10 Sonraí Beaga Ní thugann tú faoi deara ach Athsholáthar Zelda: Ocarina Am

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Ó mheicnic gameplay go dtí an chaoi a gcuirtear an scéal i láthair, tá The Legend of Zelda: Ocarina of Time ar cheann de na cluichí físeáin is pacáilte le Nintendo.





Ní dearadh dea-chluiche aois. Taispeánann gach rud aois, nó cúrsa, ach aon chluiche físeáin a thógfar ar bhunús láidir go leor i gcónaí tástáil ama a sheasamh - beag beann ar aon dul chun cinn teicneolaíochta a dhéantar sa réimse. Is amhlaidh atá i ndáiríre Finscéal Zelda: Ocarina of Time , cluiche a d’fhéadfadh scaoileadh saor mar atá in 2020 le moladh criticiúil forleathan. Ón scéal eipiciúil clasaiceach go dtí cuid den dearadh agus pacáil dungeon is doichte sa saincheadúnas, Ocarina na hAimsire ina shárshaothar ar gach bealach.






GAOLMHARA: Is Féidir le Gach Nasc Taistil Sin Ní Capall i BOTW



Is cluiche measartha dlúth é freisin, agus sracfhéachaint i bhfad níos nuálaí ná mar a bheifí ag súil leis. Ní leor athsheinm amháin chun gach rud a fháil Ocarina na hAimsire Tá le tairiscint. Ó mheicnic gameplay go dtí an chaoi a gcuirtear an scéal i láthair, Finscéal Zelda: Ocarina of Time Tá sé ar cheann de na cluichí físeáin is pacáilte le Nintendo.

10Cineamatagrafaíocht Epic

Ocarina na hAimsire Is minic a dhéantar cáineadh ar eisiúint bhunaidh Nintendo 64 mar luas mall, ach tá crawl téacs táimhe an teidil d’aon ghnó i ndáiríre. Gan é, tosaíonn cineamatagrafaíocht an chluiche ag titim as a chéile (déan comparáid idir cé chomh seafóideach agus chomh ruaiteach atá tú Ocarina of Time 3D Tá gearrthóga i gcomparáid leis na cinn bhunaidh.)






níl sé sin ach isteach agat ar shleachta scannáin

Chomh fada agus a théann treo na sceitse, Ocarina na hAimsire tá sé níos sofaisticiúla ná an meán-scaoileadh AAA, ag baint úsáide as tógálacha amharclainne mar ghluaiseacht go suaimhneas chun radhairc a fhrámú & gníomh timpeall a n-idirphlé. De réir mar a dhéantar ciorruithe ceamara agus gluaiseachtaí carachtar a luasghéarú le scrollbharra seasta an idirphlé, Ocarina Éiríonn le scéal eipiciúil clasaiceach cheana féin sraith níos mó drámaíochta a chur ar a théacs.



9Link & Zelda's Rush le Fás Aníos

Ní thógann sé léamh idir na línte chun é sin a fheiceáil Ocarina na hAimsire Is scéal é atá ag teacht in aois tríd agus tríd. É sin ráite, tá an plota measartha neamhpholaitiúil maidir le mionsonrú a dhéanamh ar an gcruachás atá ag fás aníos. Eascraíonn concas Ganondorf ar Hyrule go díreach ó phlean leath-bhácáilte Link & Zelda chun é a bhualadh ag a chluiche féin.






Go bunúsach, tugann Zelda le Link nasc a dhéanamh le daoine fásta a imirt léi, ag glacadh orthu féin Hyrule a shábháil nuair nach n-iarrann aon duine é agus nach bhfuil Hyrule i mbaol láithreach (cé go dtugann teannas leis an Deku Tree, Goron, & Zora le fios go bhfuil an t-am ag druidim linn go luath.) Is é an ridire atá ag cosaint Death Mountain is fearr a dhéanann é: tá Link ag imirt laoch. Agus iad ag iarraidh fás suas agus gníomhú mar dhaoine fásta, déanann Link & Zelda an botún páisteúil ag glacadh leis nach dtéann a gcuid pleananna chun leasa dóibh ach amháin.



