Dungeons & Dragons: 20 Bealaí chun Míreanna Draíocht a Úsáid chun an Cluiche a Cheat

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Tá sé tábhachtach a bheith cliste maidir le míreanna draíochta a thabhairt d’imreoirí cunning, mar d’fhéadfaidís iad a úsáid chun an cluiche a chuimilt óna chéile.





Tá míreanna draíochta ar cheann de na stáplaí sa seánra fantaisíochta: fiú domhan fantaisíochta íseal Game of Thrones tá GEMS ann a fhéadann cuma fhisiciúil duine agus claimhte a bhíonn géar i gcónaí a athrú.






Is gnách go mbíonn na hainmneacha móra sa seánra dírithe ar an gcumhacht a sholáthraíonn mír draíochta amháin, mar an Fáinne Amháin i Tiarna an Fháinne nó Stormbringer sa tsraith Elric.



Na heagráin éagsúla de Dungeons & Dragons Ní raibh aon strainséir agat ar earraí draíochta, mar is minic gurb iad na píosaí taisce is mó a mbíonn tóir orthu sa chluiche.

Tá teorainneacha leis an méid is féidir leat a cheannach le hór agus le hairgead, ach déanfaidh earraí draíochta tú níos éifeachtaí sa chomhrac agus tabharfaidh sé níos mó lámhaigh duit ar ionsaithe do naimhde a mhaireachtáil.






Nuair nach bhfuil ann ach míreanna draíochta, tugtar seans d’imreoirí rialacha an chluiche a lúbadh go sealadach, mar is féidir fiú an laoch is suaraí a thabhairt chun draíocht a úsáid.



Is sna chuimhneacháin seo is féidir leis an imreoir a gcuid earraí draíochta a úsáid chun iarracht a dhéanamh buntáiste a bhaint amach nach raibh máistir an dumha ag súil leis, rud a d’fhágfadh go ndéanfaí dúshaothrú ar féidir leis feachtas a mhilleadh go héasca.






Táimid anseo inniu chun breathnú ar na bealaí is féidir leat míreanna draíochta a úsáid chun na rialacha a bhriseadh ar fud na n-eagrán éagsúla de Dungeons & Dragons ; ón gciúb a dhéanann a mhalairt de rud atá ceaptha a dhéanamh leis an sreangán a fhéadfaidh an dúshlán a bhriseadh in aon dungeon.



Seo iad na 20 Bealaí chun Míreanna Draíocht a Úsáid le Cheat In Dungeons & Dragons !

ficheCoinníonn an Fuar an Magma Amach

Tá a lán naimhde ann Dungeons & Dragons a bhaineann úsáid as ionsaithe fuarbhunaithe, mar sin bíonn sé ciallmhar go mbeadh míreanna draíochta agus geasa ann a sholáthraíonn cosaint ó fhorléasadh sioc.

Ceann de na míreanna is fearr is féidir leis an imreoir a fháil chun na críche seo ná a ciúb friotaíocht sioc , a chruthaíonn bac deich gcos timpeall an pháirtí a ionsúnn damáiste fuar.

Is é an fáth go raibh imreoirí in ann leas a bhaint as an ciúb friotaíocht sioc mar gheall ar an gcaoi a ndearnadh cur síos ar a chumais i Ard Dungeons & Dragons, mar a dúradh go raibh an limistéar laistigh den chiúb 65 céim Fahrenheit i gcónaí.

Chiallaigh an fhoclaíocht shonrach seo gur chosain ciúb na frithsheasmhachta sioc an t-imreoir ó éifeachtaí a bhaineann le teas, mar níor athraigh an teocht laistigh den chiúb riamh.

Ciallaíonn sé seo go bhféadfadh an t-imreoir an ciúb a úsáid chun iad féin a chosaint ar theas agus laibhe mhór.

19An Taisce Crann Teleporting

Comharthaí cleite Quaal tá cuid de na míreanna draíochta is saoire ar féidir leat ceardaíocht a dhéanamh iontu Dungeons & Dragons. Breathnaíonn siad cosúil le cleití éan rialta, ach tá an cumas acu rudaí éagsúla a athrú, mar ancaire nó fuip.

