Is Féidir le Gach Nasc Taistil Ní Capall i BOTW

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tugann Finscéal Zelda: Breath of the Wild níos mó ná capaill fhiáine d’imreoirí chun turas a dhéanamh i bhfásach ollmhór Ríocht Hyrule.





Ní hé capaill, cé gurb iad an cineál iompair is coitianta ar fud ríocht Hyrule, na créatúir amháin is féidir le himreoirí turas isteach iontu Finscéal Zelda: Anáil an Fhiáin . Go luath tar éis a scaoilte i 2017, Anáil an Fhiáin tháinig clú agus cáil air mar cheann de na cluichí ba choitianta sa Finscéal Zelda saincheadúnas, ag coinneáil an tóir atá air ar feadh blianta atá le teacht. B’fhéidir gur mhaith le lucht leanúna tiomnaithe a chríochnaigh an phríomhlíne scéal beagán níos mó ama a chaitheamh isteach Breath of the Wild's iar-chluiche mar tá neart rúin le hiniúchadh.






Anáil an Fhiáin dírithe ar an laoch Link agus é ag dúiseacht ó slumber 100 bliain chun a fháil amach go bhfuil Ríocht Hyrule tar éis titim ina fhothrach. Tá tailte Hyrule flúirseach le réimse leathan capall fiáin is féidir le himreoirí a thapú i rith an chluiche. Cabhraíonn na gairis seo go mór leis an tírdhreach a thrasnú agus pointí taistil a bhrostú de réir mar a théann Link sa tóir ar Ganon a ruaigeadh. Mar sin féin, tá raidhse gléasanna malartacha sa chluiche ar féidir le himreoirí a roghnú má thosaíonn capall ag mothú beagáinín aosta.



Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Gaolmhar: Amlíne Iomlán ar Amlíne Toghchóras Zelda Mínithe

Is féidir cuid mhaith d’fhiadhúlra mór a úsáid mar fheistiú sealadach Finscéal Zelda: Anáil an Fhiáin mura bhfuil capall ar fáil nó má tá stábla rófhada uaidh. Is dócha gurb iad na fianna agus an eilc an ceann is iontaofa de na créatúir seo, cé nach bhfuil luas iontu agus go bhfuil sé i bhfad níos deacra iad a rialú ná capaill. Is núíosach spraíúil iad, áfach, ar féidir le himreoirí leas a bhaint astu má thugtar an deis dóibh. Is féidir torc fiáin a thógáil amach le haghaidh turas gasta má tá imreoirí in ann fanacht ar a ndroim fada go leor le dul chun cinn a dhéanamh. Ionadh go leor, is féidir béir a chur suas freisin. Cé nach bhfuil siad an-úsáideach nó gasta, is féidir leis na créatúir mhóra lofa seo buille trom a thabhairt don chuid is mó de na naimhde ar leibhéal íseal. Ar an drochuair, ní féidir aon cheann de na gairis fiadhúlra a chlárú ag na stáblaí le húsáid sa todhchaí.






Is é Tiarna na Sléibhe ceann de na créatúir is áille agus draíochta is féidir leat a thiomána. Is féidir an créatúr mistéireach, dhá aghaidh seo a fháil ag barr Shliabh Satori. Finscéal Zelda imreoirí caithfear súil a choinneáil ar sholas glas mistéireach ar bharr na buaice, rud a thugann le fios go bhfuil Tiarna an tSléibhe le feiceáil. Má tá siad in ann greim a fháil air agus é a chur suas, ba chóir d’imreoirí a bheith ullamh cuid mhór stamina a úsáid d’fhonn an créatúr diaga seo a thalú. Is é an gluaisrothar Master Cycle Zero, a tugadh isteach sa DLC Ballad na Seaimpíní . D’fhonn an Beast Dhiaga seo a dhíghlasáil, beidh ar imreoirí gach ceann de na dúshláin i Breath of The Wild's DLC. Cé gur tasc í a thógann go leor ama, díghlasáiltear méid seanchas seanchaite taobh le taobh le Nasc a threorú chuig suíomh an Mháistir Rothaíochta nialais.



Cé nach bhfuil siad suite, is féidir le himreoirí turas a dhéanamh ar Lynel uafásach cumhachtach. Tá na créatúir seo atá cosúil le centaur thar a bheith ionsaitheach agus tá riosca mór ann d’imreoir tearc-ullmhaithe ar bith a bhfuil an trua mí-ámharach aige rith isteach iontu. Is é an bealach is fearr chun na beithígh seo a thabhairt anuas ná saighead dea-oilte chun aghaidh a thabhairt, rud a fhágann go dtéann an Lynel ar strae go sealadach. Ag an nóiméad seo, is féidir le Link é a chur suas ar feadh pléasctha gairid ama, trínar féidir déileáil le builleanna breise. Mar sin féin, is cuma cad a dhéanann imreoir, beidh siad ag titim amach ó chúl Lynel sa deireadh.






Le tírdhreach agus gníomhaíochtaí atá cosúil gcruthaíonn sé gan deireadh, Finscéal Zelda: Breath of the Wild cuireann sé an iliomad bealaí ar fáil d’imreoirí chun a ndomhan a thrasnú. Dóibh siúd atá níos claonta marcaíocht ar chapaill thar déithe, tá ceithre chapall neamhchoitianta le fáil i rith an chluiche a sholáthraíonn seanchas agus earraí breise nuair a dhéantar iad a thapú, taobh leis na hainmhithe eile go léir a luaitear thuas.