Conas a Oibríonn Vampires i Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Súil ar an gcaoi a bhfuil na cruthaitheoirí taobh thiar den chluiche Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 atá le teacht ag cur a gcuid casadh féin ar mhiotais na vaimpíre.





Ní nach ionadh d’aon duine, an RPG gníomhaíochta-uafáis atá le teacht Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Tá sé vampire-lárnach go leor, ag teacht timpeall ar antaibheathaigh a bhaineann le vaimpír nua-chlaochlaithe agus é ag iarraidh nascleanúint a dhéanamh ar pholaitíocht ghearrtha sochaí rúnda Vampire Seattle agus a fháil amach cé a d'iompaigh ina ollphéist óil fola. Déanann beagnach gach leabhar, scannán, nó cluiche faoi vampires iarracht a casadh féin a chur ar finscéal Vampire, agus Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Ní hionann agus éagsúlacht Clans Vampire éagsúil a thabhairt isteach le cumais agus banes a chuimsíonn archetypes cultúrtha éagsúla den Undead.






Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Cad is vampire ann, go díreach? I bhformhór na scéalta ollphéist agus tá scéalta faoi bhéaloideas, vampire neamhghlan, créatúr osnádúrtha nach bhfuil ag dul in aois a ólann fuil na mbeo. Taobh amuigh de na critéir ghinearálta seo, is féidir le vaimpír a bheith i bhfoirm ar bith, ó Oirthear na hEorpa ' Dracula 'archetype do chréatúir corr mar an Jiangshi Síneach (corp múnlaithe hopping a dhraenann fórsa beatha) nó finscéal Filipíneach an Aswang (cailleach chruthach le proboscis fada). Is féidir le vampires a bheith ina meafair freisin maidir le fadhbanna agus contúirtí sóisialta éagsúla, idir phlá agus chreachadh gnéasach agus tyranny agus andúil aristocratic.



Gaolmhar: Vampire: The Masquerade - Shadows of New York Review: Better Suited As A Comic

Toisc gur coincheap uafáis solúbtha é vampires, is breá le scéalaithe agus le daoine cruthaitheacha a gcuid ‘rialacha’ saincheaptha féin a chruthú do vampires, ag cur nó ag dealú cumhachtaí, gnéithe, agus laigí d’fhonn an cineál scéal vampire atá uathu a insint. Go pointe áirithe, forbróirí an bhunaidh Vampire: An Masquerade Rinne RPG boird an rud céanna, ag piocadh silíní le beagán de bhéaloideas vampire chun cineál vaimpír a chruthú a fhéadann luí le daoine i dtimpeallachtaí uirbeacha agus a fhéachann go maith i gcótaí trinse dubha agus iad fós á gcéasadh ag a neamhbhásmhaireachta agus a goil mídhaonna. Ag an am céanna, na rialacha maidir le cruthú carachtar a thairgtear sna leaganacha boird agus cluichí físeáin de Vampire: An Masquerade cumhacht a thabhairt d’imreoirí a scéal vampires féin a insint trí chréatúir a chruthú le teaglaim uathúla de chumais éadrócaireach agus de mhallacht mallaithe.






conas a fuair bás justin 13 fáth

Vampires VTM - Bitheolaíocht Bhunúsach agus Láidreachtaí

Sa Domhan an dorchadais ag socrú cá bhfuil an Vampire: An Masquerade agus cluichí eile mar Werewolf: An Apocalypse ar siúl, cruthaítear vaimpírí, a thagraíonn dóibh féin go fánach mar ‘the Kindred,’ nuair a dhraenálann vampire cuisle an duine, ansin beathaíonn siad cuid dá gcuid fola vampiric féin. Tá an meán vampire níos láidre agus níos athléimní ná an gnáthdhuine, a bhuíochas dá gcumas a gcuid fola féin a ithe chun a gcumas fisiceach a fheabhsú agus a ngortuithe a leigheas (a léirítear sna cluichí trí phointí ‘Vitae’ a chaitheamh).



Le roinnt eisceachtaí, tá cuma ar chorp vampire ón nóiméad a ghlacann siad leis, rud a fhágann go bhfuil siad neamhbhásúil ó thaobh feidhme de chomh fada agus a ólann siad fuil go rialta. Féadann siad cineál neamhbhásmhaireachta níos teoranta a dheonú fiú trí thiteann dá gcuid fola (andúileach) féin a bheathú go rialta do dhaoine agus d’ainmhithe (beart coitianta a úsáidtear chun seirbhísigh leath-vampiric ar a dtugtar Ghouls a chruthú). Amhail an 5ú heagrán de Vampire an Masquerade, Glacann vampires mothúcháin ó fhuil créatúir a ólann siad, ag cur iallach orthu a bheith piocach faoina gcuid spriocanna más mian leo ‘réim chothrom bia’ agus psyche cobhsaí a bheith acu.