Is é an ceann is contúirtí de na comharthaí cleite an ceann a athraíonn ina chrann. Tá sé seo mar gheall ar roinnt scríbhneoireachta gruama nach socraíonn teorainneacha ar an méid is féidir leis an earra a dhéanamh.

An cur síos ar chomhartha na gcrann sa tríú heagrán de Dungeons & Dungeons déanann sé cur síos ar an earra a bheith in ann athrú go crann seasca troigh ar airde nuair a úsáidtear é.

Is é an fáth gur féidir mí-úsáid a bhaint as seo toisc nach bhfuil aon teorainneacha ann maidir le cén áit ar féidir leat é a úsáid.

Bheadh ​​imreoir go maith laistigh dá chearta chun comhartha na gcrann a chur i mbéal namhaid le linn cath (rud atá i bhfad níos éasca nuair is ollphéist ollmhór é) agus é a ghníomhachtú, rud a d’fhágfadh go mbeadh bua láithreach ann.

18Gaiste na Muince

Tá an liathróid tine Tá geasa ar cheann de na hionsaithe is coitianta a úsáideann litritheoirí arcane i Dungeons & Dragons. Tá sé seo mar gheall ar an raon fada agus réimse leathan éifeacht atá liathróid tine atá le tairiscint, chomh maith leis an damáiste a dhéanann scála le leibhéal an charachtair, rud a fhágann gur réiteach idéalach é chun déileáil le grúpaí naimhde.

Tá an muince liathróidí dóiteáin comhdhéanta de roinnt seod dearg éagsúla a fheidhmíonn mar liathróid tine geasa nuair a bhaintear é agus má chaitear ar an namhaid é.

Tá riosca ann a bhaineann le caitheamh a muince liathróidí dóiteáin, toisc go ndéantar ionsaí tine-bhunaithe a bhualadh air, caithfidh an muince caith sábhála a dhéanamh. Má tá an muince liathróidí dóiteáin má theipeann ar an gcaitheamh sábhála, ansin gníomhachtúfaidh na seod go léir atá fágtha.

Ciallaíonn an laige seo gur féidir muince liathróidí dóiteáin a úsáid mar arm maslach iontach.

Más féidir leat geasa a úsáid chun an muince a chur i bhfeidhm ar an namhaid agus ar ionsaithe tine turscair go dtí go dteipeann air an sábháil, ansin tá an namhaid ag tabhairt aghaidh ar damáiste dóiteáin a d’fhéadfadh a bheith 58d6.

17An Daingean ag titim

Beidh ar an ngnáthpháirtí eachtraíochta tearmann a fháil in áit chontúirteach ag pointe éigin le linn a dturas, mar beidh ar na litritheoirí sa ghrúpa scíth a ligean d’fhonn rochtain ar a gcuid draíochta a fháil ar ais.

Tá roinnt geasa ann a fhágann go bhfuil sé níos sábháilte don pháirtí dul i bhfolach agus é ag scíth, mar Ard-Mhéara iontach Mordenkainen agus cleas rópa, de réir mar a chruthaíonn siad spás eiseachadta chun dul i bhfolach.

Daingean láithreach Daern is mír é a chruthaíonn túr tríocha troigh déanta as adamantine, ar féidir leis an imreoir é a úsáid mar dhídean iniompartha.

Conas a bhuail mé le do mháthair an dara deireadh

Gheobhaidh an t-imreoir i bhfad níos mó úsáide as a Daingean láithreach Daern mar arm, seachas mar ionad campála. Tarlaíonn sé seo toisc go ndéileálann an túr le damáiste 10d10 (nó a leath ar shábháil rathúil Reflex) dóibh siúd in aice leis nuair a ghníomhachtaítear é.

Déanann an túr arm idéalach sa chomhrac, mar is féidir é a úsáid chun an namhaid a threascairt tríd an bhfocal ordaithe a labhairt agus iallach a chur ar an dún crapadh agus fás arís agus arís eile.

