In ainneoin gur cluiche gníomhaíochta é, a bhíonn dírithe go traidisiúnta ar chluicheplay ar chostas an scéil, seachadann DMC3 scéal atá scríofa go sármhaith.
Níl cáil ar leith ar an seánra gníomhaíochta carachtar mar gheall ar cháilíocht a chuid scéalta, ach ina ionad sin roghnaíonn sé díriú níos mó ar cháilíocht a gameplay. Más eisceacht don riail seo aon chluiche gníomhaíochta carachtar, áfach Diabhal Bealtaine caoin 3, a ndéantar a phlota, a gcarachtair agus a dteachtaireachtaí a chruthú agus a chur i gcrích go seiftiúil gan teip.
Diabhal Bealtaine caoin is cinnte gur eisceacht é ar fiú meas mór a bheith air, ach ní bhaineann sé fós ó ghnéithe dearfacha teidil eile ina seánra. Cé na teidil gníomhaíochta carachtar nach mbíonn sofaisticiúlacht insinte acu go minic, is minic a dhéanann siad suas go domhain. Ní chiallaíonn sé seo go bhfuil na scéalta seo go dona go bunúsach, ach go mbíonn siad scríofa de ghnáth chun críocha éagsúla. Níos dóichí ná a mhalairt, tógtar plota cluiche gníomhaíochta carachtar chun ton agus píosaí socraithe an chluiche a bhunú. Ní scríobhtar iad chun croíthe an imreora a tharraingt, ach chun an t-imreoir a dhíol ar an smaoineamh fantaisíocht chumhachta scil-bhunaithe a achtú i ndomhan campy thar barr. Sin é an fáth go mbíonn lucht leanúna an seánra fós chomh minic sin tiomnaithe do línte scéal cluichí gníomhaíochta carachtar. B’fhéidir nach bhfuil scéalta acu ar leibhéal na The Last of Us, ach i gcomhar le roinnt gameplay a bhfuil an-chraic acu, tuilleann domhan áiféiseach cluiche gníomhaíochta carachtar meas an imreora. Cad a dhéanann DMC3 speisialta is ea, chomh maith leis na cáilíochtaí campy a chomhlánaíonn a seánra rambunctious a choinneáil, insíonn sé scéal scagtha, trí ghníomh a bhfuil sé de chumas aige an t-imreoir a mhealladh go dáiríre ar leibhéil mhothúchánach agus intleachtúla.
Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.
Reibiliúnach star wars séasúr 5 eipeasóid 1 íosluchtaigh
Fós, Diabhal Bealtaine caoin 3 ní saothar réabhlóideach ealaíne é. Ní sárshaothar ceannródaíoch é ar leibhéal na Kane Saoránach nó James Joyce's Ulysses. Is scéal é i dtrí acht a leanann na buillí cruinn céanna le Turas caighdeánach an Laoch, foirmle coitianta a ndéantar tástáil ama uirthi agus a úsáideadh chun scéalta a insint don mhílaois. Ainneoin, ní chiallaíonn sin DMC3 is lú brí. B’fhéidir nach bhfuil sé speisialta ó thaobh scóip na hirise, ach is tasc dúshlánach é fiú scéal maith a scríobh i gcreat a úsáidtear go maith. DMC3anna scéal ní shéidfidh intinn imreoir, ach cuirfidh sé gáire, brón searbh, agus lúcháir orthu níos mó ná tromlach a ghaolta seánra, agus cinnte an oiread agus aon chluiche dea-scríofa eile bunaithe ar scéal. B’fhéidir go bhfuil sé simplí, ach is scéal iontach é fós, agus seo an fáth.
