Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Athbhreithniú Iomlán ar Eagrán

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Scéal Digimon Cyber ​​Sleuth: Pacáistí Eagrán Iomlán in dhá JRPG soladacha nach n-éiríonn go hiontach sa seánra ach a sholáthraíonn a lán spraoi Digimon.





Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Eagrán Iomlán le chéile Scéal Digimon: Cyber ​​Sleuth agus a seicheamh Cuimhne Hacker in ath-scaoileadh ar an Nintendo Switch agus ar ríomhaire. Cibear Sleuth a scaoileadh den chéad uair i Meiriceá Thuaidh i mí Feabhra 2016, agus Cuimhne Hacker scaoileadh saor ar fud an domhain i mí Eanáir 2018 tar éis scaoileadh saor sa tSeapáin an mhí roimhe sin. I dtéarmaí simplí luach airgeadaíochta, is beart maith é seo; dhá JRPG lánfhada ar phraghas ceann. Is é seo an rud is fearr sa deireadh Cyber ​​Sleuth: Eagrán Iomlán ag dul dó; cé nach droch-theideal é ar chor ar bith, ní chuireann aon cheann dá ghnéithe aonair le haon rud i bhfad níos spreagúla ná an méid ábhar a sholáthraíonn sé.






atá ag déanamh an call of duty nua

Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Eagrán Iomlán is JRPG é ar gach bealach, agus tá sé deacair comparáidí le cluichí níos suntasaí ina seánra a sheachaint. Ní dhéantar na comparáidí seo ach ó am go chéile Cibear Sleuth creidmheas, ach níl an méid a thugann sé leis an tábla neamhshuntasach. Má d'imir tú JRPG sula raibh a fhios agat níos mó nó níos lú cad a bheith ag súil leis Cyber ​​Sleuth's comhrac; is caidreamh cas-bhunaithe é inar féidir le carachtair ionsaí, scileanna nó míreanna a úsáid, nó garda chun damáiste ó ionsaithe atá ag teacht isteach a laghdú. Cibear Sleuth déanann sé rudaí a mhúnlú beagán trí chóras teaglama a thabhairt isteach; má tá Digimon iolrach agat ag casadh a chéile, tá seans acu teaglama a dhéanamh, le Digimon ina dhiaidh sin ag cur ionsaithe ar na chéad Digimon, nó ag cur le héifeachtacht na scile atá á feidhmiú aige. Bónas corraitheach é seo don imreoir ach is beag a dhéanann sé chun gné straitéiseach a chur leis; téann an seans teaglama suas an níos faide a théann cath ar aghaidh, ach tá an chuid is mó de na cathanna ró-ghearr chun fás suntasach a fheiceáil. Ina theannta sin, cé go bhfuil gluaiseachtaí áirithe ann a d’fhéadfadh dul i bhfeidhm ar shocrúchán Digimon san ord cas, is beag seans go mbeidh Digimon an imreora cnuasaithe ar aon nós, mar sin níl aon chúis dáiríre ann go ndéanfaidh imreoirí iarracht tionchar a imirt ar ord cas.



Gaolmhar: 15 Rud nach raibh ar eolas agat faoi Digimon

Tá an comhrac an-éasca freisin ar chuid mhór den chluiche luath. Tá sé seo den chuid is mó mar gheall ar chluichí an chluiche Pokémon- córas tréithe esque. Tá triantán de chineálacha Digimon (Vacsaín, Sonraí, agus Víreas) a théann i bhfeidhm ar a chéile i gcóras siosúr carraig-pháipéar; mar shampla, má ionsaíonn vacsaín Digimon víreas Digimon, méadófar an damáiste dá ionsaí faoi 1.5. Má dhéanann an víreas Digimon iarracht frithbheart a dhéanamh, laghdófar a damáiste go leath. Chomh maith leis seo, tá gné ghaolmhar ag gach Digimon a mbíonn tionchar comhchosúil aige ar éifeachtúlacht. Déanann sé seo gréasán casta buntáistí agus míbhuntáistí a mbíonn sé deacair orthu a rianú sa chluiche níos déanaí. Sa chluiche luath, áfach, tá beagnach gach Digimon a bhíonn agat saor ó chineál; tá buntáistí agus míbhuntáistí damáiste annamh. Déanann tú na Digimon luath seo a leibhéalú níos gasta ná mar a théann an cluiche i méid níos deacra, rud a fhágann go bhfuil Digimon ró-ghiaráilte agat a mharaíonn na teagmhálacha randamacha puny seo in amas nó dhó, agus namhaid Digimon gan aon seans buntáiste cineáil a úsáid chun díoltas a thabhairt agus a thabhairt isteach go héifeachtach. geallta ar bith.






