Oddworld: Athbhreithniú Soulstorm - Exodus Abe's Abe

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Oddworld: Is platformer álainn 2D é Soulstorm a leanann Abe ar eachtra contúirteach eile, ach bíonn sé deacair a fháil tríd na leibhéil fhada.





cathain a bheidh toil agus grásta ar netflix

Ón nóiméad Oddworld: Soulstorm a thosaíonn, beidh na himreoirí á dtaitneamh ag a radharcanna iontacha agus a scéal-líne corraitheach. Cé gur scéal eile fós é faoi Abe ag iarraidh go géar na Mudokons a shábháil ó bhás áirithe, Oddworld: Soulstorm's is leor grafaicí, scéal-líne agus tógáil an domhain chun é a scaradh ó roimhe seo Oddworld teidil. Mar sin féin, tá eilimintí tacaíochta den scoth an chluiche sáraithe ag a gameplay fada agus athchleachtach, rud a thugann eispéireas den scoth ar shlí eile.






Tá an Oddworld Tá saincheadúnas thar barr amach sa réimse cearrbhachais ó shin Odyssey Abe a scaoileadh i 1997. Scaoileadh seicheamh díreach i 1998, Oddworld: Eaxodus Abe , a phioc suas díreach tar éis do Abe agus na Mudokons éalú ó Chairtéal Magog. Oddworld: Soulstorm nach remake de Eaxodus Abe , ná an tríú tráthchuid i scéal-líne Abe. Míníonn na forbróirí Oddworld Inhabitants é sin Oddworld: Soulstorm Is scéal-líne malartach é ag leanúint ina dhiaidh Odyssey Abe .



Gaolmhar: Athbhreithniú Outriders ar siúl: Is fiú an t-am é

I Soulstorm , Leanann Abe ar aghaidh lena thuras chun sábháilteacht a mhuintire a chinntiú agus é ag iarraidh deamhain a am atá caite a chur chun sosa. Tá an scéal iomlán níos tromchúisí i gcomparáid le scéal eile Oddworld teidil, de réir mar a ghlacann greann dorcha sínithe an saincheadúnais suíochán cúil chun an tírdhreach ifrinn a bhfuil sé suite ann a chothú. Oddworld: Soulstorm's tá an scéalaíocht an-ghrinn agus déanann sí sár-obair ag léiriú an chuma a bheadh ​​air a bheith i do Mudokon, ach ní bheadh ​​an scéal leis féin chomh maith mura mbeadh sé do cháilíocht amhairc mhealltach an chluiche.






Oddworld: Soulstorm Tá roinnt grafaicí fíor-iontacha ann, go háirithe le linn a chiorruithe áille. Is iontach an leibhéal mionsonraí le linn gearradh siar, agus líontar na timpeallachtaí a ndéanann Abe iniúchadh orthu gan mórán sonraí scéalaíochta. Cé go gcuirtear Abe i gcásanna ardchéimeanna beagnach i gcónaí, tá sé deacair gan dearadh gach leibhéal a stopadh agus a admháil agus a chiseal caolchúiseach de scéal aeistéitiúil a iniúchadh. Oddworld: Soulstorm leagann sé an barra do platformers 2D amach anseo i dtéarmaí visuals, ach tá sé ina chreiche do theorainneacha gameplay an seánra sin.



Cá háit Oddworld: Soulstorm's tosaíonn sult ag dul in olcas ina gameplay iarbhír. Níl an taithí go dona ar bhealach ar bith, ach is féidir é a bheith athchleachtach, rud atá ina cheist mhór nuair a bhíonn tú péireáilte le fad an chluiche. Mar platformer 2D, tá na rialuithe an-simplí agus snasta a fhágann go mbraitheann rialú Abe sásúil, agus tá cúpla meicnic lasmuigh de léim agus rolladh a dhéanann éagsúlú ar an gameplay. Ach Oddworld: Soulstorm cuireann a leibhéil fhada agus a pacáil mall bac air.