DMC3 Cuid 1: An Cúlsráid
Mar is amhlaidh le haon scéal, níl aon chuid bheag den rud a chuireann leis Diabhal Bealtaine Cry 3's cáilíocht a carachtair. DMC3 b’fhéidir gurb é an cluiche is luaithe i líne ama na sraithe é, ach ní thosaíonn sé ag an tús ar chor ar bith. Nuair a bhuaileann imreoirí le Dante den chéad uair i DMC3, tá sé timpeall 17 nó 18, agus tá an ócáid thionscnaimh dá shaol mar shealgair diabhail imithe i bhfad ó shin. Dante agus a dheartháir cúpla, Vergil is iad mic an deamhan is cumhachtaí sa stair, an Sparda Legendary Dark Knight. Roinnt mílte bliain ó shin, d’fhás Sparda tuirseach de dhaoine a chéasadh, agus a croí ' dhúisigh sé chun cirt. 'Ag baint úsáide as a chumhachtaí ollmhóra, bhrúigh Sparda daoine ifreann ar ais go dtí a n-áit scíthe infernal, agus shéalaigh sé domhan na ndeamhan ó réimse an duine go deo.
Na mílte bliain ina dhiaidh sin, filleann Sparda ar an réimse daonna le foirm dhaonna, áit a bpósann sé bean dhaonna darb ainm Eva agus aithreacha péire cúpla mac. Is léir nach raibh an domhan deamhanta ró-shásta leis an tsraith imeachtaí seo mar gheall go luath in óige na gcúplaí, rinne uafás deamhain ionsaí ar a n-Ard-Mhéara. Maraíodh máthair an chúpla go tragóideach, is dócha in éineacht le Sparda. Bhí freagairt an-difriúil ag gach cúpla don ócáid seo, agus uaidh sin scaradh a saol óna chéile. Níl go dtí DMC3 go n-athaontaíonn an bheirt ar bhealach bríoch ar bith.
DMC3 Cuid 2: Iomaíocht na Siblín
Tapaigh roinnt blianta agus tá na cúplaí lánfhásta anois, agus iad cumasach le cumhachtaí deamhanta dochreidte. Tá neart, luas agus athghiniúint dochreidte acu araon i dteannta le hinniúlacht nádúrtha sa chomhrac. Leis an gclaíomh trádmhairc aige, Éirí Amach, agus a .45í dubh agus bán saincheaptha, Ebony agus Eabhair, tá Dante in ann siopa gan ainm a chur ar bun ag feidhmiú mar amhais fiaigh diabhail nuair a thagann cuairteoir gan choinne ag bualadh ag a dhoras. Tugann an strainséir ard seo cuireadh agus dúshlán ó dheartháir cúpla Dante, Vergil. Nuair nach luaitear ach ainm a dhearthár, éiríonn Dante ionsaitheach, agus téann sé ar aghaidh chun cath a chur ar na fórsaí deamhanta a chuir a dheartháir chun é a thástáil.
De réir mar a chríochnaíonn troid Dante, pléascann túr ollmhór ón talamh faoi bhun na cathrach. Ag barr an túir seo tá Vergil agus an strainséir, fear darb ainm Arkham. Radaíonn carachtar Vergil cumhacht agus údarás, agus seolann sé go héasca ceann de na deamhain is cumhachtaí atá Theip ar Dante a mharú le linn a chath tosaigh. Tá sprioc Vergil deorach; tarraing Dante isteach i mbeart aon-thaobhach agus tóg a leath den amulet a rith a máthair síos chun tairseach a oscailt go hifreann tríd an túr, ar a dtugtar an Temen-Ni-Gru. Trí é seo a dhéanamh díghlasálfar cosán go cumhacht Sparda. Dá bhrí sin, fanann Vergil ag apex an túir. Idir an dá linn, déanann Dante, agus é ag iarraidh a ghaolta a mharú, an Temen-Ni-Gru a scálaí, airm a dhíchur agus a bhailiú ó anamacha na ndeamhain chumhachtacha agus é ag dul. Ar an mbealach, casann sé le bean anaithnid ar ghluaisrothar. Sular féidir le Dante foghlaim cé hí nó cén fáth go bhfuil sí ann, imíonn sí, ag fágáil rúndiamhair faoina haitheantas agus a cuspóir. Casann an bheirt ar a chéile arís go hachomair, ach ní thugann an bhean, a bhfuil meas aici ar dheamhain, ach Dante le naimhdeas.
