Divinity: Original Sin 2 - Ag Comhaireamh Siúil ar rompu rompu do sicíní

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Is rompu an-difriúil é Counting Your Chickens in Divinity: Original Sin II, a thógann sollúlacht labhairt le sicíní agus a chasann dorcha é.





Tá Comhaireamh Do Sicíní ar cheann de na cinn is géire quests níos dorcha gur féidir le himreoirí dul sa tóir air Divinity: Original Sin II . Tar éis an turas daring ar an Lady Vengeance a ghabhann le hAcht II den chluiche, tá na himreoirí níos measa fós ag na arrachtaigh fabhtacha ar a dtugtar Voidwoken. Cuireann na beithígh seo isteach ar Chósta an Reaper.






Tá go leor cruthanna agus foirmeacha éagsúla ar Voidwoken mar gur leaganacha casta agus truaillithe iad de na comhghleacaithe éagsúla ainmhithe nach bhfuil coimeádta. Ó iseapóidí agus krakens Voidwoken go béiríní meala, foichí, móil, agus fiú sicíní. Cé nach sonraítear riamh i ndáiríre an chaoi a ndéantar ainmhithe sa chluiche a éilliú, is cosúil nach féidir le duine ar bith an t-ionchas seo sa todhchaí a sheachaint.



Conas an Tráth na gCeist a Chomhlánú, Ag Comhaireamh Do Sicíní, i nDiadhacht: Sin Bunaidh II

De réir mar a théann an t-imreoir agus a chompánaigh trasna tírdhreach mór Chósta Reaper b’fhéidir go dtabharfaidh siad faoi deara go bhfuil i bhfad níos mó Voidwoken sa cheantar seo ná Fort Joy. Ag brath ar an gcosán a ghlacann siad chun é a dhéanamh go baile Driftwood, b’fhéidir go dtarlóidh siad go bhfaighidh siad coop cearc amach i lár stráice talún scriosta a bhfuil corpáin air.

Tá suíomh cruinn an coop ar an léarscáil díreach soir ó Driftwood ag 441 faoi 106. Nuair a bheidh sé anseo má tá cumas Pet Pal ag duine de na carachtair sa ghrúpa nó má tá an ghné mála bronntanais Ionbhá Ainmhithe á úsáid ag an ngrúpa, ba chóir d’imreoirí comhrá a dhéanamh le na cearca. Mura bhfuil ceachtar gné ag an imreoir, ní féidir mórán den rompu a dhéanamh agus fágfar nach mbeidh an chuid is mó de na roghanna ar fáil don imreoir. As na cearca seo, ligfidh Big Marge go háirithe don imreoir an rompu a thosú.






Tar éis di labhairt le Big Marge, cuirfidh sí in iúl don imreoir gur ghoid Voidwoken uibheacha uile na gcearc. Iarrann sí ar an imreoir na huibheacha a aisghabháil má tá aon chlé fágtha. Má roghnaíonn an t-imreoir cuidiú le Big Marge na huibheacha a aisghabháil beidh orthu a mbealach a dhéanamh síos go dtí an trá bheag díreach anuas ar an coop ar dheis. Ba chóir go mbeadh dhá bhád abhann sáite os a chionn agus cúpla foiche Voidwoken.



Anseo, beidh ar an imreoir a bhealach a throid trí na paistí uibheacha Voidwoken agus lofa sula ndeorfaidh siad mar Voidwoken. Ag deireadh na trá seo suífidh ubh sicín aonair a bhreathnaíonn ar an imreoir. Chomh luath agus a bhailíonn an t-imreoir an ubh, is féidir leo é a ithe nó é a chur ar ais chuig Big Marge.






Má itheann nó má scriosann an t-imreoir an ubh, is féidir leis an imreoir filleadh ar Big Marge folamh agus consól a thabhairt di as a caillteanas áit a dtiocfaidh deireadh leis an rompu. Má fhilleann an t-imreoir an ubh, beidh áthas ar Big Marge agus tabharfaidh sé cófra dó a fhéadfaidh an t-imreoir a thochailt le luach saothair istigh ann. Slí amháin nó slí, tabharfar luach saothair don imreoir. Tar éis seo, b’fhéidir go gceapfaidh an t-imreoir go bhfuil deireadh leis an rompu, ach níl.



