Conas ba Chóir Draíocht Elden Ring a Dhifríocht ó Souls Dark

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Ba chóir go n-oirfeadh córas draíochta Elden Ring, RPG nua FromSoftware, don suíomh, go n-oibreodh sé go maith le meicnic chluiche nua, agus go ndéanfadh sé gnáth-rópaí fantaisíochta a shárú.





Tá Gradaim Cluiche 2020 imithe agus imithe, agus níl aon phíosa scannáin nua ann fós Fáinne Elden , an RPG fantaisíochta is déanaí atá á fhorbairt ag FromSoftware, ná aon leideanna faoin gcaoi a n-oibreoidh suíomh fantaisíochta an chluiche seo, gameplay bunúsach, agus draíocht fantaisíochta. I gcluichí FromSoftware roimhe seo is maith Souls Dark, Bloodborne , agus Sekiro: Scáthanna Die Dhá uair , dearadh na córais draíochta agus na 'geasa' a d'oirfeadh do gameplay agus do na rópaí téamacha a bhaineann le carachtar an imreora - ridirí undead na Souls Dorcha bhí draíocht fantaisíochta clasaiceach, an Hunter of Fuil-iompartha bhí iarsmaí ciaptha aige, agus príomhcharachtar ninja na Ais bhí uirlisí ninja á gcumhachtú ag talismans páipéir. Go hidéalach, cibé ‘draíocht’ atá ann Fáinne Elden ba cheart go mbeadh cuma agus éifeacht ar leith air freisin, agus é ag luí go réidh le gameplay an domhain oscailte, steipeanna marcaíochta, úsáid arm próistéise, agus na breiseanna eile ar a dtugtar Fáinne Elden tabharfaidh sé chuig an bhfoirmle 'Soulslike'.






Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

I Souls Demon, Souls Dorcha , agus na cluichí fantaisíochta meánaoiseacha eile a rinne FromSoftware, tá na healaíona draíochta atá ar fáil d’imreoirí - Sorcery, Miracles, and Pyromancy - ceangailte go láidir leis na Déithe, na Dragúin, na Deamhain, agus neacha diaga eile atá le feiceáil go mór i seanchas na gcluichí seo. Go meicniúil, freagraíonn na trí ealaíon draíochta seo go mór do na paraidímí draíochta clasaiceacha a fheictear go minic i Dungeons & Dragons agus cluichí eile de fantaisíocht an iarthair: déanann sorcerers agus pyromancers camán millteach draíochta maslach, agus caitheann cléirigh a bhfuil míorúilt acu draíocht naofa ar féidir leo leigheas nó bualadh. Tarlaíonn srianta na n-ealaíon draíochta seo freisin a fhreagraíonn do rópaí fantaisíochta clasaiceach an iarthair: in Souls Dorcha I. agus yl , litritheoirí 'Attuned' agus chaith siad líon teoranta geasa (an scoil draíochta 'Vancian'), agus iad i Demon's Souls agus Souls Dark III , tharraing litreoirí ó chomhthiomsú de ‘Mana Points’ nó ‘Focus’ d’fhonn a gcuid geasa a chaitheamh.



Gaolmhar: Cá háit a Tháinig Coincheap Mana (& Cén Fáth nach Breosla Draíocht amháin é)

Na córais draíochta atá le feiceáil i Fuil-iompartha agus Sekiro: Scáthanna Die Dhá uair scaradh ón múnla fantaisíochta clasaiceach thiar de Souls Dorcha agus Souls Demon ar bhealaí spéisiúla, a bhuíochas dá seánraí uathúla agus an bhéim ar sheanchineál carachtar ar leith. Mar RPG fiaigh ollphéist uafáis / uafáis chosmaí, tá na 'Hunter Tools' éagsúla i Fuil-iompartha iad eerie agus eldritch, ag ithe na piléar quicksilver a úsáideann piostail breochloiche an chluiche de ghnáth chun taibhsí, meteors, tentacles eachtrannach, agus blúirí réalta ó dhoimhneacht na gcosmas a thoghairm. Na hUirlisí Próistéiteacha i Sekiro: Scáthanna Die Dhá uair , arna gcumhachtú ag feathail spiorad an duine, ómós a thabhairt do ghiar traidisiúnta Ninja ón tSeapáin ó ré Sengoku chomh maith leis an mbéaloideas traidisiúnta a bhaineann le Yokai na Seapáine agus talismans páipéir onmyōji exorcists.






Ar an iomlán, tugann an dá RPG ‘Soulslike’ seo, a d’fhorbair Hidetaka Miyazaki go pearsanta, le tuiscint ar a spéis i gcórais teilgthe litrithe ina ndéantar draíocht a thiomáint ag tomhaltas ‘ammo’ fisiceach agus bíonn na geasa féin doiléir an líne idir draíocht osnádúrtha agus eolaíocht arcane. Déan an treocht dearaidh seo a theilgean ar an gameplay sainmhínithe nebulously de Fáinne Elden , agus tagann féidearthachtaí suimiúla chun cuimhne.



