25 Rud a bhfuil a fhios ag saineolaithe amháin gur féidir leis an Nintendo Bunaidh a Dhéanamh

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Ní féidir le duine ar bith a shéanadh go raibh Córas Siamsaíochta Nintendo ar cheann de na forbairtí is mó tionchair i saol na cearrbhachais.





Nuair a smaoiníonn imreoirí ar ais ar Chóras Siamsaíochta bunaidh Nintendo, is dócha go gcuimhneoidh siad air mar cheann de na consóil cluichí físeáin is simplí agus is dírí a cruthaíodh riamh. Níor ghá duit a bheith buartha faoi spás stórais, ballraíocht ar líne, nó cuntas a chruthú duit féin. Ní raibh uait ach consól, rialtóir, agus cartús cluiche chun tosú. Agus má bhí an t-ádh ort do lámh a fháil ar Light Gun, is dóigh go gceapfá go raibh tú chomh scriosta agus a d’fhéadfadh imreoir NES a fháil.






Mar sin féin, rinneadh a lán turgnaimh mar gheall ar an gcéad fhóram tromchúiseach a rinne Nintendo i gconsóil bhaile. Mar thoradh ar chuid de na trialacha seo bhí roinnt breiseán fíor-fhionnuar (luaigh muid an Gunna Éadrom cheana féin), agus bhí toradh i bhfad níos lú inmhianaithe ar chuid eile.



Ach fiú mura raibh deireadh le go leor de na smaointe imeallacha sin riamh, ní féidir le duine ar bith a shéanadh go raibh Córas Siamsaíochta Nintendo ar cheann de na forbairtí is mó tionchair i saol na cearrbhachais. Fiú amháin sa lá atá inniu ann, tá sé fós ar cheann de na consóil is mó díol riamh le breis agus 60 milliún aonad díolta. Tá go leor de na saincheadúnais a seoladh ar an NES fós ag dul go láidir inniu, go háirithe Super Mario Bros. agus Finscéal Zelda . Ach bhí bealaí eile ann chun taitneamh a bhaint as na cluichí seo agus go leor eile nach mbeadh ar eolas agat roimhe seo.

Mar sin, déanaimis féachaint níos doimhne ar chuid de na coincheapa cora a ndearna Nintendo bréagán leo ar fud na ‘80s agus‘ 90s. Seo iad 25 Rud a bhfuil a fhios ag saineolaithe amháin gur féidir leis an Nintendo Bunaidh a Dhéanamh .






25Troid Bosses Le Barcodes

Scaoileadh saor é i 1991, consól ríomhaire boise ab ea an Barcode Battler a thug deis d’imreoirí laochra a chruthú agus troid i gcoinne na naimhde laistigh den chluiche. Creid é nó ná creid, rinne tú é seo trí bharrachód a scanadh, a chruthódh stats gach carachtar ansin trí algartam randamach a úsáid laistigh den chóras.



D’fhéadfadh sé seo a bheith cosúil go raibh an Barcode Battler i ndán dó a bheith ina flop, ach i ndáiríre bhí sciar cothrom den tóir air sa tSeapáin. An oiread sin gur seoladh Barrachód Battler II a bhí comhoiriúnach leis an Famicom agus NES araon.






24Seachain Mícheart le Rialaitheoir Speisialta

Tá dearadh an rialaitheora NES bunaidh simplí, ach íocónach. Is iontach an rud é chomh fada agus a lean go leor de na rialaitheoirí seo ag obair, gan amhras mar thoradh ar a ndearadh láidir agus sruthlínithe. Ach chiallaigh sé sin freisin go bhféadfadh ordóg tinn nó numb a bheith mar thoradh ar an D-Pad a úsáid ar feadh tréimhse fada.



Cuir isteach an Turbo Touch 360, a dearadh go sonrach chun pian ordóg a mhaolú d’imreoirí díograiseacha NES. In ionad D-Pad, bhí pláta cruth ochtagánach le hocht braiteoir tadhaill ar an rialtóir nua seo. Bhí cruth cruinn, níos eirgeanamaíochta air freisin, agus is é sin an fáth gur chríochnaigh roinnt imreoirí go raibh sé i bhfabhar an bhunleagain.

