tar ar. Seo é Fantaisíocht Deiridh cluiche.

Tugann an coincheap de theorainn ama mothú práinne chun dul tríd an gcluiche, rud a théann i gcoinne an iomláin i ndáiríre Fantaisíocht Deiridh taithí i mo leabhar. Nuair a cheapaim Fantaisíocht Deiridh I mo thuairimse, saol mór oscailte, uaireanta taiscéalaíochta, agus rúin faoi dhraíocht. Ní cosúil gur spraoi é an rud iomlán a iompú ina sprint.

22Final Fantasy XIII

In ainneoin gur cluiche iontach álainn é ag pacáil roinnt meicnic chomhrac suimiúil agus spraíúil, Final Fantasy XIII saghas dúbailt síos ar an gameplay faoi cheangal iarnróid agus treo plota ar cosúil go dtéann sé i gcoinne spiorad na sraithe.

Tá a rian ag an gcóras Paradigm, ach go hionraic, tá a sreabhán agus a siamsaíocht. Níl ach am crua agam le plota atá thar a bheith líneach ar fad ach scriosann sé cluiche an chiall oscailte iontais a chuireann i gcuimhne dom Fantaisíocht Deiridh taithí. Thug an stiúrthóir Motomu Toriyama freagra ar cháineadh den chineál céanna trína rá go mbíonn sé ‘an-deacair scéal láidir a insint’ nuair a thugtar an oiread sin saoirse don imreoir. Ach más mar sin atá, cén fáth a bhfuil an oiread sin níos luaithe ann Fantaisíocht Deiridh cluichí chomh dochreidte?

fiche haonFinal Fantasy Type-0

D'imir an teideal seo níos cosúla le turgnamh ná aon rud eile, agus is cinnte nár tháinig sé i laghad maidir le huaillmhian. B’fhéidir gurbh é sin a choinnigh siar ó bheith iontach, áfach. Rinne sé iarracht an iomarca a dhéanamh.

Ag ionchorprú eilimintí straitéise chomh maith le leanúint leis an treocht gameplay gníomhaíochta-RPG atá go leor Fantaisíocht Deiridh lean teidil ina dhiaidh sin, d’éirigh leis é féin a bhaint amach ainneoin go raibh sé beagáinín conspóideach ó thaobh meicnic agus plota araon. Cé gur sainiúil iad na carachtair, is cosúil nach dtugann siad mórán chun cuimhneamh orthu. Ar an iomlán, is cluiche fiúntach é, ach níl aon rud le scríobh abhaile faoi.

ficheFinal Fantasy Crystal Chronicles

Rinne Crystal Chronicles an rud a bhí deartha chun a dhéanamh, is é sin le solad a sheachadadh Fantaisíocht Deiridh teideal don GameCube agus eispéireas siamsúil il-imreora a mhúchadh. Agus d’éirigh leis an dá rud a dhéanamh. Bhuel, saghas. Agus i ndáiríre amháin a argóint, ag sin.

Bhí an cur i bhfeidhm il-imreora beagáinín cumasach, rud a fhágann go raibh nasc córais leis an Game Boy Advance, cé go raibh sé néata agus úrscéal, ba rogha thar a bheith bocht agus an-deacair é maidir le do chairde a bhailiú le haghaidh seisiún. Mar thoradh air sin, tá sé thar a bheith deacair a imirt Crystal Chronicles mar a bhí beartaithe ar dtús ar a chrua-earraí bunaidh. Ach hug, pointí do chruthaitheacht agus treo ealaíne.

19Final Fantasy VII: Croí Géarchéime

Maidir le cluichí PSP, Croí Géarchéime cluiche deas réasúnta, fiú maith a bhí ann. Mar sin féin, i gcomhthéacs Fantaisíocht Deiridh cluichí, ba bheag mála measctha a bhí ann. Bhí na físeanna go maith, agus aon scéal a dhéanann iniúchadh breise ar an Fantasy Deiridh VII cuirfear fáilte roimhe le hairm oscailte.