16An Blockade Bád

Tá roinnt Dungeons & Dragons eachtraí a tharlaíonn ar an mórmhuir. Is sna feachtais den chineál seo a thosóidh imreoirí ag déanamh taighde ar na costais a bhaineann le long a cheannach, mar ba mhaith le gach duine a bheith mar leagan fantaisíochta Jack Sparrow agus saol bradach a chaitheamh.

Gheobhaidh an t-imreoir amach go gasta gur ionchas daor é longa a cheannach, agus go gcosnóidh an meán long seoltóireachta deich míle píosa óir, gan aon rud a rá faoin gcostas a bhaineann leis an long a chothabháil agus a stóráil, chomh maith le criú a fhostú.

Tá mír draíochta ann ar a dtugtar bád fillte a d’fhéadfadh a bheith ina shócmhainn fhíor don eachtránaí farraige, toisc gur bosca beag é atá in ann athrú go long ceithre throigh is fiche ar ordú.

CHUN bád fillte a bheith thar a bheith úsáideach i gcomhrac, mar is féidir leis clúdach iomlán a sholáthar láithreach ó uillinn amháin, mar gheall ar a mhéid.

Féadfaidh tú bád a thoghairm amhail is gur Pokémon a bhí ann agus tabharfaidh sé cosaint iomlán duit ó dhóiteán raon agus cuirfidh sé cosc ​​ort geasa a dhíriú ort.

cúig déagArm na Wights

Is namhaid coitianta iad necromancers i Dungeons & Dragons feachtais cé nach bhfuil aon duine cinnte cén fáth go mbeadh duine ar bith ag iarraidh a bheith ina cheann.

Ní fiú an trioblóid an cumas arrachtaigh zombie a chruthú trí draíocht a úsáid, toisc go bhfuil comhpháirteanna daor sna geasa.

Cosnaíonn sé cúig phíosa óir is fiche in aghaidh an chnámharlaigh agus na zombie is mian leat a chruthú, agus is féidir le páirtí eachtránaithe céadleibhéil gach ceann acu a sheoladh go héasca.

Is féidir leis an necromancer cunning leas a bhaint as na rialacha chun arm undead a chruthú. Is féidir leo é seo a dhéanamh trí choimín a dhiúscairt le geasa a thugann leibhéil dhiúltacha (cosúil le caomhnú ), a athróidh go huafásach iad.

Is ollphéist cumhachtach undead é wight a bhfuil sé de chumas aige na daoine a leagann sé síos a athrú go huaireanta eile. Ciallaíonn sé seo go bhfuil sé an-éasca arm beag riteoga a chruthú agus iad a scaoileadh saor ar an domhan.

14Gaiste an tSlat

Tá cineál earra draíochta i Dungeons & Dragons ar a dtugtar slat, atá difriúil ó wands sa mhéid is nach bhfuil a gcumas teoranta, nó ar a laghad ní raibh siad sna heagráin níos sine den chluiche.

Chosain sé go leor airgid slat draíochta a chruthú, seachas slata dochorraithe, a chosain seacht míle is cúig chéad píosa óir an ceann.

Má bhrúnn tú an cnaipe ar slat dochorraithe, ansin fanfaidh sé ina áit. Tógann sé brú os cionn ocht míle punt chun é a bhogadh.

Is é an fáth go bhfuil slata dochorraithe chomh húsáideach sin mar gheall ar a gcumas iad a úsáid i ngaistí meáchain.

Níl le déanamh agat ach earraí ar luach dhá mhíle punt a chruachadh ar bharr dhá cheann slata dochorraithe (tasc éasca agus stóráil eachtardhomhanda nó draíocht chomhchuingithe á úsáid agat) agus scaoil ar an namhaid é thuas.

Ciallaíonn sé seo go bhfuil gaiste iniompartha agat a dhéileálann le damáiste 20d6 ó thitim nach bhfuil ach fiche troigh, mar is féidir leat iad a dhíghníomhachtú go héasca ó achar le cabhair draíochta.