2. 3Úsáid Gunna Solas Malartach Famicom

Go héasca ar cheann de na gabhálais cluiche físeáin is fearr sna 1980idí, scaoileadh an Gunna Éadrom (nó NES Zapper) ar dtús sa tSeapáin i 1984. Anseo, debuted an gunna taobh leis Fear Gunna Fiáin , cluiche eachtraíochta bó-bhó an Iarthair - a mhíníonn cén fáth go raibh an chuma ar rialtóir na Seapáine go díreach le sé lámhachóir.

Mar sin féin, bhí ficsean eolaíochta an rage ar fad sna Stáit Aontaithe timpeall an ama seo, agus is é sin an fáth gur chríochnaigh imreoirí an Iarthair i bhfad níos mó Star Wars -esque Zapper. Athraíodh an dath freisin ó dhubh go liath, go dtí an oráiste geal a bhfuil cur amach ag go leor daoine air ar chúiseanna sábháilteachta follasacha.

22Ceannaigh Teilifís Le NES Tógtha

Tá go leor cluichí NES chomh taitneamhach agus chomh dúshlánach inniu agus a bhí siad tráth a scaoilte. Ar an drochuair, is féidir go bhfágfaidh a gcuid grafaicí rud inmhianaithe i ndáiríre - go háirithe nuair a bhíonn siad ar taispeáint ar teilifís ollmhór.

Fiú amháin sna ‘80s, bhí a fhios ag Nintendo go bhféadfadh na grafaicí a bheith ar bhealach níos fearr, agus sin ceann de na cúiseanna a sheol siad an Sharp Nintendo Television. Tháinig an tacar teilifíse seo le NES ionsuite, a léirigh na cluichí ar chaighdeán i bhfad níos airde ná nuair a bhí an córas ceangailte le teilifís rialta. Seoladh an Sharp TV sa tSeapáin i 1983 sula ndeachaigh sé chuig na Stáit sé bliana ina dhiaidh sin.

fiche haonGlaoigh ar Bheolíne le haghaidh Leideanna

Na laethanta seo, má aimsíonn tú tú féin i gcoinne dearadh leibhéal mearbhall nó bos frustrach, is féidir leat dul i gcónaí le raidhse ranganna teagaisc YouTube nó siúlóidí ar líne chun cabhrú leat teacht chun cinn go buaiteach. Ach nuair a scaoileadh an NES den chéad uair, ní raibh ann ach tú i gcoinne an chluiche.

Ar ndóigh, ní bheadh ​​córas a fhágann frustrachas gan deireadh ar imreoirí an ceann is fearr ar an gcuideachta, agus mar sin shocraigh Nintendo beolíne a lainseáil ina bhféadfadh imreoirí glaoch isteach agus leideanna a fháil. Rith Líne Cumhachta Nintendo an bealach ar fad ó 1988 go 2010, agus tugadh ar ais é le déanaí in 2016 chun Eagrán Clasaiceach NES a cheiliúradh.

an dtiocfaidh andy ar ais chuig teaghlach nua-aimseartha

ficheÚsáid A Headset Guth-Gníomhachtaithe

Amhail is nach raibh an Laser Gun ar cheann de na breiseáin is fuaire sa NES cheana féin, rinne Nintendo iarracht iad féin a chur suas leis an headset guth-ghníomhachtaithe seo. Rialaitheoir breise ab ea an Konami LaserScope, ar a dtugtar an Gun Sight freisin, a d’fhéadfaí a úsáid in áit an Ghunna Léasair.

Bhí súilín ann le tras-ribí, a bhféadfadh an t-imreoir díriú ar an scáileán sula ndéarfadh sé 'tine.' Go teoiriciúil, mar thoradh ar an gceannas aonair seo dhéanfaí an headset mar a dúradh. Ar an drochuair, ní raibh an teicneolaíocht guthghníomhachtaithe in áit ar bith chomh cruinn agus atá sí inniu, agus rinne go leor imreoirí gearán go bhféadfadh fuaim ar bith an LaserScope a mhúchadh.

19Imir Cluichí ag Úsáid Lámh Amháin

Ag tumadh níos doimhne fós i saol na rialtóirí doiléire NES, scaoil Nintendo an rialtóir aon-láimhe seo mar bhreiseán teoranta-Seapánach amháin dá gcóras. Ainmníodh é mar Bata L5 ASCII - a bhí thart ar ainm a bhí chomh gafa leis an rialtóir úsáideach.

