Mar a Shocraigh Nintendo Zelda: Dungeon is measa Ocarina Of Time

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá Finscéal Zelda: Teampall Uisce Ocarina of Time clúiteach as a mhalartú tedious Iron Boot, a cheilt i ndáiríre an dungeon is fearr sa chluiche.





Tá cáil uafásach ar an Teampall Uisce i measc Finscéal Zelda: Ocarina of Time lucht leanúna. Bhí a incarnation bunaidh thar a bheith tedious, ag cur iallach ar imreoirí hopáil isteach agus amach as an roghchlár i gcónaí chun Buataisí Iarainn Link a mhalartú ar agus as, agus mar gheall ar a struchtúr agus a fhad casta, mhothaigh sé níos ualaí fós. Ach faoi bhun an chráite chuir an dungeon is fearr sa chluiche i bhfolach, a nocht cúpla athrú simplí i Finscéal Zelda: Ocarina of Time remake Nintendo 3DS.






Le fáil faoi Loch Hylia, is féidir teacht ar an Teampall Uisce nuair a bhíonn na Hookshot agus na Buataisí Iarainn ag Link (agus, i gcás fhormhór na n-imreoirí, an Zora Tunic). Taobh istigh tá créatúr darb ainm Morpha, bos an dumha agus foinse an mhallacht a reo Fearann ​​Zora. Is lúbra casta, il-leibhéalta é a thugann dúshlán feasachta spásúlachta na n-imreoirí, mar go gcaithfidh siad trí lasca a úsáid atá i bhfolach timpeall an dumha chun leibhéal uisce an teampaill a ionramháil, rud a ligeann dóibh rochtain a fháil ar cheantair nua ar fud.



chaith beirt fhear go leith tuarastal
Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Gaolmhar: Míniú ar Zelda: Is Ocarina Díreach Ama Sequel í Twilight Princess

Sa bhunleagan de Ocarina na hAimsire ar an Nintendo 64, bhí an teampall mais maisithe go dona de sheomraí céanna, rud a d’fhág go raibh go leor imreoirí ag siúl gan stró ar a gconairí ar bhealach chun tosaigh. De shíor ag iarraidh léim isteach i roghchlár an chluiche chun na Buataisí Iarainn a thógáil air nó as - a lean ansin ag snámh go mall nó ag dul go ceann scríbe Link - mharaigh pacáil an dumhcha, agus cailleadh cuid dá eochracha chomh furasta sin chun imreoirí a fhágáil ag mothú cheated. Chuir sé go léir le háit a chuir lucht leanúna an chluiche eagla air, agus mar sin chuir Nintendo roinnt socruithe cliste i bhfeidhm Ocarina of Time 3D , rud a fhágann go bhfuil an Teampall Uisce ina dhúnfort chomh smoother go gcuireann sé na cinn eile go léir amach.






Cén Fáth gurb é Teampall Uisce Ocarina Of Time an Dungeon is Fearr sa Cluiche

An meid is mó soiléir Ocarina of Time 3D athrú an cumas na Buataisí Iarainn a scoráil ag cnaipe cnaipe earra. Rud níos suntasaí fós is ea marcálacha dathchódaithe a chur le gach lasc leibhéal an uisce, rud a fhágann go bhfuil an loingseoireacht i bhfad níos lú mearbhaill, chomh maith le griangraf gearr a thugann le tuiscint ar shuíomh eochair a chaitear go coitianta. Le buarthaí leagan bunaidh an teampaill imithe, Ocarina of Time 3D ligeann d’imreoirí an rud a rinne an Teampall Uisce speisialta a fheiceáil i gcónaí: a dhearadh dúshlánach uathúil.



Mar a míníodh i ndearadh cluiche cainéal YouTube Foireann Uirlisí Cluiche Déantóra , tá leagan amach an Teampaill Uisce difriúil óna chéile Ocarina dungeon. Cé go mbíonn an chuid eile i gceannas ar chosáin líneacha den chuid is mó, is é an Teampall Uisce ' bosca bhfreagra. 'Seachas puzail aonair a réiteach seomra ar sheomra, ní mór d’imreoirí a bheith ar an eolas faoi leagan amach iomlán an dumhcha agus an tionchar atá ag leibhéal an uisce ag athrú air. Sa leagan N64, tháinig frustrachas air seo, ach déanann an dúshlán breise i gcomparáid leis na dumhcha eile an Teampall Uisce Ocarina of Time 3D an ghníomhaíocht is sásúla.






Feabhsaítear an taithí a thuilleadh trí atmaisféar stellar an Teampaill Uisce. A iomaitheoirí téama comhthimpeallach Tír Donkey Kong '' Aquatic Ambience 'sa chomórtas don cheol is fearr ar leibhéal an uisce sa chearrbhachas, agus luíonn ionstraimíocht an Oirthir go foirfe le hailtireacht an teampaill a spreag an Oirthir (a bhfuil cuma níos fearr fós air Ocarina of Time 3D uigeachtaí feabhsaithe). Tógann soilsiú níos gile an remake cuid de réamhchlaonadh an bhunaidh, ach tugann na naimhde aisteach, neamh-dhaonna agus na ceantair báite mothú uaigneach gan chomhoiriúnú ag teampaill eile an chluiche; níl sé chomh scanrúil follasach le Bun an Tobair nó an Scáth-Theampall, ach is léir nach bhfuil an Teampall Uisce áit éigin atá i gceist le Link a bheith. Agus ansin, ar ndóigh, tá an mionbhoss ann.



I bhfad tríd an dúnfort, faigheann Link go tobann é féin i seomra le teorainneacha ar cosúil go síneann siad i bhfad níos faide ná mar is féidir go fisiciúil. Clúdaíonn uisce garbh an t-urlár, ag teacht le frithchaitheamh dorcha ar an gcúpla earra sa spás - dhá fhoirgneamh beag ina bhfuil bealaí amach an tseomra, áirse leath-bháite, cloch mhór, agus crann marbh amháin sa lár. Ansin, tar éis do Link an seomra a chaitheamh ar feadh tamaillín, tá leagan dorcha taibhseach de féin le feiceáil, ag ionsaí gan focal air agus ag cur in aghaidh a chuid ionsaithe go héasca. Ocarina Cath Dark Link Tá sé ar cheann de na troideanna is deacra atá aige agus tá sé difriúil ó thaobh amhairc agus téamaí ó gach rud eile sa chluiche. Is teagmháil nua-aimseartha gan choinne é, agus cabhraíonn sé le Teampall Uisce a dhéanamh Finscéal Zelda: Ocarina of Time 's is iomráití agus is súgartha, fiú tar éis 22 bliana.