Tá cluichí an domhain oscailte ag tosú ag éirí chomh mór sin go bhfuil sé ag déanamh dochair do cháilíocht an ábhair, agus is sampla iontach den cheist seo Cyberpunk 2077.
ardú dóchais is ainm dom uibheacha Cásca iarla
De réir mar a leanann siad ag fás i scála, is fadhb mhór i gcónaí i gcluichí an domhain oscailte, agus Cyberpunk 2077 Ní dhéanann sé aon rud chun aghaidh a thabhairt air seo. I Cyberpunk 2077 , an frása ' bealach an iomarca is féidir a úsáid chun cur síos a dhéanamh ar bheagnach gach córas.
Bhí an-tóir ar dhearadh an domhain oscailte toisc go dtugann sé saoirse d’imreoirí domhan mór a iniúchadh agus cluichí a imirt, áfach, a roghnaíonn siad, mar sin níl sé ach nádúrtha go leanfadh forbróirí ag brú scála na gcluichí sin. Ach tá an scála sin imithe i bhfad ró. Tá sé go hiontach má tá domhan cluiche mór agus álainn, ach éiríonn sé chomh mór sa deireadh go bhfuil cáilíocht ábhar an domhain sin ag fulaingt dá bharr.
Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.
An riocht Cyberpunk 2077 a scaoileadh isteach tá, go macánta, foighneach. Den chuid is mó, tá an cluiche go maith ar ríomhaire, ach is léir nach raibh sé réidh le scaoileadh ar chonsól. Ar gach ardán, tá sé bruscar le fabhtanna, agus is dóigh go mbeidh sé ceangailte go díreach le méid an chluiche. Tá Night City go hálainn, ach tá an oiread sin bloat ann nach raibh aon bhealach ann nach mbeadh fabhtanna ina fhadhb. Tá an iomarca loot ann, is praiseach é an fardal, is tubaistí iomlána iad na crainn scile le nascleanúint a dhéanamh, agus leanann an liosta ar aghaidh. Ag pointe éigin, is gá líne a tharraingt ag sainiú a bhfuil riachtanach i ndáiríre sa chluiche - ní amháin ar mhaithe le taithí an imreora ach chun leithdháileadh níos fearr a dhéanamh ar acmhainní forbartha.
Tá Dheilbhíní Léarscáil Cyberpunk 2077 thar a bheith mór
An chéad uair Cybe rpunk 2077 tugtar smacht d’imreoirí i Night City, scaoiltear gach rud orthu láithreach. Trí an léarscáil a oscailt, tugtar seó iomlán clown d'íomhánna nach féidir a aithint óna chéile. Tá obair ghnóthach chineálach, oscailte ar domhan breá, ach Cyberpunk 2077 ní dhéanann sé aon rud chun idirdhealú a dhéanamh idir príomhthuairimí, taobh-Tiomnachtaí agus obair ghnóthach; tá an chuma chéanna air go léir. Agus ansin tá deilbhíní ann do gach ceannaí nó seirbhís is féidir, chomh maith le coireanna a tharlaíonn go randamach. Tá sé i bhfad ró, agus tá sé glaring go háirithe tar éis Valhalla Creed Assassin thug sé aghaidh dhíreach ar an gceist seo nuair a d’eisigh sé mí amháin ó shin.
Cyberpunk 2077 ní droch-chluiche é, ach ní bhraitheann sé gur fhoghlaim CD Projekt Red aon rud ó The Witcher 3: Fiach Fiáin . Tá beagnach gach ceann de na saincheisteanna faoi bhláth i Cyberpunk 2077 Fuarthas i An Witcher 3 , agus seachas scéal níos giorra, tá siad uile díreach mar an gcéanna anseo - mura bhfuil siad rud beag níos measa. Ag pointe éigin, ní mór d’fhorbróirí breathnú ar chluiche a thóg chomh fada le déanamh Cyberpunk 2077 agus fiafraigh díobh féin cén fáth. Bheadh pacáiste níos doichte agus níos glaine imithe i bhfad chun aghaidh a thabhairt air Cyberpunk 2077's saincheisteanna, agus ba chóir go mbeadh sé mar cheacht d’fhorbróirí agus iad ag dul ar aghaidh. Tá sé ceart go leor. le haghaidh cluiche a bheith beagán níos lú.