Ba í teoiric na cuideachta go ndéanfadh an rialaitheoir seo achomharc d’imreoirí RPG, arbh fhearr leo a lámh dheas a bheith saor chun léarscáileanna a léamh agus lámhleabhair a smeach. Shuigh cnaipí D-Pad agus Tosaigh / Roghnaigh ASCII Stick L5 ar a éadan, agus shuigh na cnaipí A agus B ar a gcúl. De réir cosúlachta, d’fheidhmigh an rialaitheoir i gceart, ar an gcoinníoll go bhféadfá a fháil amach conas é a úsáid.

18Nó Imir Cluichí ag Úsáid Gan Lámha ar chor ar bith

Fiú ag tús an borradh NES, bhí cuideachtaí ag iarraidh cabhrú leo siúd faoi mhíchumas taitneamh a bhaint as a gcuid cluichí. Dearadh an Rialaitheoir Saor ó Lámha NES le caitheamh mar dhílsiú, áit a bhféadfadh an t-imreoir a smig a úsáid chun gluaiseachtaí treo a rialú agus é ag séideadh agus ag sipping ó tuí chun na rialuithe A agus B a spreagadh.

Níor díoladh an Hands Free i siopaí riamh. Ina áit sin, b’éigean duit uimhir speisialta a ghlaoch má bhí suim agat ceann a fháil. Cé nach raibh an rialtóir speisialaithe saor go díreach ar ais sna ‘80s, is mír bailitheora níos préimhe fós é inniu.

17Úsáid Cnaipí Cearnóg… An Tuí sin

Cé go raibh dearaí an-difriúla ag Córais bhunaidh Famicom agus Nintendo Entertainment, bhí an chuma chéanna ar na rialaitheoirí bunaidh do gach consól den chuid is mó. Bhí D-Pad ag an mbeirt acu ar chlé, Roghanna Tosaigh agus Roghnaigh sa lár, agus cnaipí A agus B ar dheis. Cearnóga a bhí i cnaipí A agus B an chéad rialaitheora Famicom, áfach, ní ciorcail.

B’fhéidir gur thug na cnaipí cearnacha seo dearadh níos mó i gcuimhne do rialtóir NES, ach díbríodh iad ar chúis mhaith. De réir cosúlachta, bhí claonadh acu cloí, agus is é sin an fáth gur scriosadh Nintendo iad beagnach láithreach.

16Seinn Le Cairde Ar Líne

I 1992, nochtadh an fréamhshamhla do Nintendo’s Teleplay Modem le linn seó leictreonaice Las Vegas. Ligfeadh an gléas do chairde cluichí NES a imirt ar líne, agus d’oibreodh an móideim fiú leis an SNES agus Sega Genesis.

Inniu, ba chúis iontais dom a chreidiúint go raibh Nintendo ag triail gameplay ar líne ar ais go luath sna ‘90idí. Ar an drochuair, níor chuir an modem seo - agus go leor de na samhlacha leantacha - ar an margadh riamh. Ní raibh go leor airgid ná suime ann chun leanúint leis an gcoincheap. Is spraoi, áfach, smaoineamh cén chuma a bheadh ​​ar shaol an chearrbhachais inniu dá mbeadh rath ar an Móideim Teilifíse.

cúig déagFaigh Isteach Cruth

Seachas na cluichí Dance Dance Revolution, ba é an Nintendo Wii an chéad chóras príomhshrutha i ndáiríre a dearadh chun imreoirí a bhaint den tolg. Ach de réir mar a tharlaíonn sé, bhí a chluiche féin ag an NES a bhí i gceist imreoirí a chur i gcruth i bhfad sular scaoileadh saor iad Feistiú Wii .

Imeachtaí Staidiam bhuail siad seilfeanna i 1986, a dhírigh ar na himreoirí a bhí san iomaíocht i roinnt imeachtaí rian agus allamuigh. Tháinig an cluiche le mata Aclaíochta Spraoi Teaghlaigh (ar a tugadh an Power Pad ina dhiaidh sin) a bhí mar rialaitheoir don chluiche. Ar an drochuair, níor úsáid ach dornán cluichí eile an Power Pad riamh.

