Skyrim: 15 rompu i bhfolach nach mór do gach imreoir a chríochnú (Agus 15 nach fiú é)

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá tonna de quests taobh doiléir a dhéanamh i Skyrim. Cé gur fiú cuid acu a chríochnú, is fiú iarracht eile a dhéanamh.





Ag druidim go tapa lena seacht mbliana, Scrollaí na Seanóirí V: Skyrim tá sé fós ar cheann de na RPGanna domhan oscailte is mó tionchair riamh chun scaoileadh a fheiceáil. Is comhartha uisce ard é an cluiche don seánra, agus léirigh sé cumas Bethesda scéal láidir agus an-éagsúil a cheardú a d’fhéadfadh a bheith ann roinnt uaireanta gan áireamh gan mothú athchleachtach riamh.






Is cosúil go n-ath-scaoiltear é ar níos mó ardán ná mar a bhí ag Capcom bunaidh Olc ina gcónaí teideal, bheadh ​​sé diana teacht ar gamers d’aon chineál nach bhfuil cur amach acu ar an gcluiche. D'imir gach duine agus a sheanmháthair é ag pointe éigin ... i ndáiríre, tá YouTuber ann darb ainm Curaí Shirley a uaslódálann físeáin laethúla di féin ag seinm Skyrim , agus is seanmháthair 82 bliain d’aois í i ndáiríre.



É sin ráite, tá tonna de lucht leanúna ag dul ar ais i dtailte fealltach Skyrim mar ullmhúchán don séú iontráil a fógraíodh le déanaí sa Scrollaí Elder sraith, cé nach dócha go scaoilfear saor í go dtí 2020 ar a laghad. É sin ráite, tá tonna rudaí le déanamh agus Tiomnachtaí le cur i gcrích, rud nach léir do roinnt imreoirí b’fhéidir - cuid acu iontach, cuid acu go leor.

Ó throid le gaiscígh go dtí cosc ​​a chur ar dhrochbhail agus deireadh a chur le cóisirí fealltach fealltach, tá tonna de quests taobh doiléir le déanamh i Skyrim go mb’fhéidir nach mbeadh roinnt veterans ar an eolas fiú (ar choinníoll nár léigh siad gach leathanach amháin ar wiki an chluiche). Ar an gcaoi chéanna, tá dornán Tiomnachtaí ann nach fiú am duine ar bith iad.






É sin ráite, seo iad na 15 I bhfolach Skyrim Tráth na gCeist Ní mór do gach imreoir a chríochnú (Agus 15 nach fiú é) .



30Ní mór a chríochnú: The Mind of Madness

Is é atá san Mind of Madness ná rompu taobh beagáinín teanga a cheileann saothar ficsean cáiliúil Lewis Carroll Alice in Wonderland . Chun tús a chur leis an rompu, caithfidh imreoirí teacht trasna ar fhear darb ainmDervenin in Solitudea thabharfaidh cuireadh don Dragonborn teacht ar a mháistir atá ar iarraidh.






Seo a leanas turas liteartha síos an poll coinín de réir mar a iompraítear imreoirí chuig Pelagius ’Mind, a bhreathnaíonn go héifeachtach ar radharc cáiliúil an chóisir tae ón clasaiceach liteartha thuasluaite.



Ar chríochnú dóibh, tabharfar luach saothair d’imreoirí leis an Wabbajack, foireann a chaitheann geasa randamacha le gach úsáid agus ar cosúil go bhfaigheann siad a ainm ón Jabberwocky, beithíoch as obair Carroll.

29Ní fiú é: An Doras Whispering

Ráfla a scaiptear timpeall ar an Mare Bannered,teach tábhairne móréilimh sa Whiterun, cuireann sé in iúl go bhfuil roinnt rúin aisteach ag baint le Jarl an chúige a bhaineann lena leanaí. I ndeireadh na dála déanann ráflaí den sórt sin an t-imreoir a threorú chuig Nelkir, mac leis an Jarl. Is buachaill aisteach é Nelkir atá cosúil le bean agus é ag rá go gcuireann sé rúin leis ón taobh thiar de dhoras faoi ghlas.

