An chaoi ar cheart do FF7 Athdhéanamh Cuid 2 Taiscéalaíocht Oscailte an Domhain a Chur i bhFeidhm

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Súil ar an gcaoi ar féidir le Cuid 2 den Final Fantasy 7 Remake an taisteal domhan oscailte atá chomh íocónach leis an RPG Final Fantasy 7 bunaidh a chur i bhfeidhm.





duais don chluiche rólimirt is fearr

Tar éis buaic iontach an Final Fantasy 7 Remake Cuid 1 , d’éalaigh príomh-laochra an scéil - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough, agus Red XII - as cathair dystopian Midgar amach i ndomhan níos mó Gaia. De réir mar a thógann oirchill don Athdhéanamh Deiridh Fantasy VII Cuid 2 , tá a lán daoine ag fiafraí conas a chuirfidh forbróirí ag Square Enix an íocón taistil agus taiscéalaíochta domhan oscailte in oiriúint don bhunaidh FF7 . An mbeidh sé cosúil le taisteal an domhain oscailte isteach Final Fantasy XV , nó an mbeidh sé i bhfoirm eile go hiomlán?






Cosúil leis sa chéad chuid den bhunleagan Fantasy Deiridh 7 , an gameplay de Final Fantasy 7 Remake Cuid 1 tá sé an-líneach, leis na príomhcharachtair ag bogadh ó chrios go crios i cathair sprawling Midgar agus ag sabóidiú Imoibreoirí Mako atá ag creimeadh ar phláinéid Chorparáid Shinra an-chumhachtach. Tar éis seichimh aeráide ina ndéantar Aerith a tharrtháil ó Cheanncheathrú Shinra, téann laochra an chluiche amach sa domhan mór, agus iad ag fánaíocht ar fud mhór-ranna Gaia ar thóir an tsár-shaighdiúir Sephiroth.



Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Gaolmhar: Conas a Dhéanann FF7 Tonnaí síos Foirgneamh Shinra

Tá cuimhní cinn grámhara ag go leor acu ar thaiscéalaíocht an domhain oscailte sa bhunleagan Fantasy Deiridh 7 , a thug saoirse d’imreoirí teacht ar imeachtaí plota, fo-quests a chríochnú, agus baill nua an pháirtí a earcú ar a luas féin (nó as ord). Conas, áfach, a dhéanfaidh forbróirí Athdhéanamh Deiridh Fantasy VII Cuid 2 meicnic an domhain oscailte de RPG cath cas-bhunaithe a phortáil go dtí gameplay fíor-ama nuair nach féidir le arrachtaigh pop suas go randamach as áit ar bith? Seo cúpla féidearthacht:






Conas a suiteáil mods le haghaidh dragon aois 2

Ba chóir go ndéanfadh FF7 Remake 2 ligean d’imreoirí uainchláir a athrú ag feithiclí agus campaí

An cluiche is ‘nua go hiomlán’ sa Fantaisíocht Deiridh saincheadúnas, Final Fantasy XV , thóg siad cuid mhór dá gameplay timpeall ar thaisteal ar stíl turais bóthair, áit a ndearna na príomhcharachtair carachtair nascleanúint ar fud an domhain oscailte ar chos, ar Chocobos, ansin i gcarr, ansin trí charr eitilte. Ina theannta sin, na príomhcharachtair i FFXV d’athshlánódh sé sláinte agus leibhéalódh sé tar éis campáil don oíche nó seiceáil isteach in óstáin, a ghlanfadh bónais éagsúla d’imreoirí ag brath ar an mbia a chócaráil siad agus na gníomhaíochtaí a d’éirigh leo.



Final Fantasy VII Remake Part 2's d’fhéadfadh gameplay meicnic taistil na Final Fantasy XV ina dhomhan oscailte féin trí mhór-casadh amháin a chur leis: bheadh ​​feithiclí agus campaí mar na spotaí ina n-athraíonn imreoirí a n-uainchlár páirtí líne tosaigh. Chun an ghné seo a choinneáil áisiúil, d’fhéadfadh forbróirí rogha mear-thaistil a chur leis a ligeann d’imreoirí filleadh láithreach ar an ionad campála nó an áit pháirceála is gaire.






Ba chóir go n-athródh FF7 Cuid 2 Athsholáthar Randamach

Teagmhálacha randamacha, stáplacha fadbhunaithe den Fantaisíocht Deiridh cluichí, a bheith spreagúil agus frustrach. Tá lúcháir ann gan a fhios a bheith acu cathain a rachaidh naimhde ar stailc, ach uaireanta ní theastaíonn ó imreoirí ach filleadh ar an mbaile gan dul faoi luíochán gach fiche soicind. Chun níos mó smachta a thabhairt d’imreoirí ar an méid comhraic a fhulaingíonn siad le linn taiscéalaíochta an domhain oscailte, Final Fantasy 7 Remake Cuid 2 Ba cheart príomhghnéithe gameplay a nuashonrú ón mbunaidh FF7 - mar shampla, rátaí ísle teagmhála má shiúlann imreoir trí thír-raon áirithe nó má thaistealaíonn sé i bhfeithicil. Ina theannta sin, ba cheart go mbeadh sé de chumas ag na himreoirí patróil fánaíochta arrachtaigh a chaitheamh anuas má bhogann siad go cúramach. Ba chóir go mbeadh baill áirithe páirtí, cosúil le Red XIII nó Yuffie the Ninja, níos líofa ná a chéile chun aird namhaid a sheachaint.



Ba chóir go ndéanfadh FF7 Cuid 2 a Dhéanamh ar Rannpháirtithe Feithiclí a Thoghairm le linn Troideanna Móra

Toghairm mhór i Final Fantasy 7 Remake Cuid 1 Is bealaí iontacha iad chun cath a athrú, ag ligean d’imreoirí biotáille chomhghéillte a úsáid a scaoileann ionsaithe uafásacha ar namhaid - agus níos tábhachtaí fós, an brú a bhaint de bhaill an pháirtí tosaigh. Cuireann sé seo ceist: más féidir leis na príomhcharachtair biotáille ársa a armáil, cén fáth nach féidir leo airm a chur leis na feithiclí a bhfuil siad ag tiomáint iontu? Chuirfeadh an cumas feithiclí a thoghairm i lár na comhraic gné nua le cathanna lasmuigh Final Fantasy 7 Remake Cuid 2 , ag ligean do naimhde reithe imreoirí lena bhfeithiclí agus ag ligean do bhaill an pháirtí cúltaca potshots a thógáil amach na fuinneoga.