finscéal zelda anáil an zelda fiáin
Nuair a shroicheann Dante barr an túir, seasann Vergil ansin ag fanacht leis. Roinneann an bheirt malartú gairid sula dtosaíonn a gcath. Sa chomhrá seo, is léir cé mhéad tá difríochtaí idir an dá cheann DMC carachtair , chomh maith le cé mhéad cosúlachtaí a roinneann siad. Seachas a bheith mar íomhá spleodrach dá chéile, roghnaigh an bheirt acu a mbealaí beatha mar thoradh ar an tragóid a tharla dá dteaghlach, agus sin an áit a dtosaíonn a gcuid difríochtaí. I bhfianaise na dtonn deamhan, mhothaigh an leanbh Vergil go raibh sé gan chuidiú chun meath a theaghlaigh a stopadh, agus mar sin saothraíonn sé cumhacht fiú amháin ar chostas a dhaonnachta. Glacann sé le hoidhreacht chumhacht Sparda, ach ní an fhreagracht í a úsáid i gceart. Idir an dá linn, is cosúil go bhfuil leisce ar Dante aon ghníomh a dhéanamh sa saol ar chor ar bith. Níl aon aidhmeanna aige, séanann sé oidhreacht a theaghlaigh, agus ní dhéanann sé ach deamhain a fhiach agus troid ar Vergil toisc go bhfuil sé ' ní maith leis . ' Chonaic Dante a theaghlach ar fad bás, agus in ionad cumhacht mar Vergil a shaothrú, roghnaigh sé gan a bheith cúramach faoi rud ar bith arís. Tosaíonn an bheirt ar a dtroid, agus bhuaigh Vergil go héasca. Téann sé Dante le Rebellion, an t-aon choimeádaí Dante a choinnítear óna n-athair, tógann sé píosa Dante den amulet, agus fágann sé.
DMC3 Cuid 3: Ceangail Teaghlaigh
Fágtar Dante briste agus ruaigthe ag barr an Temen-Ni-Gru. Tá Vergil réidh chun tairseach a oscailt do shaol na ndeamhan, cumhacht Sparda a fháil agus ifreann a scaoileadh saor ar an gcine daonna. Theip ar Dante, ach níl deireadh leis fós. Tháinig athrú beag ar an gclaíomh taobh istigh de bhrollach Dante nuair a tháinig sé i dteagmháil lena fhuil deamhan, agus d’athraigh Dante in éineacht leis. Ag pléascadh le cumhacht deamhanta, athraíonn Dante go sealadach i bhfoirm deamhan gruama ar a dtugtar Truicear Diabhail. Céim amháin níos gaire do thapú ina chumhacht iomlán agus dul i gcomórtas le Vergil, leanann Dante ag cur i gcoinne a dhearthár, agus ag teacht anuas an Temen-Ni-Gru. Tar éis dó míol mór a ithe (scéal fada) agus bonn an túir a bhaint amach, buaileann Dante leis an mbean mistéireach arís. Tagann an bheirt le chéile go hachomair chun grúpa deamhain a sheoladh sula n-éalaíonn Dante as an radharc roimh am sa tóir ar Vergil . Sula bhfágann sé iarrann sé a hainm ar an mbean. Freagraíonn sí le neamhshuim dá ceist, agus dá bhrí sin dubálann Dante a 'Bantiarna.'
Is figiúr tábhachtach í Lady ar phlota na DMC3. D’fhéadfaí a mhaíomh go bhfuil sí chomh mór le príomhcharachtar le Dante nó Vergil, cé go bhfuil sí do-thuigthe. Le linn an chluiche, Backstory Mhuire Cothaítear drip leis an imreoir, agus cé go bhfuil sí go hiomlán daonna, is léir go bhfuil an oiread céanna spéise aici in imeachtaí an chluiche agus a bhíonn ag na cúplaí. Níl an cailín scoile ionsaitheach seo, atá armtha le lainseálaí roicéad atá feistithe le beúinéad, i ndáiríre seachas iníon Arkham, fear a d'íobair a daonnacht agus a bhean chéile roimhe seo agus í ar thóir na cumhachta. Díreach mar a théann Dante sa tóir ar Vergil, saothraíonn Lady (Mary darb ainm Mary i ndáiríre) Arkham mar dhíoltas as a máthair a mharú.