14Rialú Robot

Tar éis na timpiste cluiche físeáin i 1983, d’fhostaigh Nintendo roinnt straitéisí margaíochta aisteach i Meiriceá Thuaidh chun iarracht a dhéanamh custaiméirí a fháil ar ais. Tháinig ceann acu nuair a scaoileadh an Buddy Oibriúcháin Robotic, nó R.O.B., a bhí beartaithe mar rialaitheoir agus mar bhréagán.

Cé go ndearna R.O.B. is finscéal éigin é inniu, an Sraith Robot níor chríochnaigh sé ach dhá chluiche, Gyromite agus Stack-Up . Mar sin féin, bhain R.O.B taitneamh as cameo i roinnt cluichí físeáin ó shin, an Star Fox , Mario Kart , agus Super Smash Bros. saincheadúnais.

13Foghlaim Chun Clárú i mBASIC

Má theastaigh uait do chluichí nó céimeanna féin a chruthú ar an NES, scaoil Nintendo rud ar a dtugtar an Recorder Data Famicom i ndáiríre, rud a thug deis d’imreoirí é sin a dhéanamh. Agus iad péireáilte le Méarchláir BASIC an Teaghlaigh agus téipeanna dlúth caiséad, d’fhéadfadh imreoirí ábhar bunaidh dá gcuid féin a chruthú a raibh siad in ann iad a shábháil agus athchuairt níos déanaí.

Is teanga ríomhchlárúcháin shimplí í BASIC atá deartha go sonrach le húsáid ag daoine nach raibh díreach tech-savvy. Cé go raibh eisiúintí na n-ítimí seo teoranta go leor, is cinnte go bhféadfaidís spéis a mhúscailt i gclárú nach mbeadh rochtain ag imreoirí air murach sin.

12Cniotáil Leat Féin Blaincéad… Beagnach

Go héasca mar cheann de na breiseáin consól is aisteach riamh, bhí Nintendo ag forbairt cúlpháirtí Meaisín Cniotála don NES ag aon am. De réir cosúlachta, bhí an Meaisín Cniotála seo beartaithe chun suim a thabhairt do chailíní sa chonsól cearrbhachais. Mar sin, in ionad níos mó cluichí a tháirgeadh le príomhcharachtair mná, shíl Nintendo gurbh é dearadh fabraice an bealach le dul.

Ligfeadh Meaisín Cniotála Nintendo do ‘imreoirí’ éadaí a chruthú le réimse dearaí éagsúla. B’fhéidir go mbraitheann sé mar earra bailitheoir uamhnach de réir chaighdeáin an lae inniu, ach is dócha gurb é an rud is fearr nach ndearna an fréamhshamhla seo riamh ar na seilfeanna é.

a haon déagÚsáid Rialaitheoir-Sealbhóir an Luaschláir

Is féidir linn breathnú siar ar fhormhór na mbreiseán aisteach NES seo agus iad a fheiceáil mar thurgnamh uasal, ach nár éirigh leis ó laethanta tosaigh an chearrbhachais físe, nó ar a laghad trinket eile ar fiú é a chur le bailiúchán gamer d’earraí nuachta. Ach maidir leis an Speedboard, is dócha go n-aontódh a bhformhór gur cur amú ama agus airgid iomlán a bhí sa chúlpháirtí seo.

Sealbhóir rialaitheora formhuinithe ag NASCAR ab ea an Speedboard. Agus sin uile a rinne sé i ndeireadh na dála: coinnigh do rialtóir. Ní nach ionadh, níor fhan an Speedboard ar na seilfeanna fada, agus ní mar gheall go raibh imreoirí ag spochadh as a chéile.

10Foghlaim Uirlis Cheoil a Sheinm

B’fhéidir go mbeifeá in ann rocadh amach go Laoch Giotár. Ach taobh amuigh de do chomhordú lámh-súl, níor mhúin an cluiche duit an giotár a sheinm ar chor ar bith. Sin an áit a raibh an NES chun tosaigh arís ar a chuid ama, mar gur thug Córas Teagaisc Pianó Miracle cead don imreoir méarchlár iarbhír a cheangal lena chonsól.

Dearadh an ‘cluiche’ le go mbeadh foghlaim an mhéarchláir níos spraíúla agus níos lú cosúil le córa. Bhí sé fiú in ann cumas ceoil an imreora a mheas agus an leibhéal deacrachta a mhéadú. Ach le tag praghas $ 500, ní táirge díreach do na maiseanna an Pianó Miracle.

