Gach Rud a D’fhoghlaimíomar Faoi Beyond Good and Evil 2 Ag E3 2018

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Seo gach rud a d’fhoghlaim Screen Rant faoi Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft Montpellier le linn cur i láthair gameplay láimhe ag E3 2018.





Tá Ubisoft ag obair Beyond Good and Evil 2 as agus ar aghaidh ar feadh deich mbliana ar a laghad, agus nuair a scaoilfidh sé faoi dheireadh é, tá an chuma air gur fiú fanacht. An chéad Beyond Good and Evil cluiche a scaoileadh i 2003 agus a lean tuairisceoir imscrúdaitheach darb ainm Jade, a rinne iarracht comhcheilg a nochtadh. Bhí sé i gceist i dtosach gurb é an chéad cheann i dtrípháirtí cluiche nua é, ach tá sé 15 bliana ó scaoileadh an chéad tráthchuid agus níl seicheamh fós amuigh.






In 2017, dhearbhaigh stiúrthóir an chluiche Michael Ancel an Beyond Good and Evil Scriosadh seicheamh Ubisoft ar dtús, agus bheadh ​​an dara tráthchuid anois mar prequel a thógann an saincheadúnas i dtreo difriúil, ceann atá suite laistigh den Beyond Good and Evil cruinne ach tá sé difriúil ar gach bealach beagnach. Ní bhaineann sé le comhcheilg a imscrúdú a thuilleadh, baineann sé le réimsí fairsinge an spáis a iniúchadh i RPG fairsing.



Gaolmhar: Teastaíonn Joseph Gordon-Levitt uait chun cabhrú le tógáil níos fearr ná olc 2

Cé nár léirigh Ubisoft píosaí scannáin iarbhír don phobal i gcoitinne, gan ach leantóirí cineamatacha E3 a thaispeáint, thug Ubisoft Montpellier taispeántas gameplay thart ar 30 nóiméad de Beyond Good and Evil 2 go E3 2018. Fuair ​​Screen Rant an deis an cur i láthair praiticiúil sin a sheiceáil, agus seo an méid a d’fhoghlaim muid:






