Agallamh Erik Odeldahl - Wraith: The Oblivion - Afterlife

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Labhair Screen Rant le stiúrthóir Wraith: The Oblivion - Afterlife faoi cheann de na codanna is scanrúla de Dhomhan an Dorchadais a oiriúnú i gcluiche.





Wraith: An Oblivion - Afterlife Is cluiche uafáis VR atá le teacht a oiriúnaíonn ceann de na codanna is scanrúla de saincheadúnas World of Darkness ina eispéireas scéalaíochta aon-imreoir. Saol eile Is cluiche uafáis é le fócas ar stealth, áit a bhfuil an príomhcharachtar Wraith, a chaithfidh iniúchadh a dhéanamh ar an áit a bhfuair siad bás agus cinniúint níos measa ná an bás ag lámha Specters fánaíochta a sheachaint.






Is RPG boird boird é saincheadúnas World of Darkness le cruinne roinnte bunaithe ar chréatúir éagsúla ón seánra uafáis. B’fhéidir gurb é an ceann is cáiliúla díobh seo Vampire: An Masquerade, áit a nglacann imreoirí ról an undead agus iad ag streachailt lena rún a choinneáil ó mortals. Ba é ceann de na cluichí a bhí mar chuid de World of Darkness Wraith: An Oblivion, áit ar ghlac imreoirí ról na ndaoine a fuair bás le déanaí, agus iad ag iarraidh maireachtáil sa saol trom idir tír na mbeo agus na mairbh. Wraith Is cluiche deacair é dul isteach i gcomhair cluichí boird boird, ach is é an cineál coincheap é a bhfuil gealladh ann nuair a dhéantar é a oiriúnú mar cluiche físeáin aon-imreoir .



Gaolmhar: 4 Cluiche chun cabhrú leat Éasca Isteach i nDomhan an Uafáis

Wraith: An Oblivion - Afterlife á fhorbairt ag Fast Travel Games le haghaidh Oculus Quest & Rift, Steam VR, agus PlayStation VR. Labhair Screen Rant leis an stiúrthóir Erik Odeldahl le déanaí faoi an RPG boird a oiriúnú i gcluiche físe agus an domhan i gcoitinne a thabhairt isteach sa chúinne is scanrúla de Dhomhan an Dorchadais.






Mar sin, Erik, an bhféadfá beagán a insint dúinn faoi Saol eile?



Sea, is é an chéad chluiche VR é, i ndáiríre an chéad chluiche físeáin bunaithe ar Wraith: An Oblivion . Táimid ag tógáil air sin le tamall maith anois, agus beidh sé réidh le scaoileadh go luath. Is cluiche uafáis scéalaíochta an chéad duine é a bhíonn ar siúl in Ard-Mhéara Barclay, díreach taobh amuigh de Los Angeles, tar éis bhás an phríomhcharachtair, ar ndóigh.






Dúirt tú roimhe seo Wraith: An Oblivion rud éigin a theastaigh uait a iompú ina chluiche físeáin fiú sular iarradh ort é a chruthú Saol eile . Cad é a tharraing tú chuig Wraith , mar cheann de na teidil World of Darkness is lú aithne air?



Nuair a chuireamar tús le Cluichí Taistil Thapa i 2016, chruthaigh mé páirc aon leathanaigh do Wraith: An Oblivion , cluiche an-difriúil ná an ceann seo. Níor iompaigh an ceann sin riamh ina rud ar bith. Ach ina dhiaidh sin ár gcairde ag Paradox, foireann World of Darkness a bhfuil aithne mhaith againn orthu, tháinig siad chugainn agus d’fhiafraigh siad ‘Cad a cheapann tú faoi seo, cad a cheapann tú de Wraith: An Oblivion , an gceapann tú go bhféadfá cluiche maith a dhéanamh bunaithe air sin? ' Ní raibh mé ach ... 'Sea, sea is féidir linn.' Mar sin, Paradox a bhí ann a chuaigh i dteagmháil linn ar dtús, agus ansin d’oibríomar ar pháirc atá go bunúsach ag iarraidh domhan na cruinne a thabhairt isteach Wraith a imreoirí. Níl sé ar cheann de na IPanna World of Darkness is cáiliúla, meastar freisin go bhfuil sé ar cheann de na RPGanna peann agus páipéir atá níos deacra a imirt, leis an Scáth agus rudaí mar sin. Mar sin, go bunúsach, chuaigh mé síos sna leabhair agus thosaigh mé ag léamh suas air agus ansin chruthaíomar páirc, agus thaitin Paradox go mór leis. Sin go bunúsach an áit ar thosaíomar.