Dráma ócáideach de Oddworld: Soulstorm's Tógann 15 croíleibhéal thart ar 20 uair an chloig. Tógann gach leibhéal timpeall uair an chloig chun dul tríd gan fiach a dhéanamh ar gach inbhailithe agus Mudokon. Má tá imreoirí ag iarraidh an deireadh is fearr is féidir a fháil, tógann sé níos faide fós an cosán a spárálann beagnach gach Slige a fháil. Maidir le platformer 2D atá comhdhéanta go príomha de chosáin líneacha, tá sé i bhfad ró-fhada uair an chloig a chaitheamh ar gach leibhéal. Cé Oddworld: Soulstorm's b’fhéidir go bhfuil meas mór tuillte ag timpeallachtaí, gheobhaidh imreoirí go n-éireoidh siad sean tar éis an chéad 30 nóiméad de gach leibhéal.



Gaolmhar: Léirmheas Balan Wonderworld: A Far Cry From A Wonderland

Rud nach ceist í an líon rudaí atá le déanamh Oddworld: Soulstorm . Tá níos mó ná 1,400 Mudokons ann nach mór a tharrtháil, na céadta earraí inbhailithe, ceithre chríoch éagsúil, agus réimsí rúnda le fáil amach ar gach leibhéal. Mar sin féin, is beag dreasacht a thugann an cluiche aon cheann de na fo-iarsmaí seo a chur i gcrích, rud a fhágann go bhfuil gach glóthach Ríoga gan phointe. Tá an córas Quarma an chluiche spreagann sé Mudokons a tharrtháil chun na foircinní maithe nó is fearr a dhíghlasáil, ach níl na bailiúcháin eile go léir ann ach chun na daoine a chríochnaíonn a choinneáil gnóthach.

Nuair ba chóir dom féachaint ar naruto an ceann deireanach

Murab ionann agus roimhe seo Oddworld teidil, na Mudokons a tarrtháladh i Oddworld: Soulstorm nach bhfuil go hiomlán useless. Is féidir le himreoirí an córas crafting nua a úsáid chun earraí a thógáil nó airm a shaincheapadh is féidir a thabhairt ansin do na Mudokons chun iad a dhéanamh beagán níos lú úsáide. Má aimsítear iad agus iad a thionlacan go sábháilte chuig tairseach, is féidir go mbraitheann siad go dona, agus is féidir leis an AI iad a dhéanamh níos frustraí déileáil leo. Soláthraíonn a gcuid gníomhartha ‘cabhracha’ faoiseamh grinn i dtimpeallacht atá dubhach ar shlí eile, ach is fearr na Mudokons a fhágáil ina ndiaidh dóibh siúd nach bhfuil ag iarraidh deireadh sonrach a fháil.

Oddworld: Soulstorm is platformer 2D atá an-snasta, agus níl aon ghearáin ann faoin gcaoi a rialaíonn Abe. Tá a fhios ag an gcluiche cad atá sé ag iarraidh a bheith agus léiríonn a chroí-mheicnic go han-mhaith. Achmá bhraitheann tú tacar gluaiseachta teoranta Abe, cosáin líneacha, agus fad na leibhéal, braitheann an gameplay go bhfuil sé an-athchleachtach. Tugtar isteach roinnt eilimintí nua ar gach leibhéal, ach athúsáidtear a lán de na meicnic chéanna i rith an chluiche ar fad. Tá eilimintí ann atá uathúil do leibhéil áirithe atá suimiúil ar dtús, ach tosóidh imreoirí ag mothú go bhfuil siad ag déanamh na rudaí céanna an iomarca uaireanta i ndiaidh a chéile. Bealach cinnte chun móiminteam an imreora a mharú is ea an brainse a bhaint den cheathrú huair ar leibhéal amháin chun tasc comhionann eile a chur i gcrích.

