Tá an-mheas ar Finscéal Zelda: Ocarina of Time as a lán rudaí, lena n-áirítear a fuaimrian scuabtha agus cuid mhór de cheol Ocarina playable.
Finscéal Zelda: Ocarina of Time an rogha atá ag go leor imreoirí an cluiche is fearr riamh a fháil ar go leor cúiseanna éagsúla, ach go príomha toisc go n-úsáideann sé a chomhpháirt uile chomh fada agus is féidir a bhaint amach. Níos mó ná dhá scór bliain tar éis a scaoilte, mothaíonn gach eilimint chomh crafted go sármhaith agus a bhí riamh. Cuimsíonn sé seo scór ceoil Koji Kondo, meascán eicléictiúil d’amhráin (cuid acu le samplaí sa saol fíor) a fhanann go carnach mar an gcaighdeán maidir le conas mothú eachtraíochta eagarthóireachta a agairt i measc imreoirí.
Ocarina na hAimsire céim níos faide ná an chuid is mó de na cluichí trí ní amháin ceol scuabtha a bheith agat sa chúlra. Déanann sé feidhm lárnach gameplay do go leor dá chuid cumadóireachta ethereal, mar go gcaithfidh Link an ocarina gorm teidil a úsáid go minic chun an scéal a chur ar aghaidh. Is féidir le hamhráin áirithe é a théamh láithreach chuig áit ar leith, ag gníomhú mar chóras taistil thapa ar fud go leor criosanna agus teampaill Hyrule. Freastalaíonn daoine eile ar fheidhmeanna ar leith, ó ghairm iontaofa Epona a thoghairm go dtí an aimsir agus timthriallta lae / oíche iad féin a ionramháil.
Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.
Pokémon claíomh agus sciath tosaithe éabhlóidí deiridh
Ní tasc éasca é gach ceann de na foinn ocarina a rangú. Díreach mar a bhíonn gach teampall i Ocarina na hAimsire is seachas an chéad cheann eile, déanann gach amhrán ar an Ocarina iarracht braistint dhifriúil a mhúscailt. Buaileann cuid acu go difriúil freisin mar gheall ar a dtábhacht nuair a bhíonn Link níos sine. Seo iad na hamhráin go léir is féidir le Link a sheinm ar Ocarina of Time, ón gceann is measa go dtí an ceann is fearr magisterial. Ní chuimsíonn an liosta seo Amhrán Scarecrow, a dhéanann an t-imreoir seiftithe.
# 12 Ocarina is measa amhrán ama - Requiem an Spioraid
Go leor de na hamhráin a fhoghlaimíonn Link ó Sheik agus braitheann carachtair eile go gcuireann siad mothúchán ceoldráma iomláin in iúl i gcúpla nóta amháin. Seo ceann den bheagán nach ndéanann. Mar an t-amhrán atá in ann Link to the Desert Colossus (áit a bhfuil an Spiorad Temple suite), is sraith shimplí de nótaí ísle den chuid is mó nach n-éiríonn as an talamh i ndáiríre. Tá sé i bhfad níos mó ná téama iarbhír an Teampaill Spiorad, a bhfuil a chumasc d’ionstraimí Airméinis, Éigipteacha agus Indiach ag dul i laghad go díreach.
Amhrán # 11 Ocarina of Time - Serenade of Water
Foghlaimíonn Link an fonn simplí seo tar éis na Iron Boots a fháil i bhfoshraith Ice Cavern. Úsáidtear é chun é a iompar go Loch Hylia, díreach os cionn an Teampaill Uisce, tá sé gairid agus ní fhágann sé an iomarca tuiscint. Ní fiú an t-amhrán is fearr a chloiseann an t-imreoir laistigh den chéim áirithe sin, toisc go bhfuil fuaimrian geimhridh an Ice Cavern níos atmaisféir.
Amhrán # 10 Ocarina of Time - Bolero of Fire
Dúchas míleata-esque a scuabann Nasc ar dheis le Crater Mountain Mountain. Tá sé láithreach, agus braitheann sé ar dhualgas na Goróin atá faoi ghlas sa Teampall Dóiteáin a shábháil. Just a dhéanamh cinnte go bhfuil an tunic dearg feistithe!
Amhrán # 9 Ocarina of Time - Prelude of Light
Ocarina of Time's Tá Prelude of Light ar cheann de na hamhráin ocarina is tábhachtaí, rud a ligeann do Link dul díreach go Teampall na hAimsire. Tá sé beagáinín lionn dubh, ag glacadh leis an raon mothúchán a bhaineann le hathruithe Hyrule a fheiceáil thar thréimhse fhada. Is é an bealach isteach foirfe é freisin maidir le corraí corraitheacha corraitheacha na leite a thosaíonn nuair a tharraingíonn Link an Máistir Claíomh nó a chuireann isteach sa chloch é, ag bogadh ar gcúl nó ar aghaidh seacht mbliana.
beidh pingin ar ais uafásach ar feadh séasúr eile
Amhrán # 8 Ocarina of Time - Minuet of Forest
Tá válsa maorga ag luí ar an amhrán dlúith don chéad teampall Link Link in aosaigh. Tá sé aibí agus léiríonn sé an áilleacht seo Finscéal Zelda suíomh foraoise. is é an sábhálaí tinneas cinn is mó de na huimhreacha dlúith é freisin, rud a ligeann do Link scipeáil anuas ar lúbra gluaisrothair agus sábhálann sé an trioblóid dó nascleanúint a dhéanamh ar na Coillte Caillte aon uair a theastaíonn uaidh dul go dtí an Teampall Foraoise.