Tar éis rompu beag chun eochracha an dorais a fháil nochtfaidh an Ebony Blade, ar arm é a deirtear a dhéantar níos cumhachtaí trí chomhghuaillithe duine a scriosadh. Ansin cuirtear de chúram ar an imreoir NPCanna atá cairdiúil don Dragonborn a thógáil amach, ar tasc croíbhriste é nach fiú an iarracht agus an eisfhearadh poiblí go léir.

28Ní mór a chríochnú: Finscéal Toirmiscthe

Is éard atá i bhFinscéal Toirmiscthe rompu a bhfuil baint fhada aige agus atá riachtanach go hiomlán dóibh siúd a bhfuil infheistíocht déanta iontu Skyrim’s seanchas fairsing. Ag díriú ar thriúr deartháireacha a ghabh amulet cumhachtach i bpíosaí le linn easaontais, tá sé de chúram ar an Dragonborn finscéal na ndeartháireacha agus an amulet féin a chur le chéile.

Is féidir an rompu seo a thosú tríd an leabhar Lost Legends a léamh, atá le fáil in áiteanna éagsúla ar fud Skyrim. Seo a leanas sraith dungeons fada-ghaofar a thagann i gcrích lena n-eachtraí bos féin. Chun an rompu a chríochnú agus na deartháireacha a ruaigeadh, is é an t-imreoirluach saothair leis an Gauldur Amulet, a thugann +30 do shláinte, stamina, agus magicka.

27Ní fiú é: Iarratas Telrav

Is féidir Iarratas Taobh rompu Telrav a chomhlánú laistigh de dhá nóiméad, ach, fiú sa chás sin, ní fiú an t-am é. Is féidir an rompu seo a thosú trí labhairt le Garda Impiriúil darb ainm Telrav, atá, de réir cosúlachtamarún ar thaobh an bhóthair gar do Nilheim.

Éilíonn Telrav gur ionsaíodh sraith meirleach é agus buíochas leis an Dragonborn as teacht i gcabhair air.

Ansin coimhdíonn sé ar ais chuig a champa é, áit a dtugann sé treoir dá chomh-mharaithe ionsaí a dhéanamh air. Chomh luath agus a ruaitear na meirleach seo agus an Telrav fealltach, is féidir leis an imreoir an campa a thapú, agus sin uile atá ann. Is féidir na quests cleas seo a fháil i neart cluichí Bethesda, agus bíonn siad an-ghearr i gcónaí.

26Ní mór a chríochnú: Ainmneacha Dearmadta

Is rompu suimiúil Ainmneacha Dearmadta toisc go dtarlaíonn sé i gceann de na réimsí is suimiúla i Skyrim : an Midden Dark, atá ina dhúnfort booby-ualaithe gaiste atá le fáil faoi Choláiste an Gheimhridh. Ann, tiocfaidh an t-imreoir trasna gauntlet mistéireach timpeallaithe ag cnámharlaigh. Ansin cuirtear de chúram ar an imreoir tacar de cheithre fháinne a fháil a mhaisigh an gauntlet ar dtús.

Is féidir na fáinní seo a fháil i cófra, cé go gcaithfear iad a ghoid, ar dóigh go dtaitneoidh fearg Urag gro-Shub, leabharlannaí an Choláiste. Nuair a chuirfear na fáinní ar ais ar an ngairm, gairmfear anbradach iomráiteach Velehk Sain, a thabharfaidh luach saothair nó ionsaí ar an imreoir bunaithe ar a ghníomhartha.

25Ní fiú é: Ag tairiscint na lasracha

Is gá na lasracha a chur i gcrích chun go mbeidh imreoirí atá ag iarraidh bealach isteach i gColáiste an Bhoird, a cheaptar go bhfuil cáil air mar cheann de na faicsin is neamhúsáidte sa chluiche, gur próiseas gan phointe é seo. Chun tús a chur leis an rompu, labhair leViarmo i gColáiste an Bhaird, agus ansin cead isteach a iarraidh.

Tabharfaidh sé tasc don imreoir le cóip de véarsa mí-oiriúnach King Olaf, atá le fáil ag Dead Men’s Respite, cé go bhfuil sé neamhiomlán. Ansin déanann an Dragonborn suas na véarsaí atá in easnamh, rud a chuirfidh go mór le Jarl of Haafingar agus a ligfidh don imreoir dul isteach i gColáiste an Bhoird. Is ar éigean go bhfuil luach saothair ar bith ann as an iarracht, agus is magadh rompu ar fad é Tending the Flames.