13An Mála Uisce

Tá an mála gabháltais ar cheann de na míreanna draíochta is coitianta i Dungeons & Dragons. Is málaí iad seo atá i bhfad níos mó ar an taobh istigh, rud a chiallaíonn gur féidir le himreoirí loot timpeall leo go héasca agus aon argóintí faoi rialacha eire a sheachaint.

An rud amháin a mála gabháltais ní féidir úsáid a bhaint as chun carachtair eile a sheoladh timpeall. Tá sé seo mar gheall ar easpa ocsaigine, a rithfidh go gasta nuair a dhúnfar an mála.

Is é an fáth go bhfuil an srian seo ann ná na himreoirí a chosc ar an mála a úsáid mar bhealach éasca le sleamhnú isteach i gceantair.

Is é an bealach is éasca le dul timpeall ar an srian seo ná trí uisce a úsáid. Tá roinnt geasa ann a ligeann do charachtair análú faoin uisce (cosúil le análaithe uisce ) nó a athrú ina chréatúr uisceach (cosúil le polymorph nó draoithe na cruth fiáin cumas).

Níl le déanamh agat ach roinnt coimeádán a líonadh le huisce laistigh den mála gabháltais agus iad a úsáid mar bhealach chun análú.

12An Potion Frith-Dhlíodóra

Glibness is minic a mheastar gurb é an geasa is briste san eagrán 3.5 de Dungeons & Dragons, mar soláthraíonn sé bónas +30 do scil Bluff an imreora. Ciallaíonn sé seo gur féidir leis an imreoir daoine a mhealladh chun a gcuid bréaga a chreidiúint láithreach, mar d’éirigh siad áititheach dosháraithe.

Tá an glibness leagan níos laige den potion na glibness, a bhí le feiceáil sa tríú heagrán de Dungeons & Dragons.

An fáth go bhfuil an potion na glibness bhí sé níos cumhachtaí fós toisc go raibh sé thar a bheith saor, gan costas ach cúig chéad píosa óir le brew, agus go bhféadfadh duine ar bith é a úsáid.

Bhí buntáiste breise ag potion na glibness freisin an carachtar a dhéanamh imdhíonachta ó éifeachtaí geasa a aithníonn bréaga.

Ciallaíonn sé seo gur féidir leo a mbealach a dhéanamh go héasca as aon imeachtaí dlí a tharlaíonn mar thoradh ar a gcuid gníomhaíochtaí mídhleathacha.

a haon déagAn Mála Ocrais

Tá mír mhallaithe ann nach féidir leis na himreoirí a dhéanamh, ar a dtugtar an mála devouring. Tá an mála devouring beartaithe chun a bheith cosúil le a mála gabháltais, ach itheann sé aon rud a chuirtear istigh ann.

Má thiteann imreoir trasna a mála devouring le linn a n-eachtraíochta, ansin ba chóir dóibh greim a choinneáil air, mar tá sé ar cheann de na hairm is fearr sa chluiche.

CHUN mála devouring tá +8 le seiceálacha a dhéanamh nuair a chuireann créatúr beo géag istigh ann. Ansin ithefaidh an mála an créatúr sin laistigh de spás babhta amháin agus caithfear é chomh críochnúil sin nach féidir iad a thabhairt ar ais le draíocht.

Imreoir le mála devouring d’fhéadfadh sé é a úsáid mar arm thar a bheith éifeachtach sa chomhrac, mar níl le déanamh acu ach é a fhilleadh timpeall ceann comhraic agus é a choinneáil ansin ar feadh babhta amháin.

10Ceann Saighde an Scriosta

Tá cineál eile earra draíochta ann atá úsáideach chun earraí a stóráil, ar a dtugtar an poll iniompartha.