Conas a féachaint ar caomhnóirí an réaltra 1

Is cluiche rólghlacadh an-trom é Wraith, ach tá a mheicnic féin aige. Conas a rinne tú iad a chomhtháthú sa chluiche físeáin?

Mar sin, an rud mór domsa i Wraith an idirghníomhaíocht atá agat le do Scáth. Ciallaíonn mé, sin an uimhir is mó. Is é atá déanta againn ansin go bunúsach ná ligean don Scáth a bheith mar chompánach an imreora i rith an chluiche, ag trácht ar rudaí a dhéanann tú, uaireanta á threorú sa treo ceart, uaireanta gan tú a threorú sa treo ceart. Go bunúsach, smaoinímid air mar do fho-chomhfhiosach dorcha, an té nach bhfuil i ndáiríre ag iarraidh go n-éireoidh leat. Is é aidhm an Scáth go bunúsach an t-imreoir a thiomáint síos faoi dhraíocht, chun go dteipfidh ar an imreoir. Is é an t-aon chompánach atá agat freisin, agus caithfidh tú muinín a bheith agat as uaireanta. Níor aistríomar meicnic an RPG peann agus páipéir i ndáiríre, ach téamaí an chluiche seo. Mar sin dírímid ar an idirghníomhaíocht idir an t-imreoir agus an Scáth. Tá an fhíric ann freisin gur Wraith thú agus go n-imrímid i VR, ba mhaith linn i ndáiríre ligean d’imreoirí a bheith ina Wraith agus roinnt cumhachtaí Wraith a úsáid. Ní ghlaoimid do ‘Arcanas’ orthu sa chluiche, mar ba mhaith linn na himreoirí a chur in aithne don domhan mór agus do na Shadowlands. Mar sin de ghnáth ní dhéanaimid tochailt ró-dhomhain ar an gcuid iomlán sin de na miotais.

Tá suíomh an chluiche boird World of Darkness á leathnú amach faoi láthair mar chuid den chúigiú heagrán nua, agus níor chuala muid mórán faoi na pleananna le haghaidh nua Wraith ábhar. Cé mhéad saoirse a bhí agat a úsáid Wraith seanchas ó shean-eagráin an chluiche?

Sea, bhí saorchead againn aon rud a theastaigh uainn a úsáid, ach bhí saorchead againn smaointe nua a chur ar bun. Tá caidreamh iontach againn le foireann World of Darkness. D’fhéadfadh go mbeadh rudaí ann a fheiceann tú sa chluiche seo, níl a fhios agam i ndáiríre, ach tá rudaí a fheiceann tú sa chluiche seo a bhfuil súil agam a thaispeánfar i leaganacha amach anseo, srl. Tá roinnt rudaí suimiúla sna seanleabhair ó na 90idí. . Rinneamar iarracht leid a thabhairt dó, agus tá súil againn, an rud a fhanfaimid gar dó, go bunúsach táimid ag fanacht sna Shadowlands don chluiche seo, gar don áit a bhfuair an príomhcharachtar bás. Sa chluiche seo, ní dhéanaimid tochailt ró-dhomhain ar an Stygian Abyss iomlán agus rudaí mar sin.

Anois, nuair atá aon rud a bhaineann le taibhse á dhéanamh agat i gcluiche World of Darkness, beidh tú á chur i gcomparáid láithreach leis an rompu sármhaith Ocean House Hotel ó Vampire: The Masquerade - Bloodlines , áit a gcaithfidh an t-imreoir óstán ciaptha a iniúchadh. An raibh taithí agat air seo sular thosaigh tú ag obair air Saol eile ?

