Agallamh leis an scríbhneoir scripte Olivia Alexander - Far Cry: New Dawn

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Agallamh le Far Cry: Scríbhneoir Scríbhneoireachta New Dawn Olivia Alexander faoi charachtair gan choinne an chluiche agus an tábhacht a bhaineann le 'tús nua.'





Le gach nua I bhfad caoin cluiche, bíonn smaointe i gcónaí ag na foirne ag Ubisoft atá ag obair air maidir le scéalta nua, carachtair, suíomhanna, agus fiú tréimhsí ama. Trí DLC agus spinoffs neamhspleácha, déantar iniúchadh ar go leor acu seo - agus leo - meicnic gameplay nua agus scéalta uathúla. Far Cry: Dawn Nua Is é seo an sampla is déanaí den acmhainn bosca gainimh seo atá cosúil le teorainn.






Dúirt forbróirí Ubisoft liom go raibh siad ag iarraidh cluiche Vítneam a dhéanamh agus fuair imreoirí leagan de sin mar Far caoin 5 DLC , agus dúirt daoine eile liom go raibh siad ag iarraidh níos mó sci-fi a fheiceáil a tháinig i bhfoirm Far Cry 3: Dragon Fola agus Far Cry 5's DLC Mars. A lán Far Cry 5's Bhí an fhoireann ag iarraidh suíomh iar-apacailipteach a iniúchadh agus thug an cluiche an socrú foirfe dóibh - scéal a thuar go raibh toradh núicléach ann.



Gaolmhar: Agallamh le Far Cry: Stiúrthóir Ealaíne Dawn Nua Isaac Papismado

Sin an cúlra do Far Cry: Dawn Nua a bheidh ar siúl 17 mbliana ina dhiaidh sin sa suíomh céanna Hope County, Montana de Far caoin 5 . Tá an tsochaí agus a bonneagar ina fhothrach, ach tá rud éigin eolach air. Is tús nua é, agus tá sé sin an-tábhachtach don scríbhneoir scripte Olivia Alexander a raibh deis againn agallamh a dhéanamh air tar éis an teideal a thaispeáint ag Ubisoft Montreal.






Rob Keyes ar Screen Rant: Hi Olivia, an bhféadfá insint dom faoi do ról mar Scríbhneoir Scripte do Far Cry: New Dawn?



Olivia Alexander ó Ubisoft: Tá mé ar dhuine de go leor scríbhneoirí scripte ar fhoireann scríbhneoirí scripte ar an scéal.






An féidir leat labhairt faoi nuair a chuaigh tú isteach sa tionscadal den chéad uair agus a bhunús?



Cara le haghaidh deireadh an domhain fuaimrian

Olivia Alexander: Mar sin, d’oibrigh mé ar Far Cry 5. Agus mar a bhíomar ag slánú ar Far Cry 5, bhí a lán coincheapa ag teacht suas do Far Cry: New Dawn. Bhí mé ann ón tús. Chun go leor den domhan a choincheapú, taighde a dhéanamh ar áiteanna eolaíochta as a dtiocfadh sé sin. Agus saghas villains agus fir mhórbhealaigh a thógáil mar bhagairt agus mar fhealsúnacht dóibh.

An féidir leat labhairt faoi chuid de na inspioráidí taobh thiar de sin? Bhí mé ag rá níos luaithe, faighim vibes Mad Max nuair a fheicim cosúil leis an bhfearas agus na feithiclí.

Olivia Alexander: Is cinnte go raibh rud éigin uainn nach raibh cosúil le cineálacha eile gnéithe de na meáin iar-apacailipteacha atá amuigh ansin. Go ginearálta, theastaigh uainn, bhunaíomar ár n-villains agus a gcineál bradach ar an gcuma a bheadh ​​ar fhoghlaithe mara ar an gcineál sin slí. Tá a fhios agat, gléasann foghlaithe mara na farraige ar bhealach áirithe ar chúiseanna ar leith. Gléasann na guys seo ar bhealach áirithe cosúil le spóirt ghluaiste ar chúis an-sonrach. Tá siad go mór anseo ar feadh tamaill mhaith agus ní fada. Tá siad glórach, tá siad ildaite, tógann siad gach rud a theastaíonn uathu, agus ní thugann siad aon rud ar ais. Agus tagann sé sin go mór ar chostas na n-áiteanna a ndéanann siad ionradh orthu.

An féidir leat labhairt faoina gceannairí? Tá sé suimiúil cúpla a fheiceáil ag barr an ordlathais.

Olivia Alexander: Sea. Tá Mickey agus Lou iontach, toisc nach bhfuil ceachtar acu cosúil le leifteanant leis an duine eile. Is comhcheannairí iad, cosúil le dorn iarainn amháin.