Cé go n-éiríonn leis scéal iontach a insint trí shúile Zack Fair, a raibh a dhearcadh gann orainn sa Fantasy Deiridh VII Cruinne, ní féidir leat cabhrú ach braitheann tú chomh tanaí agus atá an gameplay iarbhír ag pointí, go háirithe i dtéarmaí an chórais chatha. Níl mórán saincheaptha ann, agus tosaíonn sé ag mothú monotonous go tapa. Ní hé sin le rá nach fiú an slog an plota go hiomlán, áfach.

18Tactics Final Fantasy Advance

Tá áit an-speisialta agam i mo chroí Tactics Final Fantasy , mar sin teastaíonn uaim go dtuigeann tú cé chomh dona agus a theastaigh uaim an ceann seo a ghrá. Ní droch-chluiche é ar bhealach ar bith, agus an rud riachtanach, Cath Ogre -chluiche gameplay fós slán go maith.

Ach mothaíonn an scéalaíocht thrasnaithe shimplithe fhíorshaol an-áiféiseach i gcomparáid le scéal eipiciúil polaitiúil an duine bhunaidh, agus tá sé i bhfad níos ísle ná an marc ard ard sin Tactics Final Fantasy leagtha síos ina leith sin. Is cluiche maith ann féin é, ach i gcomparáid leis an gceann bunaidh níl ann i ndáiríre ach seicheamh díomách.

Má tá tú grámhara mícheart séasúr 7, dáta scaoilte

17Final Fantasy II

Ní mór dúinn a choinneáil i gcuimhne nach bhfaca muid scaoileadh ceart stáit don teideal seo go dtí 2002. Chonacthas cúpla nuashonrú ar an mbealach, ach bhí an cluiche croí dátaithe go maith sular shroich sé lucht féachana príomhshrutha Mheiriceá Thuaidh go bhí teidil níos déanaí nochtaithe cheana féin a rinne níos fearr é.

É sin ráite, ba chaibidil an-tábhachtach í seo don tsraith fós. Ciallaíonn mé, thug sé seacláidí dúinn do cheann amháin, agus ag an bpointe seo is dócha go mbeidh sé deacair ort smaoineamh ar an tsraith gan na sicíní móra capall buí sin a shamhlú. Bhí an dul chun cinn carachtar gníomhaíochta agus scil-bhunaithe ... bhuel, suimiúil. Ach ní bheadh ​​sé mar stáplacha sraithe, chun é a chur go héadrom. Tá fáiltiú measctha ar an gcaibidil áirithe seo intuigthe.

16Fantasy Deiridh Dissidia

dissidia iarracht eile a bhí ann briseadh Fantaisíocht Deiridh amach as an mbosca RPG agus isteach i gcríoch úr, an uair seo faoi scáth cluiche troda clasaiceach. Tá an coincheap fónta - den scoth, fiú. Ciallaíonn mé, cén chaoi nach bhfuil eipic ag imirt amach duel Cloud agus Sephiroth i brawl fíor-ama?

Bhí sé i ndáiríre fionnuar, agus spraoi a tosaithe. Cé gur chosúil go raibh an plota beagáinín éigean d’fhonn cuntas a thabhairt ar na trodaithe seo go léir ó shaol agus ó dhomhan éagsúil, ní bhíonn súil agam riamh le scéalaíocht iontach as trodaire. Ach le gach a ndúirt, dúirt an dissidia is cinnte go bhfuil an tsraith ar cheann de na cluichí is lú aithne agus níos lú imeartha sa saincheadúnas ar chúis. Is trodaire réasúnta agus atreorú den scoth é, ach is cinnte nár bhrúigh sé go leor teorainneacha dá seánra.

cúig déagFantaisíocht Deiridh

Sea, léiríonn eachtra RPG fantaisíochta bunaidh na sean-scoile a aois go maith. Agus sin go díreach an fáth nach bhfuil sé níos airde. Ach éiríonn sé cúpla nod ar an liosta toisc gurb é seo an áit ar thosaigh sé ar fad. Creidmheas cá bhfuil sé dlite, a chairde. Agus tá neart dlite anseo.