24Ní mór a chríochnú: Ag dearmad faoi Fjola

Is rompu beag néata é Forgetting About Fjola a bhaineann le meabhlaireacht, cinnteoireacht agus grá gan iarraidh. Tosaíonn an rompu sa Túr Thuaidh den Dún Mistwatch atá cosanta go maith. Nuair a bheidh sé ann, déanfaidh fear an Dragonborn a choimisiúnú chun an láthair a iniúchadh agus é sa tóir ar a bhean chéile caillte, Fjora. Nuair a aimsítear í, míneoidh sí go bhfuilníl mé ag iarraidh filleadh ar a fear céile.

Féadfaidh an t-imreoir bréag a dhéanamh dá fear céile agus a rá nach bhféadfadh sé í a aimsiú, nó deireadh a chur le Fjora go léir le chéile agus a corp a scriosadh.

Slí amháin nó slí, tabharfar luach saothair don imreoir le banna bainise Fjora, gníomhartha intuartha ar leataobh. Beag beann ar an deireadh, is rompu taobh searbh ach suimiúil é Forgetting About Fjola is fiú a iniúchadh.

2. 3Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum

Mar a luadh cheana, tá Coláiste an Bhoird ar cheann de na coláistí is géire sa chluiche agus is ar éigean is fiú an praghas iontrála atá réasúnta beag cheana féin. Seachas an rompu tosaigh Ag Claonadh na Flames, tá trí mhór-rompu ar fáil anseo, gach ceann acu ag teacht timpeallceartrieving ionstraim duine ar iarraidh.

Is féidir gach ceann de na míreanna seo a fháil ag deireadh dungeon uathúil, rud nach gcuireann ach leis an méid meirgeach atá ann cheana féin atá ag iniúchadh atá le déanamh Skyrim . In ionad ionstraim a fhoghlaim nó aon scileanna barda fiúntacha ar leith, is beag atá i gceist le Coláiste an Bharda ná sraith de thrialacha féar lom.

22Ní mór a chríochnú: Teach na n-uafás

Is conspóideach conspóideach é House of Horrors i measc na Skyrim pobail, ach is fiú é a chríochnú a bhuíochas dá scéal uathúil. Is féidir an rompu a thosú tar éis dó dul isteach i gcathair Markarth agus labhairt le fear darb ainm Tyranus.

Iarrfaidh Tryanus ar an Dragonborn teach tréigthe in aice láimhe a chuardach le haghaidh gníomhaíochta daedric, cé go bhfaigheann sé níos mó ná mar a mhargadh sé nuair a bhíonn sé ag teachtMolag Bal, Prionsa na Scéimeanna Daedric.Ansin ordaíonn Morag Bal don Dragonborn deireadh a chur le Tyranus agus an sagart Boethiah Logrolf the Willful a ghabháil. Trí an rompu seo a chríochnú, bronnfar arm uathúil rompu, Mace of Molag Bal, ar an imreoir.

fiche haonNí fiú é: Turgnamh J’zargo

Ní lú an tóir atá ar Turgnamh J’zargo agus níos mó magaidh ar an imreoir a chuir roinnt forbróirí nefarious ar bun ag Bethesda.Is printíseach Khajiit é J’zargoi gColáiste Winterhold.

Ag labhairt dó nochtfaidh sé go bhfuil sraith de dheich Scroll Cloak Flame cruthaithe aige, a chaithfidh a thástáil ar roinnt naimhde zombie.

Ar an drochuair, ní oibríonn aon cheann de na scrollaí mar a bhí beartaithe, toisc go n-éilíonn siad ar an Dragonborn a bheith laistigh de raon melee a namhaid agus iad á n-úsáid, agus déanann siad a spriocanna a phléascadh, ag déanamh dochair do gach rud sa cheantar. Is é an príomh-luaíocht a bhaineann le crua an imreora ná go mbeidh J’zargo ar fáil mar leantóir, atá chomh húsáideach agus a chloiseann sé.

ficheNí mór a chríochnú: Ag teacht in aois

In ainneoin a fhad réasúnta gearr, is rompu ilghnéitheach suimiúil é Coming of Age a mheabhraíonn d’imreoirí gan muinín a bheith acu as eachtraí aisteach. Chun tús a chur leis an rompu, labhair le Salma, eachtránaí de chuid Redguard a bheidh ag argóint lena comhghleacaí Argonian os comhair an bhealaigh isteach chuigBearú Ironbind.