Ba chóir go mbeadh Draíocht Elden Ring Úrscéal & Comhlánú an Gameplay

In agallaimh, rinne Miyazaki agus luminaries eile ag FromSoftware cur síos Fáinne Elden mar ‘éabhlóid’ ar an Souls Dorcha foirmle le níos mó gameplay ar domhan oscailte, córas nua comhraic, cúlstóras cluiche a cheap George R.R. Martin, údar ' Amhrán Oighir agus Tine , 'agus plota uileghabhálach dírithe timpeall' toil, nó uaillmhian an chine daonna 'mar théama. Chuir sceitheadh ​​neamhdheimhnithe a nochtadh ar Reddit tuilleadh sonraí leis an bpictiúr seo: de réir dealraimh, dhá phríomhghné de Fáinne Elden Is é an gameplay a bheidh ann ná an cumas chun steipeanna a thiomána le linn cathanna bos / taisteal an domhain oscailte agus airm phróistéiteacha a fháil, a thiocfaidh in áit arm iarbhír carachtar tar éis dóibh sruthán go luaithreach ón iomarca cumhachta a threorú.






Más fíor na sonraí gameplay seo ó Reddit (agus is cosúil go bhfuil siad comhoiriúnach leis an bpíosa scannáin a fheictear i Fáinne Elden an t-aon leantóir atá acu), molann siad córas draíochta in-chluiche nach bhfuil draíocht teoranta ag ‘Pointí Draíocht,’ an litritheora ach mar gheall ar a bhfulaingt i leith ‘Burn,’ cineál damáiste a dhéantar ar chorp carachtar imreoir agus iad ag cainéal fuinneamh nach bhfuil i gceist le fráma an duine.



Gaolmhar: Stair an Aicme fantaisíochta Cleric I RPGanna (& Miotaseolaíocht)

Murab ionann agus i Souls Dorcha, áit ar bhronn an diaga draíocht draíocht ar an gcine daonna Fáinne Elden b’fhéidir gur ealaín níos Promethean í, agus daoine uaillmhianacha ag iarraidh cumhacht osnádúrtha a ghoid ó na flaithis. Is dóigh freisin go mbeidh na geasa draíochta ann Fáinne Elden déanfar é a dhearadh ón mbun aníos chun a bhun-gameplay a fheabhsú, le geasa ‘buff’ deartha chun go mbeidh géim imreoir ag bogadh níos gasta, mar shampla, agus b’fhéidir fiú geasa millteach a fhéadann an tír-raon a mhaslú nó a athmhúnlú, cosúil leis an ‘Elden Ring’ briseadh féin.

Ba chóir go dtabharfadh Litrithe Draíocht Elden Ring luach saothair don chruthaitheacht agus don turgnamh

Sa Souls Dorcha cluichí, agus go deimhin an chuid is mó de RPGanna fantaisíochta, tá feidhmeanna an-sainiúla agus sainmhínithe cúng ag na ‘geasa draíochta’ éagsúla a thairgtear: Déanann Soul Arrows damáiste do namhaid le diúracán, déanann geasa Great Heal sláinte a athshlánú, cruthaíonn Barricade Twisted bacainn chosanta, srl. Na feidhmeanna cúnga. de na geasa seo, teorannú ar an Souls Dorcha inneall, ná bí sásta leis an draíocht a fheictear in úrscéalta agus scannáin fantaisíochta, áit ar féidir le draoithe cliste a gcuid geasa féin a chruthú nó geasa a bhí ann cheana a úsáid ar bhealaí gan choinne - mar shampla, geasa oighir a úsáid chun droichead a chruthú thar abhainn roaring .

Go hidéalach, domhan oscailte na Fáinne Elden beidh geasa draíochta ann le feidhmchláir iolracha d’imreoirí cruthaitheacha atá toilteanach triail a bhaint as. Mar shampla, d’fhéadfadh go mbeadh rudaí agus láithreacha ann a bhféadfadh cineálacha áirithe draíochta dul i bhfeidhm orthu, rud a ligfeadh don imreoir an timpeallacht a chasadh i gcoinne a naimhde ar bhealaí cliste. Ina theannta sin, d’fhéadfadh go mbeadh an t-imreoir in ann geasa draíochta áirithe a uasghrádú chun éifeachtaí nua a thabhairt dóibh, cosúil leis an gcaoi a ndéanann an Mac Tíre Aon Armtha Sekiro: Scáthanna Die Dhá uair in ann a chuid Uirlisí Próistéiteacha a uasghrádú le cumais bhreise tar éis dó labhairt leis an Dealbhóir. Chabhródh gnéithe den sórt sin le himreoirí na Fáinne Elden a gcarachtar a shaincheapadh chun an stíl súgartha is fearr leo a oiriúnú agus / nó bos frustrach a shárú trí smaointeoireacht chliathánach; dhéanfadh sé an draíocht isteach freisin Fáinne Elden mothú níos mó, bhuel, draíochta, disciplín a mhúnlaíonn cruthaitheacht an imreora seachas srianta cluiche ríomhaire.