Mar a Bhí Dia Láimhe An Réamhtheachtaí FÍOR PS2 Do Dhia Cogaidh 2018

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá God of War 2018 uathúil mar gheall ar a cheamara dlúth, ach bhí cluiche gníomhaíochta stylish eile ann a rinne é thar deich mbliana sular scaoileadh saor é.





Is beag cluiche gníomhaíochta a imríonn díreach cosúil leis an gceann is déanaí Dia an chogaidh mar gheall ar an gceamara tríú duine atá gar dó, rogha a oireann do cháilíochtaí cineamatacha an chluiche ach atá i gcodarsnacht go mór le formhór na gcluichí gníomhaíochta. Mar sin féin, an teideal nideoige PlayStation 2 Dia Lámh rinne sé rud cosúil lena cheamara thar deich mbliana roimh ré, rud a d’fhág go raibh sé ina réamhtheachtaí dó Dia an chogaidh .






Nuair a tháinig sé cluichí hack-agus-slash gníomhaíochta de lár na 2000idí, roinneadh cluichí faoi cheann amháin de dhá cholún. Bhí an Diabhal Bealtaine caoin cóip-chait agus an Dia an chogaidh- alikes. Ba chóir a thabhairt faoi deara go Dia an chogaidh sraith an-difriúil a bhí ann nuair a tháinig sé amach den chéad uair i 2005 ná mar atá sé inniu. Bhí sé níos foréigní go brúidiúil, agus bhí an ghné cumhacht-fantaisíochta de níos tosaigh. Is beag eilimintí RPG a bhí aige (más ann dóibh) agus, cosúil lena iomaitheoirí díreacha, chuir sé a cheamara níos faide ón bpríomhcharachtar ionas go bhféadfadh na himreoirí súil a choinneáil ar an ngníomh go léir a bhí ar siúl i réimse an chatha. Mar sin féin, cluiche 2006 a d’fhorbair Clover Studios Dia Lámh Beathach iomlán difriúil a bhí ann ar fad.



Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Gaolmhar: Dia an Chogaidh: Na Rudaí is Fearr le déanamh tar éis an cluiche a bhualadh

I gcodarsnacht lom leis an mbealach a dearadh cluichí gníomhaíochta stylish go dtí an pointe sin, Dia Lámh cuir a cheamara suas taobh thiar de chúl an phríomhcharachtair. Níos tromchúisí fós ná gur chuir sé rialuithe umar i bhfeidhm i gcomhcheangal leis an gceamara seo. Ciallaíonn sé seo go raibh an bata analógach ceart tiomnaithe do roghanna imghabhála an imreora, agus an t-aon bhealach a d’fhéadfadh an t-imreoir féachaint timpeall ná a gcarachtar a chasadh leis an maide analógach clé. Choinnigh an gníomh seo an t-imreoir go hiomlán ina stad an t-am ar fad. Is é sin le rá, ní fhéadfadh na himreoirí dul ar strae, agus ní fhéadfaidís ach dul ar aghaidh nó ar gcúl. Mar thoradh air sin, ag bogadh timpeall an domhain Dia Lámh mothaíonn sé righin agus cumasach. D’fhéadfadh sé gur bealach uafásach é seo chun cluiche gníomhaíochta a dhearadh dírithe ar iliomad naimhde a sheoladh ag an am céanna. I ndáiríre, Dia Lámh Tá sé ar cheann de na heispéiris gníomhaíochta is spreagúla agus uathúla a d’fhéadfadh duine a shamhlú, fiú má thógann sé tamall (agus cúpla físeán YouTube b’fhéidir) cur le gluaiseacht agus rialuithe an chluiche. Tá sé seo den chuid is mó mar gheall ar mheicnic imghabhála sásúla an chluiche, éagsúlacht gluaiseachta, agus leibhéal dúshlán iomlán dehumanizing a athraíonn i ndáiríre ag brath ar cé chomh maith agus atá an t-imreoir ag feidhmiú.






Suíomh agus Imghabháil: Cé acu is tábhachtaí?