Rachaidh an Dragonborn in éineacht leis an bpéire seo isteach i seomra ríchathaoir Warlord Gathrik go domhain laistigh de Ironbind Barrow áit a ndéanfaidh Beem-Ja, an mage Argonian, iarracht an turas a mhilleadh. Nuair a dhiúscraítear Warlord Gathrik agus Beem-Ja araon, beidh rochtain ag an imreoir ar sheoda an dungeon, agus críochnófar an rompu. In ainneoin a fhad, is scéal beag spraíúil é Coming of Age ar chóir do gach eachtránaí Skyrim taithí a fháil air.

19Ní fiú é: Cara is Fearr le Daedra

Is é an cara is fearr le Daedra rompu nach dtaitníonn go mór leis Skyrim lucht leanúna, agus Eascraíonn an chuid is mó den dímheas seo ón miseanleantóir madraí ag caint, Barbas. Bhí titim amach ag Barbas lena mháistir, Clavicus Vile. Aontaíonn Vile a gcaidreamh a dheisiú má thaistealaíonn an Dragonborn go Rimerock Burrow agus go bhfaighidh sé an Rueful Ax dó.

Is í an tsaincheist anseo ná, cé go bhfuaimeann sé ag siúl ar fud Skyrim le madra ag caint, ní fhanann Barbas ciúin riamh. Aisteach go leor, labhraíonn sé freisin leis an méid a bhraitheann cosúil le haicinn tiubh Brooklyn, rud nach bhfuil ciall ar bith leis i gcomhthéacs agus a fhágann go bhfuil an galar iomlán i bhfad níos cráite ná mar ba chóir dó a bheith.

18Ní mór a chríochnú: An Fear a Ghreamaigh Mac Tíre

Is rompu mór le rá é The Man Who Cried Wolf a bhaineann le gach rud Skyrim ba chóir go mbeadh taithí ag an imreoir. Tosaíonn sé le haer sinistr mar a dhéanann fear in Solitude darb ainm Falk Firebeard tascanna ar an Dragonborn le himscrúdú a dhéanamh ar uaimh Wolfskull, limistéar mistéireach a cheaptar a bheith i gcroílár sraith d’imeachtaí aisteach.

Ar theacht dó, faigheann an t-imreoir go bhfuil an uaimh ag obair le necromancers agus sa deireadh buaileann sé leis an mbrugair ceann agus foilsíonn sé plean chun anWolf Banríon Potema Septim.

Ba rompu dea-dheartha é seo le struchtúr scéalaíochta agus íoc-íoc den scoth, agus tá sé ar cheann de na Tiomnachtaí neamhriachtanacha is mó sa chluiche b’fhéidir.

17Ní fiú é: Iarratas Onmund

Ba cheart an t-iarratas Onmund a scipeáil toisc gur píosa ábhar é a raibh acmhainneacht ann ach a thiomnaíonn go gasta i rompu beir eile. Chun tús a chur leis an misean taobh seo, labhair leOnmund i gColáiste Winterholdtar éis an rompu Under Saarthal a chríochnú. Admhóidh sé go ndearna sé plé neamhchúiseach le díoltóir go bhfuil aiféala air agus go gcuireann sé de chúram ar an Dragonborn an t-amulet a dhíol sé a thabhairt ar ais.

Tabharfaidh an díoltóir an earra ar ais má ghnóthaíonn an Dragonborn Grand Staff of Charming, atá le fáil i gceann de roinnt dungeons, cé gur féidir é seo a scipeáil ar fad má tá scil cainte ard go leor ag an imreoir. Níl sa rompu seo ach slog monotonous agus is féidir é a scipeáil go héasca.

16Ní mór a chríochnú: An Banríon Mac Tíre Dúisithe

Feidhmíonn an Wolf Queen Awakened mar leanúint ar rompu The Man Who Cried Wolf a luadh cheana agus feidhmíonn sé mar chríoch níos deifníde le scéal na Banríona Mac Tíre. Tosaíonn an rompu seo nuair a thagann cúiréireachta chuig an Dragonborn a thugann teachtaireacht dó ó Falk Firebeard. Míníonn Firebeard é sinféidirisma Tá Septim fós ina bhagairtagus caithfear deireadh a chur leis arís.