Má shleamhnaíonn an t-imreoir tríd an meilt luath seo, tugtar luach saothair dóibh le córas cath a théann i mbun oibre go réasúnta cúpla uair an chloig. Tá an córas bainistíochta páirtí (atá, ar ndóigh, sách comparáideach leis Pokemon's) tugtar isteach castacht níos mó leis an gcaoi a dtéann an t-imreoir i dteagmháil le teagmhálacha. Tá an méid Digimon is féidir leis an imreoir a bheith aige ina pháirtí ag brath ar an méid ‘cuimhne’ a thógann gach Digimon; ní ghlacfaidh Digimon níos laige ach timpeall 3 phointe, agus is féidir le cinn níos cumhachtaí glacadh le 6 nó 8. Tosaíonn an t-imreoir an cluiche le 20 pointe cuimhne agus is féidir é seo a uasghrádú de réir mar a théann an cluiche ar aghaidh. Ní féidir ach trí cinn de do Digimon a bheith gníomhach i gcathanna ag am ar bith. Tugann sé seo sraith straitéise isteach maidir leis an gcaoi a dtógann tú do pháirtí, agus cuireann sé iallach ort roinnt cinntí suimiúla a dhéanamh. An luchtaíonn tú do pháirtí le cúpla ceann de do Digimon is láidre agus an ndéanann tú iarracht do bhealach a dhéanamh trí mhíbhuntáistí cineáil, nó an dtugann tú éagsúlacht níos leithne de Digimon níos laige duit féin ionas go mbeidh freagra agat ar gach teagmháil? Cinntíonn dáileadh ionsaitheach an chluiche ar XP agus caipíní leibhéal réasúnta íseal do Digimon go mbeidh tú ag ‘Digi-volving’ do Digimon go minic, rud a d’fhéadfadh go leor roghanna eile a oscailt maidir leis an gcaoi a dtógann tú do pháirtí.



Is féidir Digimon nach ndéanann an gearradh a stóráil i do fheirm. Is féidir gach oileán ar an bhfeirm (tosaíonn tú le ceann amháin agus is féidir leat níos mó a dhíghlasáil agus tú ag imirt) a chulaith le míreanna speisialta agus misin éagsúla a shannadh dóibh; is féidir leis an Digimon ar oileán oiliúint a dhéanamh chun a bheith níos láidre, obair chun earraí a thógáil don imreoir, nó iarracht a dhéanamh hackers ríomhaire a rianú ar féidir leis an imreoir fiach a dhéanamh orthu agus aghaidh a thabhairt orthu. Is é bainistíocht Digimon, mar a bheifí ag súil leis, réalta shona na Scéal Digimon: Cyber ​​Sleuth. Fiú nuair a éiríonn na cathanna athchleachtach, is spraoi fós é a fháil amach cá háit ar chóir do gach ceann de do Digimon dul agus conas is fearr is féidir leat gach ceann a úsáid. Is féidir fiú dul i dteagmháil leo mar charachtair; Féadann Digimon i do fheirm téacsanna a sheoladh chugat ar do ‘Digiline’ chun fíricí spraíúla a insint duit agus ceisteanna a chur ort. Uaireanta cuirfidh siad tráth na gceist i láthair duit faoi chineálacha Digimon agus earraí in-chluiche. Is lú an spraoi é seo ná mar a dhealraíonn sé, mar níl aon iarmhairtí dealraitheacha ann maidir le ceist a chur mícheart; ní inseoidh an Digimon ach an freagra ceart duit, agus, i gcásanna áirithe, cuirfidh sé an cheist chéanna arís láithreach. I ndeireadh na dála, chomh quaint agus atá an fheidhm Digiline, tá sé athchleachtach, agus ní chuireann sé mórán leis an eispéireas ar an iomlán.