Ina áit sin, ba chóir don imreoir a bhealach a dhéanamh isteach i Driftwood, an Meistr a shábháil agus bualadh léi ag a baile chun a rompu a chríochnú sula bhfillfidh sé ar an gceann seo. Nuair a bheidh rompu Meistr, Powerful Awakening, curtha i gcrích gheobhaidh an t-imreoir an cumas Spirit Vision. Cumas a ligeann don imreoir biotáillí a fheiceáil agus dul i gcomaoin leis. Cén t-am sin, ba chóir don imreoir filleadh ar an coop.

Ag an am seo, gheobhaidh an t-imreoir amach go bhfuil na cearca go léir marbh, ach amháin sicín dubh scáthach nua darb ainm Peeper. Má labhraítear leis, creidfidh Peeper gurb é an t-imreoir a máthair agus leanfaidh sé an t-imreoir timpeall. Trí úsáid a bhaint as an gcumas Spirit Vision anseo ag an coop ligfidh an t-imreoir labhairt le Big Marge uair dheireanach.

Nuair a labhraítear léi míneoidh sí gurb é Peeper an ubh a shábháil an t-imreoir ón Voidwoken agus nach bhfuil a fhios aici conas an cheist a shocrú. Ina ionad sin treoraíonn sí tú chuig athair an sicín, an Magicockerel a luíonn níos faide isteach i dtailte coillteach. Ba chóir go mbeadh a fhios aige cad atá le déanamh le Peeper. Más mian leis an imreoir Peeper a thógáil chun bualadh leis an Magicockerel ba chóir dóibh a bheith cúramach agus iad ag taisteal agus cuimhnigh ar Peeper a leigheas mar go bhféadfadh sé bás a fháil i locháin nimhe nó spotaí tine má sheasann sé ann ar feadh rófhada. Má fhaigheann Peeper bás, cuirfidh an t-imreoir deireadh leis an rompu agus ní bhfaighidh sé aon luaíocht seachas Foinse Orb amháin atá le fáil ar chorp Peeper.

Is féidir an draíocht a fháil sa choill in aice le campa Elven díreach ó thuaidh den coop. Is é an áit bheacht atá aige ná thart ar 438 faoi 307. Nuair a shroicheann an t-imreoir suíomh an magicockerel, inseoidh sé don imreoir go bhfuil súile neamhghaolmhara ag Peeper agus gur chóir don imreoir é a mharú ar an bpointe boise. Ag an bpointe sin, tugtar dhá rogha don imreoir. Peeper a mharú nó gan é a mharú.

Má mharaíonn an t-imreoir Peeper díreach amach anseo beidh troid éasca ann a thabharfaidh luach saothair don imreoir le mír finscéalach agus eipiciúil atá de réir scála go leibhéal an imreora chomh maith leis an Source Orb atá ag Peeper air. Nuair a bheidh sé críochnaithe, tugann an magicockerel luach saothair don imreoir le cófra le roinnt loot beag laistigh.

Mura féidir leis an imreoir iad féin a thabhairt chun Peeper a mharú, ná bíodh imní ort. Athróidh Peeper go Voidwoken Hatchling leis an gcumhacht roinnt sicíní eile a thoghairm chun an t-imreoir a throid. Sa chás seo, tá an troid beagán níos deacra ach is cinnte nach troid deacair é. Ansin ní thugtar luach saothair don imreoir ach leis an méid is féidir leo a fháil ar Peeper agus ar na comhlachtaí sicíní toghairme ar Source Orbs iad go léir.

Ar an drochuair, is cuma cén stíl súgartha a thógann an carachtar, cuirfear iallach ar a lámh an t-éan álainn neamhní seo a mhúchadh. Cé nach bhfuil aon bhealach ann leas a bhaint as Peeper nó é a choinneáil mar pheata , tugtar luach saothair measartha maith d’imreoirí má thugann siad aird ar chomhairle an tsean-draíochta. Má roghnaíonn an t-imreoir Peeper a mharú le hidirphlé gheobhaidh an rompu 2,000 pointe taithí níos mó ná gan labhairt le Peeper. Chomh maith leis sin má roghnaíonn an t-imreoir Peeper a mharú, ag leibhéil níos airde, 15+, beidh mír dhiaga taobh istigh den chófra a thairgtear mar luach saothair. Cé go bhféadfadh na roghanna seo a bheith mealltach, ní bhfaighidh an t-imreoir ach Foinse Orb amháin in ionad 10 nó níos mó agus é ag roghnú gan Peeper a mharú.

Ar Aghaidh: Divinity Original Sin 2: Treoir Iolraí Sorracha (Cá háit a bhfaighidh siad iad agus conas a oibríonn siad)

Divinity: Original Sin II ar fáil ar ríomhaire, Playstation 4, Xbox One, agus an Nintendo Switch.