Ón áit seo, caithfidh an t-imreoir iniúchadh a dhéanamh ar Potema’s Catacombs, ar féidir é a iontráil trí íoslach Theampall na nDia i Solitude. Ansin caithfidh siad rompu trí na catacombs agus a mbealach a dhéanamh chuig sanctum istigh Septim, áit a bhfuil sí le ruaigeadh. Tabharfaidh an rompu seo arm leibhéalta don imreoir agus sábhálfaidh sé saga na Banríona Mac Tíre.

cúig déagNí fiú é: Fiach Dragon

Is ceist deas deighilte é Dragon Hunting i measc na ndaoine a chríochnaigh é, agus féadann sé a bheith an-siamsúil nó thar a bheith tedious ag brath ar dhearcadh an imreora ar dragain. Nuair a bheidh an rompu Atógáil na Lanna críochnaithe, beidh an t-imreoir in ann labhairt le fear darb ainmEsbern atá ag déanamh staidéir ar leicne dragan.

Ansin tugann sé tasc don imreoir fiach a dhéanamh ar dhraigín taobh le roinnt leantóirí Blades.

Bheadh ​​sé seo go maith, ach caithfear an próiseas seo a athdhéanamh aon uair déag ar leithligh chun deireadh nithiúil a chur leis an rompu. Is eispéireas iontach é dragain a chosaint, ach is féidir an spraoi a mhilleadh go tapa má dhéantar an tasc ad nauseum. Mar sin féin, is breá leis na himreoirí neamhchoitianta nach féidir leo a ndóthain den chineál seo a fháil an rompu deighilte seo.

14Ní mór a chríochnú: In My Time of Need

Is rompu corraitheach é In My Time of Need a thástálfaidh comhbhrón na n-imreoirí i dtreo NPCanna áirithe. Tréimhse ar bith tar éis tús a chur leis an bpríomh-rompu, féadfaidh an Dragonborn tarlú ar fud grúpa laochra ag iarraidh bealach isteach go Whiterun chun cuardach a dhéanamhbean teifeach Redguard.

Nuair a aimsítear í, is féidir leis an imreoir dul taobh léi nó lena lucht leanta, cé go dtugann an dá thoradh luach saothair dathúil don imreoir. Ag brath ar a gcuid líomhaintí, féadfaidh an t-imreoir dul chuig Swindler’s Den agus ceann de naimhde na mná a thógáil amach, nó í a thionlacan chuig Stáblaí Whiterun agus ligean di a ghabháil. Tagann an tarraingt anseo níos lú ón gameplay iarbhír agus níos mó ón méid flaithiúil gníomhaireachta a thugtar don imreoir, gné atá uathúil do chluichí den chineál seo.

13Ní fiú é: Medresi Dran agus na Marbh Wandering

Is é Medresi Dran agus an Wandering Dead ceann eile de na Tiomnachtaí sin nár cheart a thógáil mura bhfuil rud ar bith eile le déanamh ag an imreoir i ndáiríre, nó má tá suim ag an imreoir ar chúis éigin a scairt dílseachta ainmhithe a uasghrádú. Is féidir bean darb ainm Medresi Dran a fháil in Angarvunde, agus sa deireadh soláthróidh sí dhá eochracha don Dragonborn do shraith cripteanna ina bhfuil an-chuid draugr.

Chomh luath agus a dhéileáiltear leo, déanfaidh Medresi agus an Dragonbornteacht ar sheomra lán taisceina mbuaileann an bhean a deireadh tragóideach a bhuíochas le staighre aistrithe. Ón áit seo, tá an t-imreoir saor chun an seomra a thapú agus tic amháin eile a bhaint óna liosta le déanamh.

12Ní mór a chríochnú: Sinsear Dorcha

B’fhéidir gur cosúil gur rompu sách gnáth ar an dromchla é Dark Ancestor, ach is ón scéal timpeall air a thagann intrigue an mhisin go príomha. Chun tús a chur le rompu Dark Ancestor, taisteal go Falkreath agus labhairt leisDengeir de Stuhn, iar-bhaile Jarl sna bailte.

Nochtann sé don Dragonborn gur vampire é a shinsear Vighar agus gur saoradh é óna thuama.