Mar sin féin, in ionad a bheith spreagtha as a riocht lom, déanann Lady é sin as mothú freagrachta. Tagann sí in am chun dara troid na gcúplaí a fheiceáil, nach bhfuil aon chonclúid láidir ann mar a chuireann Arkham isteach. In ainneoin gur mharaigh Vergil é níos luaithe sa scéal, filleann sé agus nochtann sé go raibh sé ag ionramháil an triúr acu an t-am ar fad. Ag baint úsáide as an dá leath den amulet, fuil Sparda, agus fuil Mhuire (a nochtar anois gur sinsear sagart í a íobairtíodh chun geataí ifrinn a shéalú), osclaíonn Arkham an doras go hifreann, agus é mar aidhm aige an chumhacht a thógáil de Sparda dó féin.
DMC3 Cuid 4: Teacht le chéile an Teaghlaigh
Ní fhéadfadh rudaí dul in olcas ar bith do laochra an chluiche. Rinne Dante, Vergil agus Lady ionramháil ar fad ag an deirmeach Arkham, nach bhfuil anois ach céim amháin ar shiúl ó chumhacht dhílis Sparda a bhaint amach. Brionnann gach ceann de na trí charachtar chun tosaigh ina n-aonar, agus iad ag iarraidh an fhadhb a réiteach ar a mbealaí féin. Déanann Dante a bhealach tríd an túr arís, agus trasnaíonn sé cosáin le Lady arís. Tar éis foghlaim ó shampla Lady, tá rún ag Dante stad a chur ar Arkham agus a dheartháir araon, agus oidhreacht ghaisce Sparda a oidhreacht. Tá Lady cráite, áfach, agus diúltaíonn sí a cuid aidhmeanna a thabhairt suas ainneoin go bhfuil sí neamhcháilithe gan amhras don dúshlán atá sí ar tí aghaidh a thabhairt. Is slayer deamhan oilte í Lady, ach níl áit ar bith aici in aice le cumais osnádúrtha Dante, Vergil nó Arkham le cúnamh deamhanta. Níl aon dóchas aici go n-éireoidh léi, agus cé go dtroidann sí go cróga i gcoinne Dante chun an ceart leanúint ar aghaidh, teipeann uirthi gan dabht. Mar bhronntanas deiridh, tugann Lady bronntanas Dante dá lainseálaí roicéad sínithe, Kalina Ann.
Leanann Dante ar aghaidh i dtreo bharr an Temen-Ni-Gru, ag nascleanúint trí chosáin foirceannadh an túir agus ríochtaí ifreannacha éagsúla atá inrochtana anois de réir mar a scaoiltear na bacainní idir ríochtaí an duine agus na deamhan. Sroicheann sé apex an túir an tríú huair agus an uair dheiridh, ach déanann sé é sin ró-dhéanach chun Arkham a chosc ó chlaíomh Sparda, an Force Edge a aimsiú. Súnn Arkham cumhacht Sparda tríd an gclaíomh, agus glacann sé le radharc feithidóideach an deamhan agus é ag tabhairt aghaidhe ar Dante. Bíonn an bheirt i mbun banter go hachomair, ach sular féidir tús a chur leis an troid tá Arkham sáraithe ag cumhacht gan teorainn Sparda, agus mutates isteach i blob ollmhór, grotesque. Go tobann, bíonn Vergil le feiceáil, agus an cúpla ag teacht le chéile i gcath deiridh, eipiciúil i gcoinne an fhir a bhainfeadh mí-úsáid as oidhreacht a athar. Sháraigh Dante agus Vergil an Arkham mutated, ag seoladh a fhoirm dhaonna ag plummeting síos go dtí leibhéil níos ísle an Temen-Ni-Gru, áit a mbuaileann a chorp atá ag fáil bháis le Lady. Déanann sí coup-de-gras aiféala ar a hathair de réir mar a chaitheann Dante agus Vergil iad féin isteach sa tairseach go hifreann, ag ruaig ar Force Edge agus an dá leath den amulet. Aisghabhann gach ceann acu a leath faoi seach, ach is é Vergil an chéad duine a shroich Edge Force.