8Tá rud éigin ar bun le Ruto

Tá an Banphrionsa Ruto ar cheann de na carachtair is suimiúla i Ocarina na hAimsire , agus tá go leor rúndiamhair timpeall uirthi sa dá líne ama. San am atá caite, níl sé soiléir i ndáiríre cé a d’fhág Litir Ruto. Thabharfadh a lámhscríbhneoireacht Ruto féin le fios, ach téann tagairt Link den litir thar a ceann. D’fhéadfadh sí a bheith ag imirt go crua le dul leis, ach d’fhéadfadh sé seo a thabhairt le tuiscint gur scríobh Ganondorf an litir chun bait Link a chur isteach chun an Zora’s Sapphire a fháil.

GAOLMHARA: Teoiric Zelda: Conas a D’fhéadfadh The Age’s Ageing Tech Teorainn a chur le BOTW2

Amach anseo, imíonn Ruto - cosúil le Darunia sa Teampall Dóiteáin sula n-imíonn sí go mistéireach isteach sa Teampall Uisce. Ní féidir glacadh leis ach an ceann is measa toisc nach bhfuil Ruto le fáil agus le feiceáil arís i Chamber of Sages.

7An Saighdiúir atá ag fáil bháis

Ceann de na rúin atá íogair ó thaobh ama de Ocarina na hAimsire , ní bhíonn an Saighdiúir atá ag fáil bháis le feiceáil ach sula dtarraingíonn Link an Máistir Claíomh óna sheastán den chéad uair. Ní raibh eolas coitianta i láthair na Saighdiúir Báis le tamall anuas, den chuid is mó toisc nach bhfuil aon chúis ag imreoirí é a lorg.

Chomh luath agus a fhaigheann Link an Ocarina of Time, dírítear láithreach ar Theampall na hAimsire - foirgneamh mór nach deacair a chailleadh. Má théann imreoirí isteach i gcúlbhalla Hyrule Market, áfach, tiocfaidh Link ar shaighdiúir atá ag fáil bháis a chuirfidh in iúl don imreoir gur ionsaigh Ganondorf sula dtógfadh sé anáil dheireanach.

6Tá níos mó gameplay ann do Nasc Óg ná Nasc do Dhaoine Fásta

Ní deighilt chothrom é an deighilt idir Nasc óg agus Nasc do dhaoine fásta. Nuair a chuirtear san áireamh go bhfuil cúig dhúnún lánfhada ar a ainm féin seachas na trí cinn, is furasta glacadh leis an gcuid is mó Ocarina na hAimsire Caitear é ag imirt mar Link do dhaoine fásta, ach níl sé seo ach má sheachnaíonn imreoirí an oiread ábhar taobh agus is féidir a dhéanamh.

I ndáiríre, tá beagán níos mó gameplay ann do Link óg ná Link do dhaoine fásta. Tá sé níos mó de scoilt 60/40 ná rud ar bith. Sula dtarraingíonn Link an Máistir Claíomh amach fiú, is féidir le himreoirí níos mó ná leath de na Píosaí Croí go léir a chosc, beagnach leath de na Comharthaí Óir Skulltula, dhá gheasa draíochta, an dá uasghrádú sparán, uasghrádú an Bomb & Deku Nut, trí bhuidéal, agus an Measca na Fírinne. Níl sé seo san áireamh fiú na Píosaí Croí go léir a bhí ceangailte go díreach le Pónairí Draíocht a phlandáil san am atá thart, ach an oiread.

5Epona Is A Taobh rompu

Murab ionann agus creideamh an phobail, ní gá do Link riamh cos a chasadh i Lon Lon Ranch chun Hyrule a shábháil. Is gnách go n-úsáidtear Epona chun an droichead a léim isteach sa Daingne Gerudo sa todhchaí, ach gearrann Longshot an Teampaill Uisce an fad ceart go leor. Cé go bhfuil Epona le feiceáil go feiceálach ar an scáileán teidil, is beag is fiú í ach rompu taobh.

Labhraíonn Epona, mar rompu taobh, le dearadh cluiche sean-scoile níos mó ná rud ar bith. Na laethanta seo, ní amháin go mbeadh Epona éigeantach ach tugadh isteach í go luath. I Ocarina na hAimsire , cuirtear iallach ar imreoirí tíreolaíocht Hyrule a fhoghlaim iad féin, gan rochtain a fháil ar Epona ach má lorgaíonn siad í.