Dá bhfaigheadh ​​eolas ar na himeachtaí seo amach, chuirfeadh sé náire ar líne Dengeir, agus tugann sé de chúram ar an imreoir deireadh a chur le réimeas an vampire. Seo a leanas rompu tríd an Bloodlet Throne, dúnfort nach bhfuil i bhfad ó Falkreath. B’fhéidir go bhfuil an chuma air gur rompu réasúnta beag atá i gceist, ach cé a d’fhéadfadh seasamh in aghaidh ról an sealgair vampire a imirt uair amháin eile?

a haon déagNí fiú é: Leabhar an Ghrá

Scrollaí na Seanóirí baineann an tsraith go príomha le troid dragain agus línte rompu eipiciúla a chríochnú. Tá cáil air mar gheall ar a scéalaíocht dhinimiciúil agus a scéalaíocht iontach, an rud deireanach a smaoiníonn duine ar bith maidir leis Skyrim is droch-sracadh as dráma na gcéadta bliain Shakespeare é Romeo agus Juliet .

Leabhar an Ghrácuirtear tús leis nuair a labhraíonn an t-imreoir le bean darb ainm Dinya Balu i mbaile Riften. Má iarrann an t-imreoir Beannacht Mara uirthi, tabharfaidh sí treoir dóibh a luach a chruthú trí chúis an ghrá a chur chun cinn ar fud Skyrim. Is é an rud a leanas scéal grá agus caillteanais a bhfuil baint mhaith aige leis, ach tá sé chomh fada le gaoth go mbeidh an chuid is mó de na himreoirí ag iarraidh filleadh ar a n-eachtraí iarbhír faoin am a bhfillfidh sé ar fad.

10Ní mór a chríochnú: Soilse Amach!

Tá Lights Out i measc na taobh-quests is cáiliúla i ngach ceann Skyrim , agus tairgeann sé scéal rabhaidh eile fós maidir le hintinn neafaiseacha roinnt deontóirí. Tosaíonn an rompu nuair a bhíonn an t-imreoir ag idirghníomhú leArgonian darb ainm Jaree-ra in Solitude, a chuirfidh an t-imreoir ar an eolas faoina phleananna chun dul ar bord agus long Impiriúil a robáil.

Gan aithne don imreoir, a luaithe a bheidh an tasc curtha i gcrích, éireoidh Jaree-ra agus a dheirfiúr Deeja leis an loot agus déanfaidh siad iarracht an Dragonborn a sheoladh. Ar ndóigh, níl a fhios acu go maith cé leis a bhfuil siad ag plé, agus diaidh ar ndiaidh rianóidh an t-imreoir an loot agus achtóidh sé a dhíoltas. Is cinnte go bhfuil sé seo ar cheann de na Tiomnachtaí is uathúla i Skyrim , agus ní mór d’imreoirí fiosracha é a sheiceáil i ndáiríre mura bhfuil siad ann cheana.

9Ní fiú é: Cogadh Cathartha

Is é atá i rompu an Chogaidh Chathartha ná sraith quests leath-deighilte i Skyrim a chuimsíonn an choimhlint idir na Stormcloaks agus an Léigiún Impiriúil, coimhlint atá i gcroílár na n-imeachtaí i dtalamh Skyrim. Ag brath ar an dhruid a roghnaíonn an t-imreoir a aithint, leathnóidh an rompu i bhfabhar ceann den dá thaobh sin.

É sin ráite, cé go bhfuil an scéal cúlra a bhaineann leis anCogadh Cathartha Skyrimsuimiúil, tá an gameplay iarbhír a bhaineann leis i bhfad tedious.

Baineann cuid mhaith de le sraith de dhún a thógáil le cúpla saighdiúir gaolmhar, agus éiríonn sé sciobtha. Lucht leanúna na Scrollaí na Seanóirí b’fhéidir go mbeadh sé láidir ag seanchas, ach ba cheart go bhfágfadh daoine eile é ina aonar.