Nuair a bhaineann sé Dia Hand, ní fhaigheann an cluiche spraoi ach nuair a fhoghlaimíonn an t-imreoir go bhfuil tosaíocht ag an suíomh ar imghabháil. Fiú amháin i gcluichí gníomhaíochta eile taobh thiar den chúl mar Dia an Chogaidh (2018), tá rochtain fós ag an imreoir ar roinnt roghanna gluaiseachta cliathánach a chuidíonn le cosaint. Is féidir le Kratos Fleasc, rolladh, agus fiú parry a bheith aige nuair is cosúil go bhfuil an chéad dá rogha sin mí-éifeachtach. Ar an lámh eile, Dia Lámh níl mórán roghanna ann i gcomparáid. Is é an uirlis imghabhála is fearr atá aige, an backdash (a dhéantar trí choinneáil siar ar an mbata ceart) an rogha is sábháilte sa chluiche, ach déanann sé cumas maslach an imreora a íobairt freisin.



Más mian le himreoirí damáiste a dhéanamh i ndáiríre ní foláir dóibh a bheith gar agus pearsanta ós rud é, murab ionann agus cluichí gníomhaíochta eile, is é an t-aon arm atá ag an bpríomhcharachtar ná a dhorn agus a chosa righne. Dia Lámh tá roinnt ainlithe seachanta eile ag na himreoirí: an lacha agus an taobh-eas (a dhéantar freisin ag baint úsáide as an maide ceart), ach tá siad riosca go leor nár chóir iad a úsáid ach nuair is gá. Ina áit sin, is é an rud a choinníonn an t-imreoir ó bhualadh mar dhroim ná a gcumas iad féin a shuíomh ar bhealach a ligeann dóibh a mbogann a úsáid chun críocha rialaithe slua. Ar an mbealach sin, ní bhíonn an deis ag naimhde an t-imreoir a thimpeallú agus iad a thumadh i bhfeoil hamburger.






The Moveset: Conas Slua a Rialú

Tá dúshlán eile ag baint leis seo, áfach, agus baineann sé go léir le gluaiseacht an chluiche. Murab ionann agus cluichí gníomhaíochta eile, i Dia Lámh tá tacar gluaiseachta an imreora inoiriúnaithe go hiomlán. Tá méid áirithe sliotán gluaiseachta ag na himreoirí ar féidir leo a líonadh ar bhealach ar bith is mian leo trí úsáid a bhaint as an iliomad agus an iliomad gluaiseachtaí a ceannaíodh ag an siopa in-chluiche. Tá éagsúlacht mhór ag baint leis na gluaiseachtaí seo ó thaobh damáiste, luas agus tréithe speisialta de agus mar sin spreagtar imreoirí iad a roghnú go cúramach agus iad fós ag piocadh gluaiseachtaí a cheapann siad atá fionnuar. Is é an t-iarmhéid deiridh é idir féin-léiriú agus cinntí praiticiúla maidir le gameplay.



Gaolmhar: Tá Dia Cogaidh i gcónaí faoi dhóchas, ní fuath

Fós féin, is é an cúpla gluaiseacht do-athraithe i Arsenal an imreora a dhéanann difríocht i ndáiríre. Tá ionsaithe comhthéacsúla áirithe ann a ndéanann an cluiche faillí a rá leis an imreoir faoi sin nach féidir tarlú ach nuair a bhíonn namhaid á juggled. Is iad na hionsaithe seo na roghanna rialaithe slua is éifeachtaí. Tá an cic tí cruinn ag léim (a dhéantar trí bhrú ar aghaidh agus triantán ar chéile comhraic juggled) éifeachtach go háirithe, toisc go seolann sé an namhaid sa treo eile ón imreoir, ag bualadh aon naimhde eile ina gcosán. Is iad gluaiseachtaí mar seo a ligeann d’imreoirí sluaite a ionramháil Dia Lámh . Tá roghanna eile atá níos buamálaí cosúil leis an roth roulette (a dhúblaítear mar chóras glasála) a chabhróidh, ach má fhoghlaimíonn tú an cúpla gluaiseacht juggle éagsúil i dteannta le suite téann sé ar bhealach fada chun naimhde a bhaint de chúl an phríomhcharachtair agus isteach an t-ospidéal. Tá i bhfad níos mó ann a d’fhéadfaí a rá faoi Dia Hand meicnic moveet agus comhraic, agus chuige sin moltar go mór treoir gameplay. Déanta na fírinne, beidh ceann de dhíth go bunúsach ar imreoirí nua, mar gheall ar Dia Lámh tarraingíonn sé punches nialasacha maidir le deacracht.

