Eternity: The Last Unicorn Review: Cad atá Lochlannach ‘Droch’?

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Nuair a bhíonn Eternity: The Last Unicorn ag cur imreoirí chun codlata lena ndearadh suarach, tá sé á dtiomáint suas an balla a bhuíochas le hiccups teicniúla.





Nuair a bhíonn Eternity: Níl an Last Unicorn ag cur imreoirí chun codlata lena ndearadh suarach, tá sé á dtiomáint suas an balla a bhuíochas le hiccups teicniúla annoying.

Tá sé deacair cluiche a dhéanamh, agus Eternity: An Unicorn Deireanach is meabhrúchán lom é sin. Níl ort ach a chur, is praiseach briste de thaithí é cluiche Void Studios-spreagtha Lochlannach. Nuair nach bhfuil a dhearadh agus a chomhrac gan staonadh ag cur imreoirí chun codlata, beidh an iliomad fabhtanna ag preabadh amach le haghaidh eispéireas níos cobhsaí.






Athraíonn na himreoirí idir dhá phríomhcharachtar: Aurehen, elf, agus Bior, viking. Caithfidh Aurehen an t-unicorn deireanach atá ann a shábháil chun neamhbhásmhaireacht a muintire a athbhunú. Féachann Bior le faitíos a bhráithre sciath atá ar iarraidh a fhoghlaim. In ainneoin an tuiscint a thabhairt go bhfuil baint ag an dá scéal, ní éiríonn leis an scríbhneoireacht aon trí-líne dáiríre a bhunú eatarthu. Is léir gurb é Aurehen an réalta cé go mothaíonn plotline Bior chomh neamhfhreagrach go bhféadfadh sé nach bhfuil ann freisin. Is é an rud a roinneann na scéalta, áfach, ná scríbhneoireacht dull agus idirphlé fiúntach.



Gaolmhar: Sekiro: Léirmheas Dhá uair ar Shadows Die - A Masterpiece Deacair Brutally

Eternity: The Last Unicorn's mothaíonn dearadh neamhspreagtha go raibh Void dírithe ar an íosmhéid a bhaint amach ar cheart a bheith i RPG gníomhaíochta tríú duine. Ní mhothaíonn dearadh aeistéitiúil ná leibhéal an domhain spéisiúla nó tarraingteach go cianda. Ritheann imreoirí timpeall, troid naimhde ad nauseam, agus réitíonn siad puzail chineálacha den chuid is mó. Is iomaí turas ar ais chuig na ceantair chéanna neamhshuaracha a bhíonn i gceist le Tiomnachtaí Tóirseacha. I Metroid faisin, is minic a chiallaíonn dul chun cinn airm a uasghrádú chun bacainn a sheachbhóthar. Mar sin féin, ní féidir rochtain a fháil ar spotaí áirithe ach mar charachtar áirithe, ag cur leis an méid cúltaca atá ann cheana féin. Eternity’s tá díomá an domhain beag freisin. Cás i bpointe: níl ach ceann amháin de na rudaí a mheasaim a bheith ina fhíordhún sa chluiche iomlán.






Buaileann an comhrac chun an cnaipe ionsaithe a spamadh go míchúramach chun bua. Níl an sofaisticiúlacht ag Namhaid AI chun aon straitéis mhachnamhach a cheangal. Imríonn an dá charachtar ar an gcaoi chéanna (lena n-áirítear ionsaithe speisialta laga laga), ach déanann builleanna scuabtha, níos cumhachtaí Bior é níos fearr go hoibiachtúil. Ar a n-measa, is féidir le cathanna a bheith ina tromluí saor ó rage. Mar gheall ar easpa díolúine iar-bhuailte is féidir le naimhde imreoirí a throid go tapa agus iad a ruaigeadh go gasta. Tá sé ag borradh, go háirithe nuair a dhéantar é a scriosadh agus a chur amú.



Nochtann an AI fuilteach an dearadh neamhfhoirfe freisin. Rachaidh droch-fhir ar thóir imreoirí go críocha an domhain, uaireanta i gcásanna nár cheart go mbeidís in ann rochtain a fháil orthu - eadhon troideanna bos. Bhí naimhde agam Kramer ar a mbealach isteach i dteagmhálacha a bhí cosúil go raibh siad deartha le bheith ann ar leithligh ón bpríomh-domhan. Bhí taispeántas amháin i gcoinne mac tíre ollmhór níos deacra gan choinne nuair a chaith mage righin a bhealach isteach i bpointe iontrála an réimse agus lobbed ballaí dóiteáin ag dom.