Vampires VTM - A Leochaileachtaí

Vampires béaloideas clasaiceach na hEorpa - Dracula mar an sampla clasaiceach - bíodh olaí laigí agat: geallta, gairleog, airgead, siombailí naofa, solas na gréine, tine, chairn síolta tá iallach orthu stopadh agus comhaireamh. Forbróirí Vampire: An Masquerade roghnaigh siad leochaileachtaí a gcuid vaimpírí a mhaolú go dtí trí laigí príomha: solas na gréine, a dhóitear go tine briosc iad, a choinníonn ó athghiniúint iad, agus a choinníonn go croí, a chuireann pairilis orthu go dtí go mbaintear iad. I gcásanna neamhchoitianta, is féidir le duine a bhfuil tiomantas dáiríre, naomh aige do reiligiún nó do chúis vampires a aischur nó fiú a ghortú le cumhacht a Fhíor-Chreidimh.



Gaolmhar: Tá Vampire ag Crusader Kings 3: An Mod Masquerade 1 Lá tar éis a scaoilte

Fíor laige na vampires i Vampire: An Masquerade is féidir a rá, áfach, gurb é foinse an neart is mó atá acu: fuil. Ní mór do vampires fuil a ól go rialta chun a gcorp a bhreosla agus a n-instincts beithíoch a shábháil, ach níl an oiread sin ann go gcaillfidh siad a ndaonnacht agus go dtéann siad in olcas i ndrugaí fola feile. Mar gheall ar an ngá leanúnach atá acu le foinse seasmhach fola, bíonn vaimpírí i gcoimhlint le neacha eile, idir vaimpírí eile atá ag troid i gcoinne rochtana ar ‘thailte seilge,’ nó sealgairí vampire daonna a ghlacann eisceacht ó bheith á gcóireáil mar eallach.

cé mhéad séasúr atá ann den bhanríon bán

Vampires VTM: A gcuid Clans Éagsúil

Vampires i Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 teacht i gClanna éagsúla - fo-speicis vampires a dhéanann speisialtóireacht ar chumhachtaí éagsúla agus a chuimsíonn archetypes éagsúla vampires. Léiríonn Clans Ventrue agus Toreador, mar shampla, na hardchineál vampire de ' forlámhas ag rialú intinne 'agus' dia gnéis mídhaonna álainn, 'cé go léiríonn clans mar an Gangrel agus Nosferatu vampires níos mídhaonna, ainmhitheacha, nach bhfuil chomh ábalta cumasc leis an tsochaí shibhialta. Is féidir le himreoir atá ag iarraidh carachtar a chruthú arna mhúnlú tar éis an vampire ficseanúil is fearr leo an Chlann a roghnú a oireann is fearr dá gcoincheap, ansin a ríomhaire a fheistiú leis an meascán ceart de chúlchistí, scileanna, agus sárchumhachtaí vampire

VTires VTM - A nDisciplíní Uathúla

Cosúil le clans vampire i Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 ionadaíocht a dhéanamh ar archetypes vampire, na Disciplíní i V: tM ionadaíocht a dhéanamh ar na cumais éagsúla a chuirtear i leith vaimpírí i finscéalta éagsúla ar fud an domhain, gach ceann á bhreoslú ag an fhuil a bhíonn acu. Ligeann an Araíonacht Ainmhitheachais, mar shampla, d’imreoirí ainmhithe a rialú, agus ligeann Protean dóibh claochlú iontu. Deonaíonn na disciplíní Celerity and Fortitude sár-luas agus neart vampire, faoi seach, agus is é Dominate an clasaiceach ' féach isteach i mo shúile 'cumais hypnotism vampire. Tá disciplíní sínithe uathúla ag clans áirithe, mar shampla Thaumaturgy ionramhála fola an Tremere nó cumas na Malkavian íospartaigh a ionfhabhtú lena gcuid comharthaí tragóideacha gealtachta féin.

An éagsúlacht mhór roghanna saincheaptha carachtar i Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 agus eile Vampire: An Masquerade i ndáiríre téann cluichí ar bhealach fada chun nádúr contrártha scéalta vampire ar fud an domhain a chosaint trí léiriú a thabhairt ar an gcaoi a bhfuil gach vaimpír ina saol uathúil; bíodh siad seducers sinister, outcasts séarach-teaghais, manipulators sinister, nó beithigh mídhaonna, iad siúd a ólann fuil, beo go deo, agus cleave chun Masquerade is féidir iad féin a ghairm mar cheann de na Kindred undying.