8Ní mór a chríochnú: Ill Met By Moonlight

Is cinnte go bhfuil Ill Met By Moonlight ar cheann de na quests taobh is suimiúla atá ar fáil i Skyrim, cé go gcaithfidh imreoirí a bheith ar an eolas, nuair a ghlacann siad é, go bhfuil iallach orthu é a chríochnú. Is féidir an rompu seo a fháil trí labhairt le fear darb ainm Sinding, atá le fáil sa Falkreath Jail. Tabharfaidh Sinding an t-imreoirFáinne Cúrsáilte Hircine, atá feistithe go huathoibríoch.

Tá sé de chumhacht ag an bhfáinne seo an t-imreoir a athrú ina ghallún go randamach, agus ní féidir é a bhaint go dtí go ndéanann an t-imreoir Stag Bán fabled a fhiach. Ina dhiaidh sin, díríonn an rompu ar dhíothú Sinding, nach bhfuil cinnte mar is cosúil i dtosach. Is rompu spraíúil é Ill Met By Moonlight atá lán de riteoga agus casadh go bhfuil gach Skyrim ba chóir caitheamh aimsire a chríochnú.

7Ní fiú é: Fill ar ais ar do chuid Fréamhacha

I gcluiche atá bruscar cheana féin le Tiomnachtaí beir athchleachtacha, is cuimsiú deas gan fáilte é A Return to Your Roots. Comharba spioradálta de gach cineál ar rompu Seeking Your Roots ó Scrollaí na Seanóirí IV: Oblivion , is féidir an rompu seo a fháil trí Sinderion’s Field Journal a aimsiú agus a léamh, ar féidir a roghnú annfothracha Blackreach.

Anois, admhaítear gur áit bhreá fhionnuar é Blackreach: ba chóir go mbeadh an-spraoi ag baint le cathair fholaithe, adhlactha le fungas bith-luminescent, ach éiríonn an radharcra sean go tapa mar caithfidh an t-imreoir an áit a sciúradh agus é ag cuardach tríocha Crimson san iomlán. Nirnroots. Is féidir leo siúd ar breá leo scavenging trí gach orlach deireanach de dhúnfort cic amach as seo a fháil, ach, d’fhormhór na n-imreoirí, caithfidh an t-úrscéal tanaí tanaí go gasta.

6Ní mór a chríochnú: Tá olc ag fanacht

Is rompu taobh deas imeaglach é Evil is Waiting a iarrfaidh go leor ó aon imreoir a bhfuil eagla air roimh zombies. Is féidir an rompu seo a fháil ach dul isteach i Valthume, áit a dtabharfaidh spiorad darbh ainm Valdar treoir don imreoir trí urna a bhailiú agus iad a thabhairt ar ais dó.

Is féidir na soithí seo a fháil ar fud an dumha, agus, ar fhilleadh dóibh ar Valthume, úsáideann sé iadathbheochan an lich Hevnoraak, i ngan fhios don imreoir.

Ansin caithfidh an Dragonborn an namhaid uafásach seo a sheoladh ar ais go dtí an uaigh, a chuirfidh an rompu i gcrích. Is eispéireas anróiteach é Evil is Waiting, agus is cinnte go ndéanfadh sé dráma iontach ar Oíche Shamhna.

5Ní fiú é: Todhchaí Nikolas

B’fhéidir gurb é todhchaí Nikulas ’an rompu is giorra agus is dochreidte i ngach ceann Skyrim , agus b’fhéidir fiú iomlán na Scrollaí Elder sraith cluichí. Chun tús a chur leis an rompu seo (ní go mbeadh duine ar bith ag iarraidh é sin a dhéanamh), caithfidh an t-imreoir labhairt le bean darb ainmEdia i mbaile Skaal Village. Déanfaidh sí gearán go bhfuil a mac ag iarraidh an sráidbhaile a fhágáil agus súil aige a chuid aislingí faoi bheith ina eachtránaí a chomhlíonadh.Tá imní uirthi nach bhfuil an bunreacht aige do ghairm den sórt sin agus iarrann sí ar an Dragonborn labhairt leis.

Is féidir teacht ar Nicholas díreach timpeall an choirnéil agus is féidir é a phlé go furasta i gceann cúpla nóiméad, agus má fhilleann sé ar a mháthair cuirfidh sé an rompu i gcrích agus tabharfaidh sé luach saothair don imreoir le roinnt comhábhair ailceimic atá fiúntach go leor.