Ag labhairt dóibh ar chathláin boss, is dócha gurb iad na codanna is measa de An tsíoraíocht . Mothaíonn cuid acu go bhfuil siad deartha mar chogaí neamhchríochnaithe athbhreithe. D’ionsaigh créatúr tentacled amháin chomh gan staonadh gur ar éigean a d’oibrigh dodging. Ní fhéadfainn ach earraí cneasaithe a aisghabháil agus a ithe níos gasta ná mar a d’fhéadfadh sé titim chugam. Is féidir teagmháil eile a shaothrú chun an bua a fháil. Bhuail fathach bocht amháin a dheireadh nuair a d’fhan mé idir a chosa agus ag scoitheadh ​​ar shiúl agus a mhúnla ag sníomh timpeall gan a bheith in ann freagairt. Méadaíonn uillinneacha ceamara seasta Eternity lochtanna an chomhraic. Deartha chun cumha na seanscoile a fháil, ní chruthaíonn an pheirspictíocht ach spotaí dall cráite do naimhde dul i bhfolach iontu. Is féidir le foes níos mó an radharc a cheilt go hiomlán, rud a ligeann do ghunnaí caoineadh a dhéanamh ar imreoirí agus iad ag iarraidh go géar iad féin a aimsiú.



Ar an drochuair, is é an t-aon réiteach éifeachtach ar na saincheisteanna seo ná meilt iomarcach. Ar an mbealach sin is féidir adversaries a thit sula bhféadann shenanigans tarlú. Ní bhíonn luach saothair ag fás níos láidre riamh. Ina ionad sin, mothaíonn sé go bhfuil tú bruit ag brú ar do bhealach suas cnoc éagobhsaí. Ciallaíonn an gá atá le meilt go gcaithfidh tú níos mó ama a chaitheamh ag dul i ngleic leis an gcomhrac. Is beag cúnamh a thugann míreanna crafting a bhuíochas do chóras seans gan ghá. Taispeánann gormchlónna céatadán a léiríonn corr an imreora chun iad a cheardú go rathúil. Go hiontach, is féidir go dteipfidh ort earra a dhéanamh fiú má tá na comhábhair riachtanacha agat. Ansin cailltear na hábhair a úsáidtear go buan mar thoradh ar mhainneachtain. Níor thuig mé riamh cad iad na tosca a bhí ag brath ar na rudaí sin, ach níor ghá dom. Ní fiú tromlach na n-earraí a dhéanamh i dtosach.

Amhrán ó conas a bhuail mé le do mháthair saor in aisce,

Murab léir é cheana, Eternity: The Last Unicorn’s Eascraíonn na fadhbanna is mó as a litríocht fabhtanna teicniúla. Tá cáilíocht neamhphósta ag gluaiseacht agus beochan dóibh. Go tréimhsiúil, reoiteann an t-imreoir go randamach tar éis dó gníomhartha bunúsacha a dhéanamh. Samhlaigh an frustrachas a chruthaíonn sé seo le linn na droch-chomhraic thuasluaite. Ar chúis éigin snámhfaidh airgeadraí airgeadra agus sláinte i dtreo imreoirí ar luas seilide. Ar dhá ócáid ​​ar leithligh, níor bhuaigh mé ar shaoiste ach an cluiche a thuairteáil agus iallach a chur orm an troid a athsheinm. I gcás amháin, friseodh gearradh sceitse iar-throid toisc go raibh grunts an ‘boss’ fós sa chúlra. Cá bhfios dom gurbh í seo an fhadhb? Mar gheall le linn an dara hiarracht, rinne mé cinnte na minions a mharú sula gcríochnóinn an bos (ní choisceann Dia orm an bhagairt dáiríre a dhíriú ar dtús). D'imir an radharc go breá ina dhiaidh sin. Mothaíonn fiú na cineamatacha leath-bhácáilte, ag cur seónna sleamhnán fada neamh-inúsáidte i láthair a bhraitheann go raibh siad i gceist le gníomhú guth.

Trudging tríd An tsíoraíocht mothaíonn sé gur mhaith leat tionscadal céime mac léinn dearadh cluiche a imirt. Feidhmíonn an cluiche, ar leor é le grád a rith, ach ní bheadh ​​éinne ag iarraidh imirt tríd i ndáiríre. An tsíoraíocht ní dhéanfaidh sé aon rud nach ndéanann cluichí eile gan áireamh i bhfad níos fearr. Tá sé briste freisin go bhfuil sé níos maslaí ná greannmhar. Is fearr do aonbheannaigh dul ar bhealach an dodo má chiallaíonn sé an tubaiste seo a sheachaint.

Eternity: An Unicorn Deireanach amach anois ar PlayStation 4, Xbox One, agus PC. Cuireadh cód íoslódála PS4 ar fáil do Screen Rant chun críche an athbhreithnithe.

Ár Rátáil:

1 as 5 (Bocht)