Tá teorainneacha ag creidmheas, áfach. Cé gur chuir sé an tsraith ghalánta seo in aithne don domhan i gcoitinne, d’fhéadfadh fiú na leaganacha athmhúnlaithe a bheith in ord ard don gamer nua-aimseartha, agus é gafa leis an bplota snáithe agus deacracht. Ach don chuid eile dínn, níl ann ach siúlóid eile síos lána cuimhne.

14Final Fantasy III

Bímis soiléir go hiomlán nach bhfuilimid ag caint faoin leagan de Final Fantasy VI a scaoileadh sna Stáit mar Final Fantasy III don SNES. Níl, táimid ag caint faoin mbunaidh. Cé nach mbuailfeadh sé le Meiriceá Thuaidh go dtí 2006 i bhfoirm athdhéanamh ollchóirithe don Nintendo DS, déanfaimid iarracht é a thógáil i gcomhthéacs leis an gcuid eile den tsraith.

Final Fantasy III Ba é an toradh díreach a bhí ar Chearnóg nótaí a thógáil le linn fhorbairt agus scaoileadh a dhá cheann roimhe seo Fantaisíocht Deiridh teidil, agus taispeánann sé ar bhealach maith. D'éirigh go maith leis an gcóras poist a bhí feabhsaithe go mór, agus chuidigh na grafaicí 3D chomh maith le príomhfheabhsuithe eile a rinneadh san athdhéanamh an aois seo a bheith beagán níos galánta ná an chuid is mó.

13Final Fantasy X-2

Is annamh a bhí seicheamh díreach dílis sa Fantaisíocht Deiridh Cruinne, ach tá sé iompaithe go tapa i dtreocht le roinnt blianta anuas. Seo leantach go Fantasy Deiridh X. is cinnte go raibh sé ar cheann de na hiarrachtaí ba mhó a raibh glacadh maith leis chun na críche sin, agus is cinnte gur glacadh úr ar an gcoinbhinsiún seanbhunaithe a bhí i measc na mban mór le rá. Ach ar ndóigh, bhí ceisteanna dá chuid féin aige.

Ghlac sé go leor cáineadh as dul ar strae níos faide ón mbonn ón méid a bhí súil ag lucht leanúna longtime ón tsraith, ag instealladh níos mó eilimintí atá dírithe ar ghníomhaíocht isteach sa chóras cath agus ag casadh go crua ar chlé in atmaisféar poipín, níos éadroma, ag scaradh. níos faide fós ó théamaí diongbháilte na dteidil roimhe seo.

12Fantasy Deiridh X.

A bheith macánta, Fantasy Deiridh X. pointe casaidh don tsraith nach bhfuil lucht leanúna mór agam ann. Thug sé a lán gnéithe nua fionnuar agus meicnic forchéimnithe chun boird, agus ba bhreá liom é sin. Ach fágann nádúr dochreidte simplí, ar-an-ráillí an phlota agus an gameplay go ginearálta drochbhlas i mo bhéal.

In ainneoin an easnaimh shuntasaigh sin, d’éirigh leis an gcluiche pacáil a dhéanamh i ndoimhneacht, ábhar taobh agus baoite críochnaitheach chun giota de luach athchraolta a choinneáil. D’fhéadfaí an obair charachtair, a bhfuil idirphlé guthghníomhach air anois mar shraith ar dtús, a chur amú agus a chur amú - is léir ón radharc gáire mífhoighneach Tidus meme. Tá an ceann ar eolas agat . Ar an iomlán, is tréimhse an-mhaith é.

a haon déagFantaisíocht dheiridh v

Na chéad chúig uimhrithe Fantaisíocht Deiridh Is taispeántas an-spéisiúil iad de thallann Square maidir le nuálaíocht agus feabhsú, le gach teideal ag aibiú sainmharcanna na sraithe agus iad ag tabhairt smaointe nua chun boird. Fantaisíocht dheiridh v Ní eisceacht é an riail seo, ach is cosúil go bhfuil a rannchuidiú beagán níos giorra ná na ceithre cinn roimhe seo.