An mbíonn siad i gcónaí ar an leathanach céanna?

Olivia Alexander: Tá dinimic shonrach acu atá eatarthu. Sin rud cinnte, feicfidh tú níos mó sa chluiche. Ach is rud é freisin a theastaigh uainn a iniúchadh le cúpla villains. Toisc gurb é an rud le cúpla, ná go bhfuil dinimic na cumhachta ag athrú i gcónaí, ag athrú i gcónaí. Agus cé gur beirt daoine difriúla, lán-chuimsitheacha iad, le dhá inchinn dhifriúla, tá siad ar an taobh céanna ar a lán rudaí atá tábhachtach i ndáiríre.

An féidir leat labhairt faoi chuid de na carachtair a mbuaileann tú leo, ní amháin na gunnaí ar fruiliú, ach cuid de na carachtair a mbuaileann tú leo sa Rathúnas?

Olivia Alexander: Sea. Tá go leor daoine faoi rathúnas nach bhfuil, go leor. Tá líon suntasach daoine sa Rathúnas a tháinig slán. Ní dhearna gach duine acu. Toisc gur cataclysm uafásach atá ann, an cineál sin titim amach núicléach. Ach bhí na daoine a rinne saol mór dóibh féin. Bhí siad ag teacht go dtí an pointe sin nuair nach gá go gcaithfidh siad maireachtáil níos mó. Is féidir leo tosú ag maireachtáil. Agus ar ndóigh, chuala fir an mhórbhealaigh faoi sin. Agus rolladh isteach iontu gach a thuill siad go crua, tá a fhios agat, soláthairtí agus slí mhaireachtála. Agus tharraing siad siar ar Rathúnas chun an áit seo a chosaint air sin. Is é an rathúnas an cineál beag tearmainn shábháilte seo atá tógtha acu. Ach ní mhairfidh sé ach má thagann an t-imreoir agus má chuidíonn sé leo.

Sa teaser, feicimid go bhfuil Joseph Seed Far Cry 5 fós beo. An féidir leat labhairt faoi theaghlach Síl agus conas a chuireann siad san áireamh an ceann seo?

Olivia Alexander: Is féidir liom a rá leat gur tháinig Joseph Seed slán. Ba mhaith liom an chuid eile a fhágáil le haghaidh gameplay agus le haghaidh taiscéalaíochta de chineál ar an mbealach sin.

cad atá ar eolas agat roimh féachaint ar liathróid dragan Super

Ceart go leor. Tá sé sin cóir. Ag dul ar ais go dtí bunús an chluiche seo. Tá a fhios agam maidir leis an DLC, nuair a bhíonn muid ag caint le Drew Holmes, an Príomh-Scríbhneoir Far Cry 5 agus an Stiúrthóir Cruthaitheach Dan Hay, bhí a lán daoine ar fhoireann Far Cry tar éis gach cineál smaointe grinn a chur in oiriúint do chluichí Far Cry amach anseo a ba bhreá leo iniúchadh a dhéanamh. Agus uaireanta, b’éigean do na coincheapa nach ndéanfadh a gcluiche féin, a bheith mar DLC. Fuair ​​muid Mars, Zombies, agus Iar-lainseáil Vítneam i Far Cry 5 . An raibh New Dawn claonta riamh mar rud mar sin?

Olivia Alexander: Mar sin, maidir leis an mbranda Far Cry, ba rud éigin a theastaigh uainn a dhéanamh le fada an lá ná suíomh iar-apacailipteach. Agus bhí a fhios againn freisin go raibh muid ag iarraidh é a dhéanamh ar bhealach a bhí an-difriúil ó thaobh amhairc de agus a bhí an-difriúil ó thaobh téamaí de. Is cinnte gur bealach é seo chun tionscadal neamhspleách a dhéanamh a chomhlíon an aisling sin don bhranda.

Agus thug mé faoi deara sa leantóir freisin, is cosúil go bhfuil, ní amháin níos mó amharc-stíle ann, ach tá i bhfad níos mó eilimintí RPG ann chomh maith leis an gcaoi a bhfuil an cur chuige seafóideach á chruthú agat agus ag tógáil an charachtair d’airm go feithiclí. Ach freisin, thug mé faoi deara go bhfuil barraí sláinte ann, idir charachtair agus rudaí mar sin. An féidir leat labhairt faoi na cinntí taobh thiar de sin, agus an fhoirmle á scagadh?