4Ní mór a chríochnú: Nightmare Waking

Is é Waking Nightmare an rud is gaire is féidir le himreoirí Skyrim a fháil chun iad féin a chur isteach i Nightmare ar Elm Street flick. Ag tosú le comhrá le sagart Mara darb ainmErandur i mbaile Dawnstar, a mhíneoidh go bhfuil tromluí na hoíche ar mhuintir an bhaile mar thoradh ar ghníomhartha Vaermina the Dreamweaver, prionsa Daedric.

Seo a leanas rompu trí Nightcaller Temple a thabharfaidh dúshlán do chobhsaíocht mheabhrach fiú an Dragonborn is láidre. Ag an deireadh, is féidir leis an imreoir roghnú Erandur a sheoladh agus an cloigeann éillithe a fháil nó é a fhágáil agus ligean dó athaontú lena chompánaigh atá caillte le fada.

3Ní fiú é: Dragon’s Breath Mead

Is é atá i gceist le Dragon’s Breath Mead ná rompu taobh beagchúiseach a d’fhéadfadh a bheith fiúntach dóibh siúd atá i ndáiríre ag stánadh ar rud éigin a dhéanamh. Chun tús a chur leis an rompu,labhair le Olda i Dragon Bridge,a dhéanfaidh gearán faoina fear céile ag cur a dheochanna fásta i bhfolach uaithi in uaimh i bhfad i gcéin.

Taisteal go dtí an uaimh agus fág na trí mhadadh ag cosaint é chun dornán deochanna éagsúla atá sáinnithe ann a fháil.

Ón bpointe seo, féadfaidh an t-imreoir iad a thabhairt ar ais go Olda nó iad a athaontú le Horgeir, a fear céile. Tabharfaidh Olda luach saothair do thart ar 500 ór don Dragonborn, agus tabharfaidh Horgeir méadú scile bloc aon phointe, a deir sé a d’fhéadfadh buille féideartha a fháil ó bhean chéile feargach. Cé go bhfuil sé greannmhar, is beag an tarraingt atá ag Dragon’s Breath Mead.

a dóNí mór a chríochnú: Innocence Lost

Is rompu taobh eile fós é Innocence Lost Skyrim a thabharfaidh ag an gcroí croí. Ach, murab ionann agus The Whispering Door, is fiú go mór taithí a fháil ar an gceann seo. Chun an rompu seo a thionscnamh, labhair le hóstóirí go dtí go dtugann siad ráflaí faoi leanbh mallaithe mar a thugtar air nó go roghnaíonn siad an glas go dtí Áit Chónaithe Aretino i Windhelm.

Anseo, casfaidh an t-imreoir le Aventus Aretino, fuaraitheoir dílleachtaag iarraidh an Bráithreachas Dorcha a thoghairmdíoltas a achtú ar bhall crua den fhoireann dílleachtlann darb ainm Grelod go híorónta. Cuirfidh deireadh a chur le Grelod agus filleadh ar Aventus an rompu agus feidhmeoidh sé mar an chéad chéim i dtionscnamh mall an imreora chuig an mBráithreachas Dorcha.

1Ní fiú é: Questline Guild Thieves

Is cosúil nach dtaitníonn éinne leis anGadaí Thieves isteach Skyrim , agus b’fhéidir go bhfuil baint éigin aige sin leis an bhfíric go bhfuil go leor ball den ollúna réidh annoying. Ina theannta sin, níl aon ghadaíocht iarbhír i gceist in aon cheann de na Tiomnachtaí atá ar fáil tríd an gcuallacht seo, agus tiomsaíonn go leor acu ina dtrialacha beirithe simplí agus athchleachtacha bunaithe ar dhún.

Cosúil le Coláiste na mBard, is mór an díomá é an Thieves Guild nach gcabhraíonn go mór leis an scil a bhaineann leis an eagraíocht a chothromú. Cé go bhféadfadh roinnt imreoirí neamhchoitianta a bheith fite fuaite le scéal na fealltóireachta agus na fealltachta sna Tiomnachtaí seo, b’fhiú go mór d’fhormhór na n-imreoirí fanacht i bhfad, i bhfad ón ollúna uafásach seo agus a rompu dúr.

---

cé mhéad séasúir a aistrítear tráth breithe

An bhfuil aon Tiomnachtaí ceilte eile i Skyrim nach mór d’imreoirí a chríochnú nó a sheachaint? Cuir in iúl dúinn sna tuairimí!