Toisc gur JRPG é seo tá go leor rudaí le déanamh taobh amuigh den chomhrac. Scéal Digimon: Cyber ​​Sleuth sannann sé post do do charachtar mar chúntóir imscrúdaitheora príobháideach a dhéanann speisialtóireacht ar imscrúdú a dhéanamh ar ‘chibear-choireanna’ agus a bhraitheann ar an bpríomhcharachtar chun cibearspás fíorúil EDEN a nascleanúint. I do ról mar imscrúdaitheoir cúnta is féidir leat cásanna a thógáil ó bhord in oifig d’fhostóra. Feidhmíonn na cásanna seo mar mhisin taobh ghearra a thugann luach saothair duit agus a sholáthraíonn buillí scéal a bhféadfadh raon a bheith mearbhall go fíor-spraíúil. Tá an caidreamh idir cuid de na cásanna seo agus an príomhscéal gruama, agus déantar snáitheanna plota a thugann roinnt misin taobh isteach a shunadh go taobh i bhfabhar ábhar príomhscéalta. Tá sé neamhréireach gan ghá féachaint ar dhul chun cinn do rompu; nuair a bhíonn tú ar chás, is féidir leat cluaisín a sheiceáil sa roghchlár sos chun a dhul chun cinn a rianú agus a fheiceáil cad atá le déanamh amach romhainn. Nuair a bhíonn tú ar mhisean príomhscéal ina ionad, áfach, ní bhfaigheann tú aon leid den sórt sin. Bítear ag súil go gcuimhneoidh tú ar an méid a d’inis NPC duit le déanaí. Is annamh a bhíonn sé seo i bhfad i gceist, ach is cúis frustrachais é a fheiceáil nuair is léir go bhfuil córas ag an gcluiche chun do sprioc a mheabhrú duit agus is cosúil nach roghnaíonn sé ach gan é a úsáid.



I Cuimhne Hacker, imríonn tú mar hacker rookie in ionad cúntóir do shúil phríobháideach, ach tá cuid mhaith den gameplay comhionann den chuid is mó. In ionad cásanna a thógáil ón ngníomhaireacht, tógann tú tascanna a d’fhág daoine ar fhóram shuíomh Gréasáin do ghrúpa hacker. Tá siad comhionann go meicniúil, mar atá an comhrac, leagan amach an roghchláir, agus 'DigiLab,' an spás a dtugann do charachtar cuairt air chun do Digimon a bhainistiú. Athúsáidíonn an cluiche roinnt réimsí fiú ón gcéad chluiche, an léarscáil chéanna agus gach ceann. Cé Cuimhne Hacker cuireann sé cúpla athrú luachmhar ar an eispéireas, tá sé chomh láidir le RPG leis an gcéad chluiche, agus ar an rud is measa níl ann ach níos mó den chluiche, rud nach drochrud ar éigean é.

a fuair bás ar fad ar na mairbh siúil

Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Eagrán Iomlán i bhfad ó dhroch-chluiche. Má bhaineann tú taitneamh as JRPGanna nó má bhaineann tú taitneamh as Digimon, níl mórán cúis ann gan é a phiocadh suas. Ní dhéanann sé aon rud lena mheicnic nó a scéal a ligeann dó ardú go leibhéal na n-earraí RPG mar Duine 5 ach is é an rud a dhéanann sé go hiomlán siamsúil ann féin. Más lucht leanúna Digimon tú a chaill an eisiúint bhunaidh de cheann amháin nó an dá theideal seo, d’fhéadfá a dhéanamh i bhfad níos measa ná cóip de Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Eagrán Iomlán.

Cyber ​​Sleuth Scéal Digimon: Eagrán Iomlán ar fáil ar Switch agus PC. Cuireadh cód Athraigh ar fáil do Screen Rant chun críocha athbhreithnithe.

Ár Rátáil:

3.5 as 5 (An-mhaith)