Ná bí cearr liom, tá an cluiche iontach. Tá na carachtair go hiontach, Faris go háirithe mar cheann is fearr liom. Ach i ndáiríre, choinnigh sé suas leis Fantasy Deiridh IV níos mó ná mar a bhí sé snasta agus brú ar aghaidh maidir le dearadh agus scríbhneoireacht fhoriomlán. Ní raibh an scéal agus an villain thar a bheith i gcuimhne. Fuaireamar aischothú ar an gcóras poist, áfach.

10Final Fantasy XV

Níl aon amhras orm ach an bhféadfainn dul i muinín seo, ach dáiríre, b’éigean dom cuid mhór de mo bhród a shlogadh ach é seo a bhogadh chomh fada suas an liosta agus a rinne mé. Tá sé deacair go leor argóint a dhéanamh maidir le cé chomh maith agus a bhí sé le lucht féachana nua-aimseartha, ach tá sé i bhfad ó bheith gan locht.

Rinne an cluiche a dhícheall i ndáiríre an sean agus an nua a réiteach, ag cur chun cinn an treo níos gníomhaí, dírithe ar ghníomhaíocht, a bhfuil an córas comhraic ag teacht timpeall air agus domhan ollmhór oscailte á thabhairt ar ais chun tosaigh. Cé gur tugadh moladh mór do chroílár na hirise, an banna idir na ceithre phríomhcharachtar, is dóigh liom gur éirigh leis sórtáil róchumhachta a shórtáil agus scóip níos mó an phlota a dhíbhoilsciú, ag mothú níos cosúla le insamhlóir turas bóthair ná eachtra eipiciúil níos minice ná a mhalairt.

9Final Fantasy XII

Tá go leor le díphacáil anseo. Ba é seo an chéad imreoir aonair, teideal príomhlíne chun teagmhálacha randamacha a thréigean go hiomlán agus córas cath beagnach nua a iniúchadh, a d’oibrigh amach go maith i ndáiríre. Chuaigh an córas comhraic tríthoiseach níos nuaí seo chomh fada le saol nua a thabhairt isteach sa tsraith. Agus is cinnte go raibh an t-atriall seo de Ivalice trom le hábhar.

Mar sin féin, níor choinnigh an plota le chéile ró-mhaith i ndáiríre, agus é chomh domhain sa pholaitíocht gur thit sé beagáinín cothrom faoin dara leath. Mhothaigh an modh ‘bord ceadúnais’ maidir le dul chun cinn carachtar rud beag cumasach agus awkward, agus bhí na carachtair féin éagsúil ó thaitneamhach spéisiúil, cosúil le Balthier agus Fran, go han-chráite, mar an fear ceannródaíoch agus dílleachta cogaidh Vaan.

8Fantasy Deiridh VIII

Bhí go leor smaointe maithe le himirt anseo, ón dearcadh spéisiúil úrnua ar an gcóras comhraic agus toghairm go dtí an plota deas cheirbreach. Mar sin féin, is cinnte go raibh sé ar cheann de na cluichí polaraithe níos mó sa tsraith.

Tá lochtanna ann, cinnte. Is beag a rinne an t-iompú crua i dtrácht téamaí an-óg do dhaoine fásta, glacadh tobann le carachtair agus lochanna réalaíocha, agus córas draíochta awkward chun cáineadh a laghdú. Is dócha go seasann an cheist mhór i ndáiríre Fantasy Deiridh VII . Is cosúil VIII rinne sé an-iarracht leas a bhaint as an rath a bhí ar threoir stíle a dhearthár mhóir, agus os a choinne sin, rinneadh go leor comparáidí éagóracha.