Na himreoirí sin atá ag iarraidh níos mó spáis a shábháil trí a poll iniompartha taobh istigh de a mála gabháltais gheobhaidh mé amach go tapa gur droch-smaoineamh é seo, toisc go gcuirfidh scoilt taobh istigh den cheann eile scoilt oscailt don eitleán astral.

oibríonn na comharthaí athfhriotail shining ar fad agus gan aon imirt

Scriosfaidh sé seo na créatúir go hiomlán laistigh de gha deich troithe ón mála, gan aon chineál sábhála caithimh nó seiceála friotaíochta litrithe chun iad a shábháil.

Is féidir an srian seo a úsáid chun leasa an imreora i ndáiríre, mar is féidir an mála gabháltais agus an poll iniompartha a úsáid chun naimhde thar a bheith cumhachtach a thógáil amach.

Mar thoradh air seo cruthaíodh an ' Ceann saighde an Scriosadh Iomlán , 'atá ina dhearadh lucht leanúna do shaighead a bhrúfaidh a poll iniompartha taobh istigh de a mála gabháltais nuair a bhíonn sé bréan den namhaid.

9Wand Mianta Éiginnte

Thug suíomh Eberron teicneolaíocht draíochta go Dungeons & Dragons, mar gur domhan é a raibh spéireachtaí agus traenacha ann a bhí faoi thiomáint ag na healaíona arcane.

An leagan de Eberron a bhí le feiceáil sa cheathrú eagrán de Dungeons & Dragons thug sé leis freisin an cumas gan teorainn a úsáid mian geasa.

D’fhonn an saothrú seo a úsáid, ní mór don imreoir a foireann mianta agus a wand of heroism gan srian , chomh maith leis an gcumas Wand Surge.

Ligeann cumas Wand Surge don imreoir pointí gníomhaíochta a úsáid in ionad muirir chun mír draíochta a ghníomhachtú.

Tá an wand of heroism gan srian tugann sé pointí gníomhaíochta saor in aisce duit gach cas. Is féidir leat na héifeachtaí seo a chur le chéile le haghaidh úsáidí saor in aisce an foireann mianta.

8An Tógáil Vorpal

Chruthaigh Lewis Carroll an claíomh vorpal i Tríd an Looking-Glass, agus What Alice Found There. Bheadh ​​airm choirp le feiceáil níos déanaí Dungeons & Dragons, áit a mbeadh sé de chumas acu naimhde a dhiúscairt láithreach ar bhuail chriticiúil rathúil.

Tháinig fadhb le hairm vorpal sa tríú heagrán de Dungeons & Dragons, mar gheall ar na bealaí iomadúla ina bhféadfadh imreoir a raon bagairtí criticiúla a mhéadú.

Níorbh fhiú d’imreoirí a bheith in ann tógáil carachtar a chruthú le raon bagairt chriticiúil 11-20 ar dhísle fiche thaobh.

Bhí an t-enchantment vorpal suntasach go mór i nuashonrú 3.5 an chluiche, ionas nár mharaigh siad namhaid láithreach ar rolla fiche, seachas díreach ar bhuail chriticiúil.

7An Bogha Briste

Fíor stailc Is geasa cumhachtach arcane é a bhfuil roinnt srianta dochta air chun é a chothromú. Má chaitheann tú stailc fíor, ansin gheobhaidh tú bónas +20 chuig do chéad rolla ionsaithe eile.

Is é an srian ná nach maireann sé ach go dtí deireadh do chéad bhabhta eile, agus ag an bpointe sin beidh an stailc fíor litriú in éag.

Tá mír i Claíomh agus Dorn a iompaíonn carachtair atá bunaithe ar bhoghdóireacht ina gcomhraiceoirí nach féidir a chosc. Is é an mhír seo an bogha na saigheada fíor agus cuireann sé úsáidí neamhtheoranta an stailc fíor litrithe, fad a úsáidtear é i gcomhar leis an mbogha.

Boghdóir a bhfuil a bogha na saigheada fíor in ann réitigh bhabhta a chaitheamh stailc fíor d’fhonn a chinntiú nach n-aireoidh siad choíche, chomh maith le pionóis cuid de na Feiseanna atá bunaithe ar bhoghdóireacht a fhritháireamh.