4Ag dúiseacht i bhforaois Kokiri

Ceann de na bealaí go Ocarina na hAimsire cuireann sé in iúl an ghruaim atá ag fás aníos trí Nasc a bhaile a bhaint de nuair a bhíonn sé ina dhuine fásta. Agus an cluiche á shábháil agus á scor amach anseo, atosóidh Link i dTeampall na hAimsire i gcónaí - mura gcodlaíonn imreoirí i leaba Link. Trí fhilleadh ar Kokiri Forest agus codladh i leaba Link’s sula ndúnfaidh siad an cluiche, tosóidh na himreoirí a gcluichí ar ais sa bhaile in ionad an Teampaill.

GAOLMHARA: Finscéal Zelda: Anáil an Fhiáin - Oidis Cócaireachta

É sin ráite, ní eitlíonn sé seo in aghaidh théama an chluiche. Más rud ar bith é, má dhúisíonn tú mar fhear fásta i dteach atá i gceist do leanbh (tar éis duit codladh i leaba atá i gceist do leanbh) cuirtear i bpeirspictíocht an chaoi nach féidir leat dul ar ais sa bhaile nuair a bheidh tú fásta.

3Níl an Bogha Fairy de dhíth ort don Teampall Dóiteáin

Rud eile Ocarina na hAimsire míthuiscint an nóisean go gcaithfear Teampall na Foraoise a dhéanamh mar an chéad dungeon do dhaoine fásta. Cé go dtugann Sheik le fios go mór do Link dul go dtí an Teampall Foraoise ar dtús (fiú taisteal ama a ghlasáil go sonrach taobh thiar den Bhonn Foraoise,) tá roinnt roghanna ag imreoirí anseo. Go háirithe, tá an Chéad Teampall inúsáidte go foirfe mar an chéad dungeon do dhaoine fásta.

Cé go bhfuil seomra ann a éilíonn an Fairy Bow taobh istigh de Theampall na Sióg, níl ann ach cófra roghnach. Is féidir gach eochair agus an Casúr Megaton a fháil go breá gan an Bogha, agus níl aon naimhde ann a theastaíonn ón mBogha a mharú (cé go ndéanann sé Volvagia a thógáil níos éasca.)

a dóScáth Vs Spirit: An Teampall Deiridh Fíor

Tá go leor fianaise ann a thabharfadh le tuiscint go raibh sé i gceist go mbeadh na Scáth-Theampaill agus na Teampaill Spiorad araon Ocarina na hAimsire Dún deiridh ag pointí éagsúla forbartha. Labhraíonn an Spiorad Temple ar a shon féin: tar éis do Ganondorf Hyrule a ghlacadh ar láimh, briseann Link isteach sa Gerudo Fortress agus déanann sé teampall a tógadh in íomhá ‘bandia’ a shárú chun máithreacha ionaid Ganondorf a ruaigeadh.

Is buaic é dá mbeadh ceann ann riamh, ach d’fhéadfaí an rud céanna a chur i bhfeidhm ar an Scáth-Theampall ar leibhéal níos coincheapúla. Deisíonn Link dungeon atá ag scaladh faoina chosa gach cluiche, nochtann Sheik í féin de thaisme mar Zelda arís, agus tugann Impa le fios go n-athaontóidh Link Zelda a luaithe a thiocfaidh deireadh leis an Teampall.

1Ní aimsíonn Link a áit ar domhan riamh

Níl saol éasca ag Laoch na hAimsire, agus tá a stua dírithe ar rud eile suthain. Ag an tús, is é an buachaill é gan aonach. Nuair a fhaigheann sé an aonach, áfach, cuirtear Link níos mó nó níos lú ón bhForaois áit ar fhás sé suas áit a mbíonn sé ina bhuachaill le sióg do mhuintir Hyrule.

cén fáth ar maraíodh glenn in the walking dead

Nuair a éiríonn Link mar dhuine fásta, foghlaimíonn sé nach Kokiri é ach Hylian, rud a fhágann go bhfuil a chuid eile níos suntasaí - agus toisc go bhfuil sé ar iarraidh le seacht mbliana, tá a áit liteartha sa ról bunoscionn ar fad. Cuirtear iallach ar Link fónamh mar laoch, ach is beag an chompord é mar fágann an t-aon charachtar atá in ann caidreamh a dhéanamh leis - Navi - é a fhágáil taobh thiar chomh luath agus a chríochnaíonn a dturas.