Seo gach rud a d’fhoghlaim Screen Rant faoi Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft Montpellier le linn cur i láthair gameplay láimhe ag E3 2018.
Tá Ubisoft ag obair Beyond Good and Evil 2 as agus ar aghaidh ar feadh deich mbliana ar a laghad, agus nuair a scaoilfidh sé faoi dheireadh é, tá an chuma air gur fiú fanacht. An chéad Beyond Good and Evil cluiche a scaoileadh i 2003 agus a lean tuairisceoir imscrúdaitheach darb ainm Jade, a rinne iarracht comhcheilg a nochtadh. Bhí sé i gceist i dtosach gurb é an chéad cheann i dtrípháirtí cluiche nua é, ach tá sé 15 bliana ó scaoileadh an chéad tráthchuid agus níl seicheamh fós amuigh.
In 2017, dhearbhaigh stiúrthóir an chluiche Michael Ancel an Beyond Good and Evil Scriosadh seicheamh Ubisoft ar dtús, agus bheadh an dara tráthchuid anois mar prequel a thógann an saincheadúnas i dtreo difriúil, ceann atá suite laistigh den Beyond Good and Evil cruinne ach tá sé difriúil ar gach bealach beagnach. Ní bhaineann sé le comhcheilg a imscrúdú a thuilleadh, baineann sé le réimsí fairsinge an spáis a iniúchadh i RPG fairsing.
Gaolmhar: Teastaíonn Joseph Gordon-Levitt uait chun cabhrú le tógáil níos fearr ná olc 2
Cé nár léirigh Ubisoft píosaí scannáin iarbhír don phobal i gcoitinne, gan ach leantóirí cineamatacha E3 a thaispeáint, thug Ubisoft Montpellier taispeántas gameplay thart ar 30 nóiméad de Beyond Good and Evil 2 go E3 2018. Fuair Screen Rant an deis an cur i láthair praiticiúil sin a sheiceáil, agus seo an méid a d’fhoghlaim muid:
- Tarlaíonn an cluiche sa 24ú haois, na céadta solasbhliain ar shiúl ón Domhan i gCóras 3. Is córas é i limistéar réaltra ina bhfuil dhá réaltra ag dul in imbhualadh.
- Imríonn tú mar chaptaen bradach spáis óg, ar féidir é a shaincheapadh ar go leor bealaí éagsúla, lena n-áirítear an carachtar a bheith hibrideach de dhá speiceas. (Ní gnáthshaoránaigh iad hibridí, agus caitear go dona leo sa tsochaí.)
- Beirtear gach duine le post / cuspóir / ról ar leith sa tsochaí, ach socraíonn tú éirí amach i gcoinne an réimis leatromaigh agus dul do bhealach féin.
- Ó tháinig na coilíneoirí a shroich Córas 3 neamhthorthúil sa deireadh, ba é an t-aon bhealach a d’fhéadfaidís a chinntiú go mairfeadh siad ná clónáil orthu féin. Is clón tú.
- Tá páirteanna ináitrithe agus contúirteacha sna pláinéid éagsúla i gCóras 3. Mar shampla, tá taobh ag Soma a mbíonn meteors á bombardú i gcónaí, rud a fhágann go mbíonn na céadta nó na mílte cráitéir ann. Tá an cith meteor féin dinimiciúil.
- Tá comharchumann aige, ach níl sé teanntaithe - is féidir le himreoirí a bheith chomh fada óna chéile agus is mian leo.
- Tá sé an is mó domhan oscailte a chonaic mé riamh - thosaigh an taispeántas i saotharlann go domhain istigh i bhfoirgneamh. Ansin, chuaigh an dá devs a bhí ag imirt taobh amuigh agus chuaigh siad ar hoverbikes, a d’úsáid siad chun Cathair Ganesha a thrasnú (ceann de go leor cathracha ar mhór-roinn na hIndia Nua ar ghealach Soma). Ón áit sin, chuaigh an dá imreoir isteach i long agus thaistil siad na céadta ciliméadar uaidh, áit a raibh cathair eile suite. Is é an rud, ar fad tá an talamh sin inúsáidte - agus bhí sin díreach ar mhór-roinn amháin ar ghealach amháin. Nuair a théann tú isteach sa spás, tá níos mó fós le taiscéaladh.
- Is cosúil go mór le tiomáint an hoverbike i gCathair Ganesha an chaoi a bhfuil aerthaisteal agus trácht ar Coruscant sna prequels.