9Imir Cluichí I 3D

I lár na 1980idí, bhí Nintendo agus Sega san iomaíocht lena fháil amach cad a bhí sa chéad craze mór eile i ndomhan an chearrbhachais. Ar an drochuair, shíl an dá chuideachta go gcaithfeadh craze le cearrbhachas 3D.

Scaoil Nintendo a Chóras Famicom 3D i 1987, headset clunky a lig do chluichí áirithe a thaispeáint i 3D. Ar ndóigh, ní raibh an teicneolaíocht ann fós, agus ní raibh ach dornán cluichí comhoiriúnach leis an gCóras 3D. Ní dhearna an headset riamh é níos faide ná margadh na Seapáine do Nintendo, ach níor chuir sin stad ar Sega ó lámh a chur ar a headset 3D féin go gairid ina dhiaidh sin.

8Tarraing agus Beochan Cruthú Do Chuid Féin

Ag iarraidh leas a bhaint as an tóir a bhí ar Microsoft Paint, sheol Nintendo feidhmchlár ealaíne dá gcuid féin le Videomation . Thug an t-eisiatach seo ó Mheiriceá Thuaidh cead d’imreoirí saothair bhunaidh dá gcuid féin a chruthú ar a gcuid teilifíse. Videomation a scaoileadh don NES ar Meitheamh 1991 - ach cúpla mí sular bhuail SNES na seilfeanna.

An cúpla míbhuntáiste a bhaineann le Videomation áiríodh air an rialtóir NES a úsáid chun saothair ealaíne a chruthú, ach gan a bheith in ann na sárshaothair seo a shábháil ar aon rud ach VHS. Seachas sin, Videomation bealach eile chun gamers a spreagadh chun ábhar bunaidh dá gcuid féin a chruthú.

7Seinn Le Ceithre Chairde

Scaoileadh saor é i 1990, laghdaigh Scór Ceithre NES an méid ama a chaithfeadh go leor imreoirí fanacht le dul isteach ar an gcluiche is fearr leo. Cé gur tháinig dhá chalafort rialaitheora ar an NES bunaidh, rinne an breiseán seo dúbailt láithreach ar líon na n-imreoirí a d’fhéadfadh a bheith ag baint úsáide as córas aonair ag an am céanna.

Ar an drochuair, níor íocadh na Ceithre Scór ach bliain sular scaoileadh an SNES, agus ní dhearnadh mórán cluichí a bheith comhoiriúnach leis an gcúlpháirtí. Seachas cúpla teideal NES mar Monaplacht agus A Nightmare ar Elm Street , bhí go leor de na cluichí seo bunaithe ar spóirt.

6An Córas a Ghlasáil… Go litriúil

Má d’fhás tú suas le NES, is dócha go gcuimhneoidh tú cúpla uair ar a laghad nuair a bhagair do thuismitheoirí é a mhúchadh mura ndearna tú d’obair bhaile nó má chríochnaigh tú do chuid oibre ar dtús. Mura gcomhlíonfá, tá seans maith ann go scuabfaí an córas iomlán go suíomh neamhnochta ar feadh tréimhse neamhchinntithe ama.

Ach dá mbeadh do thuismitheoirí bisiúil (nó níos siní) d’fhéadfaidís an Máistir Lock seo a úsáid, a dearadh go sonrach chun cosc ​​a chur ar aon cartúis a chur isteach. Mar sin, in ionad féachaint ar spás folamh faoi bhun na teilifíse, ní bheadh ​​le déanamh agat ach féachaint ar do NES neamh-inúsáidte.

5Carachtair Rialaithe Leis an Glove Cumhachta

Níl aon amhras ach gur mhian le páistí a d’fhéach le laochra ar nós Lion-O agus Mega Man an breiseán NES seo, a gheall go dtabharfaidís cumais rialaithe cluiche dóibh gan ach corraí na méara acu. Ar an drochuair, chríochnaigh an NintendoPower Glove ag breathnú i bhfad níos fuaire ná mar a bhí sé i ndáiríre, mar cáineadh é as a fheidhmiúlacht agus as a easpa cluichí comhfhreagracha.