Amhrán # 7 Ocarina of Time - Nocturne of Shadow
An chuid is fearr d’amhráin dlúith an teampaill, tá an socrú is spreagúla ag an uimhir ghránna seo sula múintear í. Nuair a shroicheann Link Sráidbhaile Kakariko mar dhuine fásta, feiceann sé an baile i mbaol agus éalaíonn Bongo Bongo (Boss an Shadow Temple) ó bhun an tobair, sula bhfoghlaimíonn sé an t-amhrán ó Sheik. Tá sé an-úsáideach freisin, ós rud é go bhfuil an bealach isteach chuig an Scáth-Theampall suite in áit iata os cionn Reilig Kakariko agus nach féidir a rochtain gan cúnamh Nocturne of Shadow.
Amhrán # 6 Ocarina of Time - Amhrán Saria
Cé go bhfuil an chuid is mó de na hamhráin ocarina ar fud Finscéal Zelda: Ocarina of Time freastal ar chuspóirí cosúil le taisteal dlúith, is é ‘Amhrán Saria’ (an téama do cheantar Lost Woods freisin) ceann a tháinig as cairdeas óige Link le Saria. Léiríonn a bhfonn lúcháireach croílár na comhluadar agus teas an bhaile.
Is é an t-áthas a chuireann sé air ná mothúchán a bhíonn ag go leor carachtair freisin - nuair a chaithfidh Link óg ceannaire Goron gránna Darunia a fháil chun an scéal a phlé agus a chur chun cinn, is é ‘Amhrán Saria’ a thugann ar cheannaire an stoic damhsa agus oscailt suas.
Amhrán # 5 Ocarina of Time - Amhrán na Gréine
Fonn aoibhinn le cumhacht uilechuimsitheach: an cumas lá agus oíche a athrú ar an toirt. D’fhonn scileanna den sórt sin a bhaint amach, caithfidh Link traipse a dhéanamh trí Thuama Teaghlaigh Ríoga, le phalanx de ReDeads ag cosaint an phríomhréimse. Ocarina of Time's Tá sé taitneamhach i gcónaí Amhrán na Gréine a chloisteáil, rud a fhágann go mbraitheann tú gealltanas lá nua. Maidir le himreoirí a bhfuil eagla uafásach orthu roimh ReDeads agus Gibdos, is buntáiste breise é a bheith in ann na sé nóta sin a scriosadh chun iad a reo láithreach.
Amhrán # 4 Ocarina of Time - Amhrán an Ama
Ceann de na cumadóireachta deifnídeacha den iomlán Zelda sraith. Osclaíonn an laoidh ‘Song of Time’ Doras na hAimsire, rud a ligeann do Link an Máistir Claíomh a tharraingt amach agus dul ar ais in am, chomh maith le bloic a bhaint laistigh de dhúnún. Is fearr fós é i dTeampall na hAimsire, áit a mbíonn curfá manach cosúil leis á chanadh arís agus arís eile.
spás ní féidir le duine ar bith tú a chloisteáil scread
Amhrán # 3 Ocarina of Time - Amhrán Epona
Cosúil le hAmhrán Saria, tá an t-ord sé nóta a thoghairm capall dílis Link fréamhaithe i ngaol síoraí. Foghlaimítear nuair a thugann Link cuairt ar Lon Lon Ranch den chéad uair mar leanbh, úsáideann sé é chun Epona a thoghairm chun turas a dhéanamh nuair is gá mar dhuine fásta.
Tá mothú uathúil tréadach aige, a mhéadaíonn an socrú níos tíre a chlúdaíonn an fuaimrian ag an feirm féin.
Amhrán # 2 Ocarina of Time - Amhrán na Stoirmeacha
Riachtanas chun rochtain a fháil ar Bhun an Tobair, is féidir leis an bhfeadóg seo a bhfuil fuaim an charnabhail ann báisteach a dhéanamh tráth ar bith. Spreagann Song of Storms ceann de na chuimhneacháin is greannmhaire sa chluiche iomlán, áit a ndéanann an Fear Phonogram iomardú go feargach ar Link as é a úsáid chun timthriall na stoirme a shaobhadh agus a mhuileann gaoithe a chur suas. Ó tharla gur mhúin sé Nasc an t-amhrán ar an gcéad dul síos, áfach ... bhuel, sroicheann tú an rud a chuireann tú.
# 1 Amhrán Ocarina na hAimsire is Fearr - Lullaby Zelda
Is é Lullaby Zelda an t-amhrán a cheanglaíonn scéal iomlán Finscéal Zelda: Ocarina of Time le chéile. Go gairid tar éis bualadh leis an mBanphrionsa Zelda i gclós Chaisleán Hyrule mar leanaí, múineann Linka Lullaby Zelda ag a garda corp, Impa. Gach uair a imrítear é, meabhraíonn sé an oidhreacht dhomhain agus seanchas Hyrule , agus an ceangal síoraí idir Link agus Zelda a dhéanann dochar don am féin. Nuair a dhéantar é a sheinm ar na cnaipí rialaitheora, bídís neamhriachtanach nó díreach le haghaidh spraoi, bíonn am ann i gcónaí - rud is dóichí a bheidh go leor imreoirí fós in ann a dhéanamh ó chuimhne, ag smaoineamh cé mhéad uair a bhí orthu an t-amhrán a ionchur d’fhonn a gcuid a chruthú nasc le teaghlach ríoga Hyrule.