  • Tarlaíonn an cluiche sa 24ú haois, na céadta solasbhliain ar shiúl ón Domhan i gCóras 3. Is córas é i limistéar réaltra ina bhfuil dhá réaltra ag dul in imbhualadh.
  • Imríonn tú mar chaptaen bradach spáis óg, ar féidir é a shaincheapadh ar go leor bealaí éagsúla, lena n-áirítear an carachtar a bheith hibrideach de dhá speiceas. (Ní gnáthshaoránaigh iad hibridí, agus caitear go dona leo sa tsochaí.)
  • Beirtear gach duine le post / cuspóir / ról ar leith sa tsochaí, ach socraíonn tú éirí amach i gcoinne an réimis leatromaigh agus dul do bhealach féin.
  • Ó tháinig na coilíneoirí a shroich Córas 3 neamhthorthúil sa deireadh, ba é an t-aon bhealach a d’fhéadfaidís a chinntiú go mairfeadh siad ná clónáil orthu féin. Is clón tú.
  • Tá páirteanna ináitrithe agus contúirteacha sna pláinéid éagsúla i gCóras 3. Mar shampla, tá taobh ag Soma a mbíonn meteors á bombardú i gcónaí, rud a fhágann go mbíonn na céadta nó na mílte cráitéir ann. Tá an cith meteor féin dinimiciúil.
  • Tá comharchumann aige, ach níl sé teanntaithe - is féidir le himreoirí a bheith chomh fada óna chéile agus is mian leo.
  • Tá sé an is mó domhan oscailte a chonaic mé riamh - thosaigh an taispeántas i saotharlann go domhain istigh i bhfoirgneamh. Ansin, chuaigh an dá devs a bhí ag imirt taobh amuigh agus chuaigh siad ar hoverbikes, a d’úsáid siad chun Cathair Ganesha a thrasnú (ceann de go leor cathracha ar mhór-roinn na hIndia Nua ar ghealach Soma). Ón áit sin, chuaigh an dá imreoir isteach i long agus thaistil siad na céadta ciliméadar uaidh, áit a raibh cathair eile suite. Is é an rud, ar fad tá an talamh sin inúsáidte - agus bhí sin díreach ar mhór-roinn amháin ar ghealach amháin. Nuair a théann tú isteach sa spás, tá níos mó fós le taiscéaladh.
  • Is cosúil go mór le tiomáint an hoverbike i gCathair Ganesha an chaoi a bhfuil aerthaisteal agus trácht ar Coruscant sna prequels.
  • Is féidir leat aon rud a fheiceann tú a thiomáint.
  • Tá cathracha ar Soma (a léirigh an ghealach sa taispeántas) sean le feiceáil ach tá teicneolaíocht nua acu - ní cyberpunk-esque áfach.
  • Tá treo na healaíne go hálainn. Rud is suntasaí ná an frithchuimilt aeir ar longa agus iad ag taisteal ag hipiríogaireacht agus iad ar ghealach / phláinéid mar gheall ar a bheith san atmaisféar. Nuair a fhágann tú an t-atmaisféar, níl aon fhrithchuimilt ann a thuilleadh, agus mar sin, is féidir leis an long taisteal níos gasta.
  • Is féidir le baill an phobail ábhar cosúil le saothar ealaíne a chur le dealbha nó le ceol a chuirtear leis an raidió spáis.
  • Tá 4 chumas ag gach captaen bradach spáis: gunna, claíomh, sciath, agus jetpack.
  • Tá na cumais chéanna ag na naimhde go léir agus atá ag na captaein bradacha spáis (tusa).
  • Is féidir gach cumas a mhéadú le cumais ardteicneolaíochta ar a dtugtar Méaduithe: moilliú, brú siar, srl. Samhlaigh lámhach gunna le méadú ‘moilliú’ (ní am piléar) ar dhuine agus iarr ar an duine sin dul isteach i bhfoirm stasis. Is féidir méaduithe a fháil, a cheannach nó a ghoid. Go praiticiúil tá méadú ar gach carachtar is féidir a thógáil.
  • Is féidir méaduithe a chur i bhfeidhm ar longa agus ar inniúlachtaí long freisin. Cosúil le gunna a lámhach le méadú mall.
  • Tá uasghrádú long roinnte ina thrí chuid: Modúil, Gear agus Cosmaideacha (is féidir leis an bpobal cur leis seo freisin).
  • Tá cathanna spásárthaí beaga agus móra ann: comhrac madraí agus cathanna móra máthair-loinge.
  • Is féidir méaduithe éagsúla a chur i bhfeidhm ag aon am amháin, agus tacair mhéadaithe nó stíleanna súgartha mar thoradh air. Is féidir le cuid acu a bheith ionsaitheach, cosantach, srl.
  • Baineann na himreoirí úsáid as Spyglass chun faisnéis a fhoghlaim faoin gcomhshaol, rudaí, naimhde, srl. Scanann sé beagnach gach rud (lena n-áirítear cathracha ó chian) agus soláthraíonn sé faisnéis cosúil le cúlra, méaduithe, gairm, agus cleamhnachtaí do charachtair. Rud is deise ná, agus tú sa spás, is féidir leat an Spyglass a úsáid chun breathnú síos ar chathracha i gcéin. Ní imíonn siad toisc go bhfuil tú i bhfad ar shiúl - tá siad fós ann.
  • Tá Spyglass úsáideach freisin chun daoine ar fiú iad a earcú i do chriú a aimsiú.
  • Ní léiriú léarscáile é Amharcóir Réaltra an chluiche ach féachaint ar an domhan iarbhír mar a d’fheicfeá ó do long é. Déanann sé eispéireas níos sreabhach agus gan uaim.
  • Cruthaíodh inneall nua go sonrach don chluiche seo, agus is é sin an fáth nach bhfuil ‘aon teorainn le saol an chluiche’ - Guillaume Brunier, Léiritheoir Sinsearach ag Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 bhí ceann de na láithreoireachtaí is suntasaí aige ag E3 2018, ní mar gheall ar aon bhuanna speisialta ach toisc go labhraíonn an cluiche a chruthaigh Ubisoft Montpellier as féin. Tá go leor caolchúisí ann faoin seicheamh atá le teacht a shásóidh lucht leanúna an chluiche bhunaidh agus a thabharfaidh deis do dhaoine nua saincheadúnais dul isteach i Cruinne úrnua freisin.



Ach ar an iomlán, is í an ghné is spreagúla de Beyond Good and Evil 2 is cinnte a scála. Is fíor gur cheart do gach cluiche RPG spáis amach anseo iarracht a bhaint amach, ach i bhfianaise an méid ama agus iarrachta a chuaigh isteach chun an cluiche aonair seo a tháirgeadh, b’fhéidir nach sprioc insroichte é sin de thuras na huaire. Sa deireadh, b’fhéidir go leagfadh an cluiche seo fasach nua do chluichí spáis.






Tuilleadh: Gach Leantóir Cluiche Físe Ó E3 2018