7Final Fantasy IX

Léann an naoú tráthchuid uimhrithe cosúil le litir ghrá chuig bunús na sraithe agus é ag bainistiú feabhsúcháin nuachóirithe agus cháilíocht na beatha atá díreach leordhóthanach chun a lucht éisteachta a mhacasamhlú.

Is pointí arda ar leith iad filleadh ar a fhréamhacha fantaisíochta, taiscéalaíocht an domhain oscailte gan aon frills agus trealamh agus córais forchéimnithe clasaiceach, sprinkled le cúpla casadh nua-aimseartha. Is é an t-aon mhíbhuntáiste amháin is féidir liom smaoineamh a lua ná cé gur cinnte go bhfuil sé ag caitheamh siar go maith ar na clasaicí, ní bhíonn an plota ag taitneamh go háirithe, ag mothú rud beag intuartha agus foirmiúil in ainneoin teilgthe éagsúil agus grámhar a rinneadh.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Is ar éigean is féidir an longbhriseadh traenach iomlán a bhí ann a lua Final Fantasy XIV gan an scéal iontach comeback a thabhairt suas leag sé an bhunchloch dó. Is cinnte go bhfuil an scéal anseo ar cheann de na haoiseanna, ach déanfaidh mé mo dhícheall an craiceann a thabhairt duit.

Ní raibh an t-aistriú ach máistreachtach, ceangailte le roinnt imeachtaí in-chluiche agus nuashonruithe a chríochnaigh le himeacht apacailipteach ar a dtugtar Calamity. Ba é an rud a d’eascair as an luaithreach, mar gheall ar easpa téarmaíochta níos fearr, cluiche i bhfad níos fearr. Is ar éigean a scríobhann meicnic nua agus athchóirithe, domhan atá athdheartha go beoga, agus ábhar nua an dromchla i dtéarmaí na gcéimeanna a glacadh chun a chinntiú go Final Fantasy XIV bhí, i ndáiríre, Reborn Réimse .

5Fantasy Deiridh IV

Sílim gurb é seo an áit ar thosaigh rudaí ag teacht le chéile i ndáiríre ó thaobh carachtair i gcuimhne agus scéalaíocht mórthaibhseach. Bhí sé corraitheach, domhain, agus carachtar-tiomáinte seachas an stíl ‘strócanna níos leithne’ sna trí chluiche roimhe seo. Agus gluaiseann sé seo go léir maidir le córas cath ATB a thabhairt isteach, ag feabhsú luas na comhraic go mór.

Cé gur bhain an easpa córais poist roinnt saoirse ó imreoirí, fuaireamar foireann de charachtair uathúla agus phearsantachta ar mhaith liom a ghlacadh mar mhalairt orthu. Bhí eachtraí Cecil agus a chuideachta lán le drámaíocht shúileach agus áirsí carachtar corraitheach mothúchánach a thiocfadh chun bheith ina gcomhpháirt dheifnídeach agus riachtanach de gach todhchaí Fantaisíocht Deiridh teidil.

4Final Fantasy XI

Má chuirtear ceann de na hiontrálacha MMO sa tsraith chomh hard sin ar an liosta d’fhéadfadh sé go gcuirfeadh sé cúpla duine ar an mbealach mícheart, ach rinne an cluiche seo go leor don saincheadúnas. Thaispeáin sé dúinn go bhféadfá saol na Fantaisíocht Deiridh ar líne ar bhealach mór, agus chuidigh sé le MMORPGanna a bhriseadh isteach sa mhargadh consól.