Olivia Alexander: Bhuel, go hionraic, tá a fhios agam gur rud é a theastaigh uainn a dhéanamh rud beag níos séimhe, rud beag níos éasca teacht air mar Chomhéadain don imreoir. Ar chúiseanna ar leith agus socrúchán agus rudaí mar sin, is cinnte go bhfuil baill eile den fhoireann a mbeadh freagra níos géire agat duit. Ach tá a fhios agam go ndearnadh iarracht láidir é a dhéanamh níos deise, é a dhéanamh níos éasca teacht air.

Labhraimís faoin bpríomhcharachtar. Is carachtar nua ar fad é agus déanann na himreoirí a gcuma a shaincheapadh. An féidir leat labhairt faoi scríbhneoireacht do charachtar mar sin atá ina scláta bán?

Olivia Alexander: Bhuel, is minic gur píosaí ensemble iad cluichí Far Cry, fiú mura mbraitheann siad mar sin i ndáiríre as an sciathán leathair. Agus le go leor píosaí ensemble, de ghnáth is é an bealach a oibríonn sé ná go bhfuil an príomhcharachtar, i bpíosa ensemble, beagán de scláta bán. Agus cuireann siad iad féin ar an eolas faoi na daoine timpeall orthu. Tá sé rud beag cosúil leis an méid a dhéanaimid sa saol dáiríre. Ach na daoine timpeall orthu, tá na carachtair chomh ildaite go bhfuil siad timpeall orthu féin, cabhraíonn sé go mór le cineál an duine atá tú mar an scláta bán sin a chur ar an eolas. Cosúil, seo mar a imoibríonn an duine seo sa chás seo. An dóigh liom go bhfuil sin ceart nó mícheart? An bhfuilim chun géilleadh dó sin? Nó an bhfuilim chun dul áit éigin eile?

Maidir le snáitheanna scéalta, nó misin, nó carachtair a scríobh, cad é an chuid is spreagúla? An ghné is fearr leat?

Olivia Alexander: Ag déanamh rudaí nach bhfuil súil leo?

Le carachtair nó scéalta?

Olivia Alexander: An dá rud. Mar gheall ar amanna a scríobh misin, nuair a dhéanann carachtar rogha nach bhfuil súil leis, de ghnáth cuireann sé bonn eolais faoi gameplay nach bhfuil súil leis. Gan an iomarca a thabhairt ar shiúl le misean Nana. Tá sí cinnte - Leann sí isteach i steiréitíopa go dtí nach ndéanann sí. Úsáideann sí rage mar a cineál arm féin chun a chur ar dhaoine smaoineamh go bhfuil sí ar bhealach amháin. Agus i ndáiríre bíonn sí cineál eile. Mar sin ...

Ón gcur síos atá aici, Nana, is cosúil go bhfuil sí ar cheann de na daoine is marfacha nó oilte go maith. An féidir leat labhairt faoina cúlra ar chor ar bith?

Olivia Alexander: Cinnte. Sea. Treoraí turasóireachta an-mhór a bhí inti. Mar sin, thóg sí daoine óga saibhir isteach sa choill agus d’éireodh siad fuar agus caoin. Bheadh ​​sí ag gáire leo. Agus go bunúsach, tá aithne aici ar na coillte cosúil le cúl a láimhe. Tá sí ina crack crack. Agus is cinnte go bhfuil sí buailte le haois nach dtugann sí cacamas níos mó. Deir sí cibé rud a theastaíonn uaithi, déanann sí gach a bhfuil uaithi, cóiríonn sí áfach. Agus fágann sin gur compánach an-spraoi í. Tá sí saghas déanta mar sheanmháthair an imreora. Cibé an gciallaíonn sé sin, tá a fhios agat, cineál cothaithe nó smacked bun os cionn an chinn.

Mar chompás morálta, luíonn sí ar thaobh maith rudaí is cosúil .

Olivia Alexander: Sea.

Cool. Agus maidir le mo cheist dheireanach, cad é an rud is mó a thaitníonn leat a fheiceáil nuair a imríonn siad an cluiche seo?

Olivia Alexander: An áilleacht lom atá ann. Rud amháin atá cineálta leis - Tá téamaí an domhain iar-apacailipteach chomh dorcha cheana féin. Ní gá go mbaineann téamaí New Dawn le bás sean-domhain. Tá siad faoi bhreith ceann nua. Agus sílim gur rud é sin is féidir linn go léir a úsáid faoi láthair.

Tá sé sin ar fheabhas. Go raibh míle maith agat.

Scáileán Rant: Go raibh maith agat.

Tuilleadh: 12 Rud Nua a theastaíonn uait a bheith ar an eolas faoi Far Cry: Dawn Nua

Far Cry: Dawn Nua eisiúintí 15 Feabhra, 2019 ar PC, PlayStation 4, agus Xbox hAon.

An bhfuil scannán nua harry potter