Cén Fáth go bhfuil an oiread sin Litritheoirí bunaithe ar Charisma ag D&D 5e?

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Súil ar na fáthanna go bhfuil na ranganna caitheadh ​​litrithe de 5ú heagrán Dungeons & Dragons bunaithe den chuid is mó ar an tréith Charisma.





nasc mac tíre amiibo anáil an fhiáin

I laethanta tosaigh an Dungeons & Dragons cluiche rólghlacadh boird, dar le roinnt imreoirí gur Charisma a bhí ina ‘Dump-Stat,’ tréith threasach nár chóir neamhaird a dhéanamh air i bhfabhar tréithe comhraic-lárnach mar Neart nó Dexterity a fheabhsú. 5ú hEagrán D&D, i gcodarsnacht leis sin, is í Charisma an phríomhthréith d’fhormhór na ranganna teilgthe litrithe, a chuireann an cheist: cén fáth ar cheangail forbróirí ag Wizards Of The Coast draíocht an oiread sin D&F ranganna ar mhaighnéadas phearsantachtaí ríomhaire?






I measc na Ranganna 'Mage' de D&F 5e Tá cumais réitigh litrithe ag Warlocks, Bards, Sorcerers, agus Paladins tógtha timpeall ar an tréith Charisma, leis na hAicmí Deacrachtaí agus bónais ionsaithe na ranganna seo ag dul suas de réir mar a mhéadaíonn scór Charisma ríomhaire. Tá cumais réitigh litrithe ag Cléirigh agus Drugaí a spreagann a n-eagna, agus úsáideann an Draoi Faisnéis chun a gcuid draíochta arcane a rialú.



Lean ar aghaidh ag scrollaigh chun léamh a choinneáil Cliceáil an cnaipe thíos chun an t-alt seo a thosú go tapa.

Gaolmhar: Cúlscríbhinní Carachtair D&F a thabharfadh údar maith le Paladin / Sorcerer a Thógáil

Ranganna hibrideacha comhraic / draíochta a lascainiú mar an Trodaire Paladin nó Eldritch Knight, Lámhleabhar Imreoir Dungeons & Dragons Tá ceithre rang mage carismatacha ag 5ú hEagrán, dhá rang mage bunaithe ar eagna, agus rang mage bunaithe ar fhaisnéis amháin (dhá cheann, má tá an rang Artificer san áireamh sa Eberron: Ag éirí as an gcogadh deireanach leabhar foinse). Ó amharc rudaí, ní raibh aon chinneadh oifigiúil i measc forbróirí ag Wizards Of The Coast a d’fhág go raibh an oiread sin casters litrithe carismatacha i láthair i D&F 5e - gan ach dornán roghanna dearaidh beaga déanta mar fhreagairt ar idiosyncrasies meicnic an Dungeons & Dragons rialacha.






Cé atá meera i cluiche na gcathaoireacha

Míniú # 1: Litrithe D&D arna mBreisiú ag Charisma Fit Scéal Aicmí Áirithe

Is féidir an téarma 'Charisma' a úsáid chun cur síos a dhéanamh ar go leor cáilíochtaí éagsúla: tarraingteacht choirp, cosúlacht, gravitas, elegance, musicality, fórsa láidir na pearsantachta, srl. Sa dá cheann D&F agus sa saol dáiríre, d’fhéadfadh ‘Intleacht’ ligean do dhaoine dlíthe agus prionsabail an domhain a léirmhíniú, agus d’fhéadfadh ‘eagna’ cabhrú le daoine a gcroí agus croíthe daoine eile a thuiscint, ach is é ‘Charisma’ an chaoi a ndearbhaíonn daoine go gníomhach a n-uacht thar an tsochaí agus go bhfaigheann siad é a athrú ina fhabhar. Is dócha gurb é sin an fáth gurb í Charisma an eochair tréith do D&F geasa litrithe a chaith a gcuid draíochta lena gcáilíochtaí mothúchánacha, ar leithligh d’aon ghnó ó dhaoine cliste D&F Draoi agus a gcuid staidéir agus meabhrúcháin cúramach.