Dia Dé Déanann Souls Dorcha Breathnú Cosúil le Trasnú Ainmhithe

Dia Lámh b’fhéidir gurb é an cluiche gníomhaíochta is deacra a ceapadh riamh, agus is é sin le rá go bhfuil bunús ag smaoineamh ar an seánra féin chun achomharc a dhéanamh chuig an masochistic. Tá earraí sláinte fíor-annamh, agus i gcluiche nach bhfuil corrchruinneas ann go díreach, is féidir triail a bhaint as deireadh leibhéal a bhaint amach. D’fhéadfadh na himreoirí imirt go héasca, agus má tá siad nua ansin b’fhéidir gurb é an bealach is éasca le dul. Tá go leor dúshlán ann cheana féin maidir le foghlaim conas imirt Dia Lámh é féin, agus cuireann a mhodh nach bhfuil chomh furasta sin deireadh leis an dúshlán go léir a bhuíochas do chóras deacrachta atá go hiomlán uathúil.

Murab ionann agus go leor eile Cluichí gníomhaíochta na Seapáine ag an am, Dia Lámh níl aon chóras stíle ann a mheasann feidhmíocht an imreora. Ina áit sin, tá an córas deacrachta sreabhach ann a léiríonn an barra leath-ghealach sa bhun ar chlé. Ag brath ar cé chomh maith agus atá imreoirí ag feidhmiú, rud a chiallaíonn an méid damáiste atá á dhéanamh acu agus ag déileáil leo, méadóidh nó laghdóidh an barra. Nuair a bheidh sé líonta, téann an barra suas leibhéal. Tá ceithre leibhéal san iomlán: ceann, dhá, trí agus DIE. Le gach leibhéal deacrachta, éiríonn na naimhde níos deacra. Déanann siad níos mó damáiste, athraíonn siad iompar agus cuirfear ar an imreoir fulaingt mura féidir leo dul san iomaíocht. Ar mhodh éasca, ní théann an barra seo riamh os cionn leibhéal a dó, agus go crua ní théann sé faoi bhun DIE riamh. Is é an gnáthrud an t-aon deacracht inar féidir le himreoirí tuiscint a fháil i ndáiríre ar cé chomh cumhachtach agus atá siad i saol na Dia Lámh.

Call of duty cogaío nua-aimseartha mod il

Go dtí Dia an Chogaidh (2018) Tháinig mé amach, is beag cluiche a d’fhéach riamh ar rud ar bith Dia Lámh. B’fhéidir gur athrú simplí é an ceamara gar-isteach sin, ach ciallaíonn sé gach rud maidir le cluichí gníomhaíochta. Tá dearcadh an imreora srianta go mór, agus athraíonn an bealach a gcaithfidh siad an cluiche a imirt dá bharr. Is é an difríocht idir an dá rud, áfach, ná fiú ar dheacrachtaí níos éadroime, Dia Lámh Ní coddle an t-imreoir. Níl sé Dia an chogaidh 's táscaire ionsaithe, is é an rud is gaire do slánú tapa ná an cnaipe roth roulette a bhrú, agus díreach mar a shíleann na himreoirí go bhfuil siad ag fáil rudaí, athraíonn sé leibhéil deacrachta ar an eitilt agus meabhraíonn sé dóibh gur fiú go mór an Dia Lámh , caithfidh siad imirt mar dhia.