Sea, ar ndóigh d’imir muid é sin. Sílim go bhfuil an Ocean House an-mhaith i ndáiríre, sílim go bhfuil sé scanrúil fós má imríonn tú é. An rud a dúirt muid ná 'Ná déanaimis é sin a athchruthú, ach díriú ar ár rud féin.' Is misean fíor scanrúil é sa Línte fola cluiche agus an rud a cheapaim a dhéanann sé go han-mhaith ná teannas a thógáil gan a bheith sárchontúirteach an t-am ar fad. Sílim gur cuid den inspioráid dár gcluiche é sin. Ba mhaith linn i ndáiríre díriú ar theannas a thógáil agus sceimhle agus uafás a thógáil le himeacht ama, seachas eagla a chur ar dhaoine a bhfuil scares léim saor acu.

Saol eile á scaoileadh le haghaidh cluasáin éagsúla ar ríomhaire sna míonna amach romhainn. An bhfuil fuinneog scaoilte socraithe don leagan PlayStation VR den chluiche?

Dúirt muid go bhfuilimid chun an leagan PlayStation VR a scaoileadh i mbliana, ach níl dáta sonrach socraithe againn fós. Is é an fáth go bhfuilimid á dhéanamh seo ná gur foireann measartha beag muid. Táimid an-mhór do stiúideo VR, ach táimid fós ag iarraidh díriú ar gach eisiúint ar leithligh chun gach scaoileadh a sheachadadh chomh maith agus is féidir linn.

Cad é an meán-am súgartha do Saol eile ?

Mar sin déanaimid meastachán áit éigin idir seacht agus deich n-uaire an chloig, ag brath ar an méid duine a chríochnaíonn tú. Glacfaidh daoine áirithe níos mó ama agus bíonn daoine eile níos oilte i gcluichí uafáis agus i gcluichí stealth, mar thoradh air sin, beidh am súgartha níos giorra acu.

Tá VR ina mheán coitianta le haghaidh cluichí uafáis le blianta beaga anuas. Cad a cheapann tú atá ríthábhachtach chun cluiche uafáis éifeachtach a dhéanamh i VR, go háirithe le teorainneacha reatha an mheáin, mar shampla gluaiseacht carachtar?

Chuireamar a lán roghanna compord i bhfeidhm don imreoir, is cluiche é seo ina bhfuil an ghluaiseacht réamhshocraithe in Afterlife ina ghluaiseacht réidh, ach tá go leor roghanna compord curtha i bhfeidhm againn ionas gur féidir le himreoirí atá so-ghabhálach le breoiteacht gluaiseachta éagsúla é a imirt i bealaí éagsúla. I VR, is é an rud atá tú ag iarraidh a dhéanamh i ndáiríre, ba mhaith leat a bheith ar domhan, ba mhaith leat do láithreacht a bheith i ndáiríre ar domhan, arb é Ard-Mhéara Barclay inár gcás. Ba mhaith linn go mór don imreoir an áit sin a iniúchadh, mar sin sílim go bhfuil taiscéalaíocht thar a bheith tábhachtach i VR agus is ann atá tú ag féachaint ar rudaí agus ar an taobh, ag ligean don imreoir a bheith ann. Chomh maith leis sin, chun a chinntiú go bhfuil do chuid fuaime go léir logánaithe go hiomlán agus go n-úsáideann sé an spás 3D seo timpeall ort i ndáiríre. Sílim gurb é an fhuaim, mura bhfuil an rud is tábhachtaí, ansin cinnte ceann de na rudaí is tábhachtaí le haghaidh uafáis i VR. Tá sé thar a bheith tábhachtach. Sílim freisin go bhfuil sé an-éasca VR scares léim saor a dhéanamh agus eagla a chur ar dhaoine, ach roghnaigh muid gan dul síos an cosán sin. Sílim go bhfuil sé i bhfad níos suimiúla an teannas a thógáil go mall agus é sin a thógáil suas go dtí go n-éireoidh sé ... tá tú i ndáiríre gar don phointe briste agus ansin an teannas sin a scaoileadh, lig dó sreabhadh. Déan iarracht smaoineamh ar an gcluiche seo mar cé chomh struchtúrtha is atá scannáin uafáis. Saol eile is cinnte nach cluiche gníomhaíochta é, is cluiche stealth é, baineann sé le bheith réasúnta gan chumhacht i gcoinne cuid de na naimhde.

D’fhógair Sony a chrua-earraí VR nua don PlayStation 5. le déanaí. Bhí mé ag fiafraí cad iad na tuairimí a bhí agat maidir le treo Sony do VR, go háirithe maidir leis na rialaitheoirí nua a úsáidtear sa tacar PS5 VR atá le teacht?