CHUN bogha na saigheada fíor ní chosnaíonn sé ach dhá mhíle is dhá chéad caoga píosa óir le déanamh, rud a chiallaíonn go bhfuil sé inrochtana ag na himreoirí.

6Na Shurikens of Healing

Is cuid thábhachtach iad na geasa cneasaithe a sholáthraíonn litritheoirí diaga d’aon pháirtí eachtrúil a choinneáil beo, mar go n-athshlánóidh siad pointí buailte a cailleadh i gcath.

Geallann an chuid is mó de na leigheasanna Dungeons & Dragons ní féidir iad a úsáid ach trí theagmháil a dhéanamh leis na daoine atá i gcruachás, rud a chuireann teorainn lena n-úsáid.

Is é an bealach is fearr le dul timpeall ar an raon gairid de go leor geasa cneasaithe ná iad a chur taobh istigh de shuriken de litriú ag stóráil. Is féidir na míreanna seo a tháirgeadh go saor agus féadann siad geasa créachta tromchúiseacha a stóráil istigh iontu.

Déileálfaidh shuriken meánach 1d2 pointe damáiste don sprioc, ach leigheasfaidh sé pointí 3d8 ansin nuair a créachta tromchúiseacha a leigheas gníomhaíonn litriú.

5An Cloak Of Dodging Gach Buail

Tá sé an-deacair bradach a bhualadh le geasa a éilíonn Reflex ach amháin sa tríú heagrán de Dungeons & Dragons, rud nach dtugann a gcuid imghabháil cumas a choisceann gach damáiste ar shábháil rathúil.

Tá sé íorónach go bhfuil na carachtair is scáth i ngach ceann Dungeons & Dragons gheobhaidh feachtas an leas is mó as earra a thagann ó fhoinse maitheasa agus solais, eadhon an clóca starmantle.

Tá an clóca starmantle fágann sé go bhfuil imdhíonacht ag an té atá ag caitheamh ar ionsaithe ó airm neamh-mharfacha. Má bhuaileann arm draíochta iad, ansin caithfidh siad pas a fháil ó DC 15 Reflex ach amháin chun an damáiste a laghdú.

Ciallaíonn sé seo go bhfuil bradach ag caitheamh a starmantle clóca in ann gach damáiste ó ionsaithe fisiciúla mar gheall ar a gcuid a sheachaint imghabháil cumas, fad is a chaitheann siad caith sábhála réasúnta éasca.

4An Mian le haghaidh Mianta Níos Mó

An geasa is cumhachtaí i Dungeons & Dragons is mian, a ghníomhaíonn go díreach mar a bheifeá ag súil leis. Is é post an mháistir dungeon an mian a léirmhíniú ar an mbealach is fearr chun imreoirí greedy a scriosadh.

Cuirtear cosc ​​ar dhuine a chaitheann geasa mian a bheith ag iarraidh tuilleadh mianta, mar gheall ar shrian ar a chumas geasa naoú leibhéal a chóipeáil.

Tá bealach timpeall air seo, mar gheall ar chréatúir a bheith ann atá in ann mianta a dheonú.

Is féidir le himreoirí mír ar a dtugtar an coinneal agairt, ar féidir leo a úsáid chun efreeti a thoghairm. Más féidir leo an efreeti a bhreabadh nó a charnadh, is féidir leo trí mhianta a iarraidh uaidh, ar féidir leis a dhéanamh uair amháin sa lá.

Má úsáideann an t-imreoir ceann dá mianta ceann eile a iarraidh coinneal agairt, ansin is féidir leo gach mian a theastaíonn uathu a bheith acu.

3An Buidéal Stáit Sábháil

Beidh eolas acu siúd ar imir cluiche físeán retro ar aithriseoir ar choincheap na stát sábhála. Is gné é seo a ligeann don aithriseoir do dhul chun cinn a shábháil lasmuigh de theorainneacha an chluiche.