Fós gan a bheith in ann a gcuid difríochtaí a réiteach, toisc go bhfuil Vergil fós ag iarraidh cumhacht Sparda go léir a éileamh ar a mhianta santach, duel an cúpla uair deiridh amháin mar a thosaíonn an doras idir ríochtaí a dhúnadh. In ainneoin a bheith armtha le claíomh a n-athar, sáraíonn Dante Vergil sa deireadh. Déanann sé iarracht gan toradh a dheartháir a athshlánú, ach shéanann Vergil é agus caitheann sé é féin, in éineacht lena amulet, níos doimhne go hifreann. Éalaíonn Dante ón tairseach atá ag titim as a chéile sula ndúnann sé agus nuair a athaontaíonn sé le Lady. Sháraigh an bheirt a gcuid streachailtí, ach fágtar folús searbh le gach ceann acu mar ní raibh ceachtar acu in ann na baill teaghlaigh a bhí caillte acu go dona a aisghabháil. Den chéad uair, cuireann Dante brón mór in iúl agus é ag briseadh amach ina dheora. Tugann Lady faoi deara go bhfuil sé áit éigin ' féadfaidh diabhal caoineadh , ‘ag spreagadh ainm do shiopa Dante. De réir mar a dhéanann an bheirt machnamh ar a bhfuil caillte acu, tagann níos mó deamhain chun cinn ó áiteanna eile, agus ullmhaíonn an bheirt don troid deiridh.
Tá go leor cáilíochtaí sa scéal seo a chuireann le cé chomh hiontach Diabhal Bealtaine caoin i ndáiríre, go háirithe i gcomparáid le go leor cluichí gníomhaíochta carachtar eile. Den chuid is mó, tá an turas a dhéanann na carachtair seo bunathraithe go mór sa chiall fhisiciúil agus shíceolaíoch. Tagann Dante, Lady agus Vergil go léir as an scéal seo mar dhaoine difriúla seachas mar a tháinig siad isteach. Glacann Dante, a bhí mífhreagrach agus mífhreagrach uair amháin, an fhreagracht atá i gceist le bheith ina Mhac Sparda. Tuigeann Lady, nuair a bhíonn fuath aici do dheamhain ar bith, gur féidir le roinnt deamhain, mar Dante, leas a bhaint as fíor-dhaonnacht. In ainneoin gur fhan sé olc ag deireadh an scéil, tá Vergil uafásach arís agus arís eile mar gheall ar a theipeanna. Is é an t-idirghníomhú idir an triúr acu agus iad ag fás agus ag athrú le linn an scéil an rud a ligeann do bhuaicphointí mothúchánacha agus ísle na hirise a bheith chomh crua. Nuair a éiríonn le Dante an lámh in uachtar a fháil ar Vergil, ach má theipeann air é a shábháil, tá cáilíocht an bhua ar an gcraobh láidir. Is beag scéal eile a bhfuil scéalta ann a bhaineann amach an cineál sin nasc mothúchánach leis an imreoir, gan trácht ar cheann a dhéanann amhlaidh agus na toin champacha a bhaineann go traidisiúnta leis an seánra á gcothabháil. Diabhal Bealtaine caoin 3 níos mó ná cluiche gníomhaíochta carachtar iontach. Is é teideal sainmhínithe an seánra é toisc go léiríonn sé na hairde is airde ar féidir leis a bhaint amach, sa chluicheplay agus sa scéal.