Chun an scéal fada a dhéanamh gearr, is breá linn gach rud Fantaisíocht Deiridh freastal ar gach rud is breá linn faoi MMORPGanna, gameplay RPG iontach agus scéalta mealltacha a bhfuil taithí acu in éineacht le daoine fíor i ndomhan leanúnach ar líne. Rud mór é sin, más gá dúinn an rud follasach a lua. B’fhéidir nach gcoinneoidh sé suas go han-mhaith i gcoinne roghnúcháin MMORPG níos comhaimseartha, ach ba é an chéad chluiche é a ghlacadh Fantaisíocht Deiridh ar líne. Agus rinne sé amhlaidh ar bhealach thar a bheith breá.

3Fantasy Deiridh VII

Táim cinnte go mb’fhearr le go leor agaibh go bhfeicfeadh an teideal seo an áit is fearr, agus ní féidir liom ligean orm nach dtuigim cén fáth, go hionraic. Is é seo i ndáiríre an cluiche a sheol an Fantaisíocht Deiridh sraith go stádas finscéalta, á dhaingniú mar ainm tí ar feadh na mblianta atá le teacht.

Ghlac an teideal seo rioscaí stíle le híoc ar bhealach mór, ag glacadh go hiomlán le casadh ficsean eolaíochta todhchaíoch ar a ghnéithe fantaisíochta ard clasaiceach. Tá an scéal agus an caitheadh ​​simplí gan chuimhneamh, agus tá Cloud, Aeris, agus Sephiroth inaitheanta láithreach fiú ag daoine nach lucht leanúna iad. Tá an cumha chomh trom le mála brící leis an gceann seo, agus is é sin an fáth go measfadh an oiread sin é mar an rud is fearr Fantaisíocht Deiridh cluiche de gach am.

a dóTactics Final Fantasy

Arís, is dócha pioc conspóideach eile ar mo thaobhsa, ach saol Ivalice mar atá le feiceáil i Tactics Final Fantasy níl aon rud gann ar an ealaín. Tá scóip an-mhór na n-eilimintí scéalaíochta urghnách, saibhir go hiomlán leis an drámaíocht agus an t-eolas polaitiúil a bhaineann le scéal eipiciúil Ramza maidir le feall, caillteanas, agus fuascailt gan bhuíochas.

Tá an córas cath straitéiseach casta go domhain agus go sásúil, ag comhleá gnéithe de Cath Ogre agus an Fantaisíocht Deiridh sraith chomh maith sin gur mhaith leat a rá go ndearnadh orthu a bheith le chéile. I ndáiríre, ní lú a Fantaisíocht Deiridh cluiche seachas aon teideal eile a thug athruithe bunúsacha ar mheicnic, agus tá tú ag déanamh drochsheirbhís duit féin má tá tú curtha ar bun aige ar na forais sin.

1Final Fantasy VI

Ó, sea. Cuireann muid Final Fantasy VI ar dheis anseo, ar an mbarr. Toisc gurb é sin an áit a mbaineann sé. Bheadh ​​rath tráchtála níos mó i ndiaidh teidil, cinnte, ach is é seo an cluiche a léirigh i ndáiríre do shaol an chearrbhachais a raibh an tsraith in ann i dtéarmaí ábhar an-domhain, fairsing agus scéalaíocht fíor eipiciúil. Go hachomair, níl deireadh ar bith leis na bealaí ar réitigh an cluiche seo an bealach do rath gan fasach Final Fantasy VII.

Tá an caitheadh ​​fairsing réadaithe go han-mhaith, le gach carachtar ag mothú go hiomlán daonna agus iad ag streachailt tríd an scéala gruama, dystópach. Déanann ceapacha taobh, ábhar roghnach, agus rúin bruscar léarscáil an domhain go praiticiúil, agus déantar na meicnic dul chun cinn eolach a shruthlíniú gan mothú saor nó uiscedhíonta. Chomh maith leis sin, is villain i bhfad níos láidre agus i gcuimhne Kefka ná Sephiroth. Teacht m'intinn.