Tá mír draíochta ann i saol na Dungeons & Dragons a ghníomhaíonn ar bhealach cosúil leis an ngné sábháil stáit. Is é an buidéal smaoinimh, a debuted sa Arcane iomlán.

Tá an buidéal smaoinimh saghas cosúil leis an Pensieve ó Harry Potter, sa mhéid is go ligeann sé don imreoir a eispéiris a stóráil taobh istigh den fheiste.

Ligeann sé seo don imreoir a gcuid pointí taithí iomlán a stóráil ar chostas cúig chéad pointe taithí.

Nuair a bheidh an taithí stóráilte ag an imreoir taobh istigh den buidéal smaoinimh, ansin is féidir leo a gcuid pointí taithí a chaitheamh ar earraí draíochta a chruthú agus ar éifeachtaí geasa mar a úsáid buanseasmhacht.

Ansin is féidir leo na pointí caillte sin go léir a chur ar ais trí úsáid a bhaint as an buidéal smaoinimh.

a dóAn Adharc de Chluasa a Scriosadh

Rud inláimhsithe i saol na Dungeons & Dragons, mar gheall ar an gcaoi ar féidir le bardaí a gcuid amhrán draíochta a úsáid chun intinn na ndaoine lag-lag a ionghabháil.

Tá bealach níos dírí ann le cumhacht an cheoil a úsáid chun tionchar a imirt ar an domhan agus tagann sé i bhfoirm an adharc pléasctha, mar an leagan den earra a bhí le feiceáil sa tríú heagrán de Dungeons & Dragons bhí an-chumhacht ag an duine.

Tá an adharc pléasctha cruthaíonn soinneáin fuaime i gcón céad troigh os comhair an úsáideora. Ní mór dóibh siúd atá laistigh de raon an phléasc Fortitude a dhéanamh chun damáiste a shábháil nó a thógáil agus a bheith sáite ar feadh dhá bhabhta.

Ba é an fáth go raibh an adharc pléasctha chomh plódaithe sin toisc go gcuirfeadh sé naimhde i mbaol do bhabhta amháin dá rithfidís an caith sábhála.

Star wars: an t-ardú de skywalker caitheadh

Rinne an cleas ráthaithe seo, in éineacht lena raon ollmhór, arm thar a bheith cumhachtach.

Tá an adharc pléasctha athraíodh ina dhá earra éagsúla sa nuashonrú 3.5 ar Dungeons & Dragons, chuir an dá rud go mór lena gcumas.

1Wand Of Dungeon Briseadh

Líontar an dungeon ar an meán le rudaí a dhéanfaidh dochar do pháirtí eachtrúil. Tugtar na arrachtaigh, ach is minic a líontar na dumhcha le guaiseacha comhshaoil ​​agus gaistí atá deartha le go mbeidh an páirtí ag fulaingt ar bhealaí an-siamsúla.

Is é an bealach is éasca d’imreoir déileáil leis na guaiseacha i ndúnfort trí a wand ollphéist toghairme I - IV.

CHUN carachtar le wand ollphéist toghairme III in ann an geasa a chaitheamh caoga uair. Ciallaíonn sé seo go bhféadfaidís ape nó eiliminteach a thoghairm ar feadh cúig bhabhta.

Tugann sé seo go leor ama dóibh siúl síos dorchla agus tacar aon ghuaiseacha a d’fhéadfadh a bheith ann nó iarracht a dhéanamh coimeádán a oscailt a bhfuil amhras ann go bhféadfadh an t-imreoir a bheith gafa.

Tá an ollphéist toghairm is bealach éasca é modh imréitigh dungeon chun do charachtar a choinneáil amach ó dhochar, mar beidh siad i bhfad ar shiúl ó luíocháin agus gaistí namhaid. Níl le déanamh agat ach ligean do do chairde toghairm na amas go léir a thógáil duit féin.

---

An féidir leat smaoineamh ar aon bhealaí eile chun earraí draíochta a úsáid le mealladh Dungeons & Dragons ? Fuaim amach sna tráchtanna!