Bhí an Power Glove le feiceáil i An Draoi - scannán a bhí go bunúsach mar uair an chloig go leith tráchtála do Nintendo. B’fhéidir gur dhíol sé seo roinnt Lámhainní Cumhachta díreach amach ón ngeata, ach scriosadh an cúlpháirtí sa deireadh mar gheall ar dhroch-athbhreithnithe.

4Seinn Cluiche Toirmiscthe Miyamoto

Ceann de na figiúirí is mó tionchair i gcearrbhachas físe, is fearr aithne ar Shigeru Miyamoto as saincheadúnas den sórt sin a chruthú Mario , Donkey Kong , agus Finscéal Zelda . Mar sin féin, níor chríochnaigh ceann de na cluichí ar a raibh sé ag obair mar dhearthóir don NES chuig na Stáit Aontaithe riamh.

Domhan an Diabhail Is cluiche físeán lúbra é murab ionann agus Pac Man . Sa deireadh, rinne an cluiche, a eisíodh sa tSeapáin i 1984, a bhealach isteach i margaí na hEorpa i 1987. Ach ní dhearna sé riamh níos faide siar é mar gheall ar íomhánna reiligiúnacha an chluiche. Ina measc seo bhí ar an imreoir Bíoblaí agus crosa a bhailiú d’fhonn an Diabhal a thógáil anuas.

3Díghlasáil Leibhéil Rúnda

I gcás go leor imreoirí, gan ach na bunleibhéil a chríochnú i gcluichí mar Super Mario Bros. dúshlánach go leor cheana féin. Ach tá a fhios acu siúd a raibh imní orthu faoin NES agus leis na cluichí clasaiceacha seo ar feadh na mblianta go bhfuil glití gan áireamh i ndáiríre agus ábhar neamhúsáidte i bhfolach laistigh de na cartúis seo.

Ar ndóigh, ní raibh sé i gceist riamh an t-ábhar breise seo a dhíghlasáil - níl ann ach an t-ábhar nár úsáideadh ó na forbróirí nach bhféadfadh cabhrú ach a fhágáil ina ndiaidh. Ach dóibh siúd a ghnóthaíonn na scileanna chun hack isteach sa chód, is féidir leo breathnú taobh thiar den imbhalla ar cé mhéad de na leibhéil chlasaiceacha sin a dearadh.

a dóCleachtadh Ag imirt an Chrannchuir

B’fhéidir go bhfuil an chuma air nach bhfuil aon bhac air, ach is dócha nach é an bealach is fearr chun tuismitheoirí a fháil chun Nintendo a cheannach a gcuid páistí a mhúineadh conas cearrbhachas a dhéanamh. Sin é an fáth gan amhras nár éirigh leis an turgnamh beag seo céim na tástála a rith.

Sa bhliain 1991, chuaigh Nintendo i gcomhpháirtíocht leis an Control Data Corporation as Minnesota, áit a raibh sé beartaithe acu leagan cluiche físeáin dá gcrannchur stáit a thabhairt d’imreoirí. Is rúndiamhair fós é an fáth ar siamsaíodh an smaoineamh seo ar an gcéad dul síos, ach ní deacair a fheiceáil cén fáth nach bhfaca an coincheap solas an lae riamh.

1Déan comparáid idir an Dearadh agus an Bunaidh

In ainneoin gurb é an córas cruinn é maidir le feidhmiúlacht, tá dearaí an-difriúla ag an Ríomhaire Teaghlaigh agus ag Córas Siamsaíochta Nintendo. Cé gur tháinig an Famicom amach beagnach trí bliana iomlána sa tSeapáin sula raibh an NES ar fáil sna Stáit, fuair an dearadh a lán níos géire sa mhéid ama sin.

Bogadh margaíochta d’aon ghnó é seo ar thaobh Nintendo, mar go raibh cor chun donais sa tionscal cearrbhachais le blianta beaga anuas. Mar sin chun an consól a dhéanamh níos cairdiúla don bhaile, bheartaigh Nintendo a chur ar an NES breathnú chomh gar agus is féidir d’imreoir VHS. Ba é an toradh a bhí air ná gur díoladh os cionn 60 milliún consól.

-

Cad a cheapann tú faoi na breiseáin aisteach NES seo? Fuaim amach sna tráchtanna!