in D&F 5e, Taispeántar warlocks mar chaiteoirí litrithe a dhéanann blianta d’oideachas draíochta i bhfabhar eolas a fháil trí mhargáil a dhéanamh le heintiteas spioradálta neamh-dhiaga (sinistr go minic) - léiríonn a n-úsáid de Charisma mar thréith litrithe an chaoi a ndéanann siad a gcuid pátrún a charnadh agus a dhéanamh níos réidh. draíocht a thabhairt dóibh. Os a choinne sin, léirítear sorcerers mar chaiteoirí litrithe a chaitheann a gcuid draíochta dúchasaí le intuition agus mothúcháin a dháiltear; arís, is í Charisma an tréith is fearr a oireann don chineál seo oibre míorúilt. Faoi dheireadh, caitheann Bards draíocht trína n-inniúlacht le ceol, filíocht agus na healaíona taibhiúcháin eile - paraidím mhothúchánach a thagann go nádúrtha faoi Charisma.






cad é an chéad pirates an mhuir Chairib

Míniú # 2: Spreagann Ranganna le Cumais Charisma-Bhunaithe Níos mó Rólghlacadh

Mar chórais nua, tháinig córais scéalaíochta mar RPGanna ‘Powered By The Apocalypse’ nó ‘Forged In The Dark’ chun cinn mar roghanna malartacha ar Dungeons & Dragons agus cluichí rólghlacadh clasaiceach eile, tháinig forbróirí RPG níos feasaí faoi phríomhphrionsabal atá taobh thiar de dhearadh cluiche rólghlacadh: an níos doimhne agus an áisiúlacht atá ag tacar meicnic gameplay, is ea is dóichí a bheidh imreoirí feachtais RPG a reáchtáil dírithe ar na meicnic sin. Má chruthaíonn duine córas RPG ina bhfuil an comhrac riosca agus marfach, ach go n-áiríonn sé go leor cumais úsáideacha, níos sábháilte freisin maidir le hainliú sóisialta agus ceannas, ansin is dóichí go mbeidh imreoirí feachtais ar siúl sa chóras seo bunaithe ar intrigue cúirte agus imscrúdú ( Domhan an dorchadais foilseacháin mar Vampire: an Masquerade a bheith ina phríomhshampla de).



An chuid is mó de ranganna carachtar i Dungeons & Dragons Tá siad dírithe ar chomhrac agus iniúchadh, le cumais speisialta atá dírithe ar arrachtaigh a chomhrac, carachtair na gcomhghuaillithe a choinneáil beo, gaistí a sheachthreorú, agus faisnéis a bhailiú faoi bhagairtí féideartha. In eagráin luatha de Dungeons & Dragons , Chonacthas 'dump-stat' do Charisma - agus na scileanna sóisialta a chumhachtaíonn sé - toisc nár chuidigh sé le carachtair a imirt maireachtáil ar na bagairtí marfacha a chaithfeadh an Máistir Dungeon orthu; faraor, ba mhinic a chruthaigh sé seo carachtair ‘dúnmharú-hobo’ a bhí inept sóisialta nach raibh in ann idirghníomhú go héifeachtach le NPCanna agus a thacaíonn le carachtair i mbailte, i gcathracha, i dtithe tábhairne agus i spásanna neamh-chomhraic eile. Casters litrithe carismatacha a thabhairt isteach agus a bheachtú in eagráin níos déanaí de Dungeons & Dragons is féidir féachaint air mar iarracht chun an neamhshiméadracht seo de gameplay a chúiteamh, ag cur ar chumas na n-imreoirí ríomhairí pearsanta le teanga airgid a chruthú agus iad fós in ann scriosadh báistí agus neamhord a dhéanamh ar pháirc chatha lena gcuid draíochta.