Sea, sílim gur fócas iontach é aiseolas tadhlach. Sílim gurb é an rud a d’oibrigh muid go crua leis, Fast Travel ná láithreacht imreoirí ar domhan. Táimid ag iarraidh go mbraitheann gach idirghníomhaíocht chomh fíor agus is féidir, chun an inchinn a mhealladh go bhfuil rud éigin á ardú agat agus go bhfuil rud éigin á chaitheamh agat, srl. Is rogha iontach é díriú ar aiseolas agus seachadadh tadhlach agus táim an-sásta go bhfuil ag dul síos an cosán sin.

Tá cearrbhachas VR fós nideoige measartha. Cad a cheapann tú a chaithfidh sé a dhéanamh chun briseadh isteach sa phríomhshruth i ndáiríre? An bhfuil rud éigin ann a chaithfidh a athrú leis na crua-earraí, nó an bhfuil an aip mharfach sin in easnamh air?

Sílim go bhfuil cúpla cluiche marú ann i ndáiríre. Saol eile go luath tá súil agam (gáirí). Ciallaíonn mé, tá cluichí eile ann atá an-mhaith. Sílim freisin go mbíodh sé daor, cuid acu tá cluasáin an-daor , agus ansin teastaíonn ríomhaire an-chumhachtach uait, srl. Sílim go ndíríonn na cluasáin neamhspleácha, na cluasáin níos saoire, na cluasáin níos compordaí, níos mó ar roghanna compord éagsúla d’imreoirí. Scaoiltear níos mó agus níos mó cluichí agus sílim go bhfuil go leor cluichí ag teastáil ó ardán do go leor imreoirí éagsúla. Teastaíonn cluichí uafáis uaidh, teastaíonn teidil gníomhaíochta uaidh, teastaíonn cluichí rithime uaidh, go bunúsach teastaíonn cluichí an-mhaith ó seánraí éagsúla. Sílim go bhfuilimid ag druidim leis sin go tapa i VR.

conas a thagann deireadh uair amháin

I Saol eile , tá do phríomhcharachtar marbh. Conas a dhéanann tú an t-uafás a mhéadú nuair a bhíonn do charachtar tar éis bás a fháil cheana féin, toisc go dtagann cuid mhaith den teannas i gcluichí as maireachtáil go dtí deireadh stáitse? Conas a dhéanann tú é sin nuair a bhíonn an carachtar marbh cheana féin?

Mar sin, bíonn rud éigin níos measa i gcónaí ná mar is ceart duit (gáirí), fiú más Wraith tú, ní gá duit a bheith mar an taibhse spooky clasaiceach. Is é an rud a dhéanaimid, cuirimid an t-imreoir san áit, i bhfoirgneamh nó i suíomh le stair uafásach. Ligimid don imreoir é sin a nochtadh agus é sin a iniúchadh, agus na píosaí a chur le chéile de réir a chéile. Chuireamar an t-imreoir i dteagmháil freisin le Specters, Wraiths a chaill a ndaonnacht go léir agus a nasc go léir leis an domhan beo. Is créatúir olc íon iad seo. Níl aon bhealach maslach ag an imreoir in Afterlife ar chor ar bith. Níl le déanamh agat ach tú féin a chosaint beagán, ach is é an straitéis is fearr ná fanacht as a radharc, toisc go bhfuil siad thar a bheith marfach agus contúirteach. Tá go leor uafáis ag teacht ó na Specters agus a gcuid cúlstéipeanna agus conas a d’éirigh leo mar atá siad. Ní féidir leat samhlacha agus carachtair scanrúil a thógáil, ní mór duit pearsantacht a thabhairt dóibh agus sin a rinneamar, iarracht pearsantacht mhaith a thabhairt dóibh agus nuair a chasfaidh tú leo, ba cheart go mbeifeá in ann a fheiceáil cad a bhí iontu nuair a bhí siad beo agus cén fáth go bhfuil siad ar an mbealach seo, agus sin an áit a dtagann an t-uafás isteach i ndáiríre.

Wraith: An Oblivion - Afterlife tá sé le scaoileadh le haghaidh Oculus Quest & Rift an 22 Aibreán, le haghaidh Steam VR an 25 Bealtaine, agus PlayStation VR i 2021.