Dá ndéanfaí na leibhéil a ghiorrú, dhéanfadh sé eispéireas i bhfad níos taitneamhaí. Níl aon rud cearr le dearadh na leibhéal seachas a fhad, rud a fhágann go mbeidh imreoirí tuirseach faoin deireadh. Oddworld: Soulstorm's tá na leibhéil dúshlánach, agus is féidir le himreoirí an méid dúshlán is mian leo a athrú a mhodhnú trína stíl súgartha a athrú. B’fhéidir gurb é an bealach is éasca dúnmharú gach Slige ar an mbealach, ach is fiú go mór imirt mar shíochánaí san fhadtréimhse. Tá roinnt pointí ar fud gach leibhéal ina dtugann an cluiche dúshlán intleacht agus scil an imreora, agus is fiú go mór an mothú ar na cleasa seo a shárú.

Gaolmhar: Monster Hunter Rise Review: Ré Nua

Tá go leor earraí inchaite ann d’imreoirí triail a bhaint astu, ach tá an spraoi is mó atá le fáil i gcumas Abe naimhde a bheith acu. Ligeann sé seo airm éagsúla a úsáid agus tugann sé deis d’imreoirí ceantair nach bhféadfadh Abe a bhaint amach. Is eispéireas an-taitneamhach agus an-shásúil é gunna Slig a chaitheamh síos dá chomhpháirtithe foirne féin agus níl aon ghanntanas sna chuimhneacháin sin. É sin ráite, tá pointí éagsúla i rith an chluiche ina gcuirtear cosc ​​ar Abe a chumais a úsáid a mhothaíonn mar bhealach saor chun an cluiche a dhéanamh níos dúshlánaí. Leis an líon cásanna deacra a chuirtear Abe isteach cheana féin, déanann robáil Abe dá chumais pointí tachtadh gan ghá.

Thug Oddworld Inhabitants faoi deara go bhfuil cúpla fabhtanna a d’fhéadfadh a bheith ag imreoirí atá curtha amach ó shin. Is é an chéad cheann lúb titim gan teorainn a tharlaíonn má thiteann Abe chun báis, agus fabht sonrach PS4 atá sa dara ceann a chuireann imreoirí ar ais ar an scáileán baile agus iad ag imirt ar Nectrum_In. Bíonn tionchar ag fabht mór amháin a bhíonn ann agus é ag imirt ar an gcaoi a sceitheann naimhde nuair a fhaigheann Abe bás. Ní fhéadfaidh namhaid a bheith le feiceáil sna háiteanna cearta nó féadfaidh a n-AI briseadh má stopann siad imreoir a bhrath. D’fhéadfadh sé seo a bheith ina chúis le naimhde sceitheadh ​​i gcás nár cheart go mbeadh siad ag cruthú leibhéil a bheith níos deacra nó níos éasca d’aon ghnó. Bíonn an fabht seo le feiceáil go minic agus go minic cuireann sé iallach ar imreoirí bás nó atosú ón seicphointe deireanach.

Oddworld: Soulstorm's ní droch-chluiche é gameplay athchleachtach, ach cuireann sé teorainn le déimeagrafaic na n-imreoirí a bhainfidh an-taitneamh as an gcluiche an bealach ar fad. Tá a scéal agus a chuid íomhánna an-suntasach agus cabhraíonn siad le go leor de mheáchan an chluiche a iompar, ach is féidir imirt trí leibhéil uair an chloig gan mórán eilimintí scéal eatarthu Oddworld: Soulstorm sruthán an-mhall. Lucht leanúna na Oddworld ní bheidh díomá ar chluichí saincheadúnais agus ardáin 2D, ach Oddworld: Soulstorm ní choimeádfaidh gach duine hooked an-fhada.

Oddworld: Soulstorm ar fáil ar PC, PlayStation 4, agus PlayStation 5. Cuireadh cód digiteach PlayStation 5 ar fáil do Screen Rant chun críche an athbhreithnithe seo.

mhínigh an poll sa talamh dar críoch

Ár Rátáil:

3.5 as 5 (An-mhaith)