Cé mhéad Acht atá ag Ghost Tsushima (& a Dhíghlasáil)

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá feachtas fada scéal Ghost of Tsushima roinnte ina iliomad gníomhartha éagsúla, agus tugann gach ceann acu deiseanna nua le haghaidh taiscéalaíochta.





Mar chluiche físeáin a ghlacann inspioráid ó scannáin clasaiceach samurai, ní haon ionadh é sin Ghost of Tsushima's Tá an scéal scartha i roinnt gníomhartha. Déanann gach gníomh an t-imreoir a chur chun cinn níos mó sa phríomhfheachtas scéal agus díghlasáiltear críoch nua le taiscéaladh i ndomhan oscailte an chluiche.






Suite sa tríú haois déag, leanann an cluiche eachtraí an Tiarna Jin Sakai, duine de na laochra samurai deireanacha atá fágtha ar oileán Tsushima. Tá fórsaí ionracha Mhongóil tar éis greim a fháil ar an oileán beag, agus lena gceannaire an Tiarna Shimura gafa, is faoi Jin agus a chomhghuaillithe atá sé an neamhchiontach a tharrtháil.



GAOLMHARA: Is furasta an rómánsaíocht tairisceana Ghost of Tsushima a chailleadh

Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Ghost of Tsushima's príomhscéal roinnte ina thrí acht - Acht I, Acht II, agus Acht III. Tá a sprioc shonrach féin ag gach Acht a chaithfidh imreoirí a bhaint amach d’fhonn an scéal a chur chun cinn. Cé go bhféadfadh sé a bheith mealltach an domhan oscailte a iniúchadh ar an bpointe boise, tá dreasacht ann an príomhscéal a chríochnú go tráthúil, ós rud é gur féidir le gach imreoir díghlasáil.






Cad a Dhíghlasálann Gníomhartha Ghost of Tsushima?

Gach triúr de Ghost of Tsushima's Tarlaíonn achtanna i réigiúin éagsúla Tsushima, agus díghlasálfar níos mó talún chun gach ceann acu a chríochnú. Tá sé i gceist comhthreomhar a dhéanamh leis an dul chun cinn atá déanta san fheachtas príomhscéalta; de réir mar a shaorann Jin oileán Tsushima ó na Mongóil, bíonn níos mó den chríoch ar fáil ó saoradh é. In Acht I, tá tuaisceart agus lár-réigiún an oileáin neamh-inúsáidte. Faoin am a dtosaíonn imreoirí ar Acht II, is féidir leo an lárchríoch i Tsushima a iniúchadh. Ansin, faoi dheireadh, a luaithe a shroicheann imreoirí Acht III, féadfaidh siad fánaíocht a dhéanamh ar an gcuid eile den domhan oscailte, ag tabhairt le fios go bhfuil Jin gar do Tsushima go léir a shaoradh ó bhearradh Khotun Khan agus a arm.



Braithfidh an fad a thógfaidh sé ar imreoirí gach gníomh a chur i gcrích ag brath ar cé chomh tiomanta agus atá siad an príomhfheachtas scéal a chur i gcrích, a d’fhéadfadh roinnt ama a thógáil, agus gach a bhfuil le fáil amach sa ghné den domhan oscailte. Tá gach Acht thart ar an méid céanna maidir le gearradh siar agus comhrac misean scéal, ach má roghnaíonn imreoirí gníomhaíochtaí an domhain oscailte a cheilt agus a chur in ord tosaíochta thar an bpríomhscéal, d’fhéadfadh sé go bhfeicfeadh sé go dtógann sé níos mó ama ar Acht amháin a chur i gcrích ná a chéile. Ar an iomlán, gan ábhar taobh, Ghost of Tsushima tógann sé cúig uair an chloig déag ar a laghad fós le buille.






Níl aon bhealach ceart nó mícheart ann chun an cluiche a imirt, áfach, fad is a ghlacann imreoirí a gcuid ama agus a thapaíonn siad deiseanna de réir mar a fheiceann siad iad. Beidh eispéireas gameplay slánaithe go maith ag na himreoirí má dhéanann siad iarracht a gcuid ama a roinnt idir an feachtas scéal agus taiscéalaíocht an domhain oscailte go cothrom, áfach. Le trí ghníomh agus domhan oscailte iomlán ar fáil don imreoir, is cinnte nach bhfuil easpa rudaí le déanamh agus le hiniúchadh iontu Ghost of Tsushima .