- Is féidir leat aon rud a fheiceann tú a thiomáint.
- Tá cathracha ar Soma (a léirigh an ghealach sa taispeántas) sean le feiceáil ach tá teicneolaíocht nua acu - ní cyberpunk-esque áfach.
- Tá treo na healaíne go hálainn. Rud is suntasaí ná an frithchuimilt aeir ar longa agus iad ag taisteal ag hipiríogaireacht agus iad ar ghealach / phláinéid mar gheall ar a bheith san atmaisféar. Nuair a fhágann tú an t-atmaisféar, níl aon fhrithchuimilt ann a thuilleadh, agus mar sin, is féidir leis an long taisteal níos gasta.
- Is féidir le baill an phobail ábhar cosúil le saothar ealaíne a chur le dealbha nó le ceol a chuirtear leis an raidió spáis.
- Tá 4 chumas ag gach captaen bradach spáis: gunna, claíomh, sciath, agus jetpack.
- Tá na cumais chéanna ag na naimhde go léir agus atá ag na captaein bradacha spáis (tusa).
- Is féidir gach cumas a mhéadú le cumais ardteicneolaíochta ar a dtugtar Méaduithe: moilliú, brú siar, srl. Samhlaigh lámhach gunna le méadú ‘moilliú’ (ní am piléar) ar dhuine agus iarr ar an duine sin dul isteach i bhfoirm stasis. Is féidir méaduithe a fháil, a cheannach nó a ghoid. Go praiticiúil tá méadú ar gach carachtar is féidir a thógáil.
- Is féidir méaduithe a chur i bhfeidhm ar longa agus ar inniúlachtaí long freisin. Cosúil le gunna a lámhach le méadú mall.
- Tá uasghrádú long roinnte ina thrí chuid: Modúil, Gear agus Cosmaideacha (is féidir leis an bpobal cur leis seo freisin).
- Tá cathanna spásárthaí beaga agus móra ann: comhrac madraí agus cathanna móra máthair-loinge.
- Is féidir méaduithe éagsúla a chur i bhfeidhm ag aon am amháin, agus tacair mhéadaithe nó stíleanna súgartha mar thoradh air. Is féidir le cuid acu a bheith ionsaitheach, cosantach, srl.
- Baineann na himreoirí úsáid as Spyglass chun faisnéis a fhoghlaim faoin gcomhshaol, rudaí, naimhde, srl. Scanann sé beagnach gach rud (lena n-áirítear cathracha ó chian) agus soláthraíonn sé faisnéis cosúil le cúlra, méaduithe, gairm, agus cleamhnachtaí do charachtair. Rud is deise ná, agus tú sa spás, is féidir leat an Spyglass a úsáid chun breathnú síos ar chathracha i gcéin. Ní imíonn siad toisc go bhfuil tú i bhfad ar shiúl - tá siad fós ann.
- Tá Spyglass úsáideach freisin chun daoine ar fiú iad a earcú i do chriú a aimsiú.
- Ní léiriú léarscáile é Amharcóir Réaltra an chluiche ach féachaint ar an domhan iarbhír mar a d’fheicfeá ó do long é. Déanann sé eispéireas níos sreabhach agus gan uaim.
- Cruthaíodh inneall nua go sonrach don chluiche seo, agus is é sin an fáth nach bhfuil ‘aon teorainn le saol an chluiche’ - Guillaume Brunier, Léiritheoir Sinsearach ag Ubisoft Montpellier.
Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 bhí ceann de na láithreoireachtaí is suntasaí aige ag E3 2018, ní mar gheall ar aon bhuanna speisialta ach toisc go labhraíonn an cluiche a chruthaigh Ubisoft Montpellier as féin. Tá go leor caolchúisí ann faoin seicheamh atá le teacht a shásóidh lucht leanúna an chluiche bhunaidh agus a thabharfaidh deis do dhaoine nua saincheadúnais dul isteach i Cruinne úrnua freisin.
Ach ar an iomlán, is í an ghné is spreagúla de Beyond Good and Evil 2 is cinnte a scála. Is fíor gur cheart do gach cluiche RPG spáis amach anseo iarracht a bhaint amach, ach i bhfianaise an méid ama agus iarrachta a chuaigh isteach chun an cluiche aonair seo a tháirgeadh, b’fhéidir nach sprioc insroichte é sin de thuras na huaire. Sa deireadh, b’fhéidir go leagfadh an cluiche seo fasach nua do chluichí spáis.