D&D Gan B&E: Conas Rannpháirtithe a Stopadh ó Gach Rud a Ghoid

Cén Scannán Atá Le Feiceáil?
 

Dungeons & Dragons Is cluiche é a mbíonn dealramh ag imreoirí go minic ar mheon fealltach, agus níl sé deacair a fheiceáil cén fáth. Go simplí de bhua a nádúir mar TTRPG, fágtar na roghanna ar oscailt do dhaoine a imríonn cluiche mar D&D gan teorainn, agus leis an tsaoirse sin, go nádúrtha, tagann fonn mí-úsáid a bhaint as córais áirithe. Más féidir le himreoirí rud éigin a dhéanamh, cosúil le rudaí a ghoid ó tithe NPCs, cén fáth nár chóir dóibh?





Dealraíonn sé go bhfuil an smaoineamh seo go háirithe forleithne i níos nuaí D&D imreoirí nár tháinig riamh ar a leithéid de dhomhan gan bhac roimhe seo ach amháin i gcluichí físeáin mar An Téigh go dtína Elder V: Skyrim , ina bhfuil an cineál seo iompair an norm. Mar sin féin, tá sé tábhachtach a mheabhrú nach bhfuil imreoirí a bhfuil níos mó taithí acu díolmhaithe ó ghlaoch larceny an Siren ach an oiread.






Gaolmhar: Is Mór Éileamh D&D do Dhéantóirí RPG Beaga



Is tasc deacair é do Mháistir Dungeon deireadh a chur go hiomlán leis an fonn seo chun domhan an chluiche a mhí-úsáid óna gcuid táblaí, ach níl sé dodhéanta, ar aon bhealach. Tá roinnt straitéisí ann le haghaidh D&D gur féidir le DManna a choinneáil i gcúl a n-intinn agus iad ag imirt ar féidir leo goid a dhídhreasú fiú sna himreoirí Neodrach Chaotic. Is féidir le go leor de na cineálacha cur chuige seo iarraidh ar an DM níos mó oibre a dhéanamh ag dearadh a gcluiche, ach is fiú go mór é nuair nach n-éireoidh an páirtí as an mbaile arís nó go ngabhtar ag gardaí é agus go gcaitear sa phríosún é.

Seachain Goid I D&D Trí Iarmhairtí Fíor-Dhomhanda a Thabhairt do Rannpháirtithe

B’fhéidir gurb é an beart is soiléire chun goid a chiorrú i Dungeons & Dragons Is é an cineál iarmhairtí a chuireann cosc ​​ar na himreoirí gníomhartha den sórt sin a dhéanamh sa saol fíor a ionchorprú i saol an chluiche. Is dócha go gcuirfidh eolas imreoir ar na cineálacha seo pionós sa saol fíor in iúl go tapa, cé gur fantaisíocht é an domhan eile ina gcónaíonn a gcarachtar, nach bhfuil sé neamhcheangailte go hiomlán ón réaltacht. Tá an cineál seo gearrscála maol éifeachtach go háirithe le nua D&D imreoirí mar is iad is dóichí a bheidh ag brú teorainneacha le triail a bhaint as agus féachaint cad go díreach is féidir leo a dhéanamh sa saol nua seo ina bhfuil siad.






Is é an míbhuntáiste a bhaineann leis an gcur chuige seo ná an chuid is mó de na cineálacha cur chuige bata maidir le modhnú iompraíochta sa mhéid is go bhfuil sé ag cur pionós mór ar imreoir as a saoirse a fheidhmiú i gcluiche a chuireann béim ar chruthaitheacht. Cé go bhfuil an cineál seo mí-úsáide saoirse ag cur as don chuid is mó de na DManna, d’fhéadfadh fo-iarmhairtí neamhbheartaithe a bheith i gceist le ciorrú a dhéanamh air, mar a bhraitheann imreoirí go bhfuil pionós á ghearradh ar a gcruthaitheacht i réiteach fadhbanna agus mar sin ní stopann siad ag iarraidh a bheith cruthaitheach. Is féidir é seo a mhaolú, áfach, trí ainliú cúramach lena chinntiú go ndéantar na smaointe seo a dheighilt trí réiteach cruthaitheach fadhbanna a spreagadh le haghaidh comhraic nó idirghníomhartha sóisialta.



D&D: Féadann Cruthaitheacht a Spreagadh Cuidiú le Goid a Chosc

Féadann cruthaitheacht ina haonar fonn imreora gníomhartha buirgléireachta a dhéanamh a laghdú. Le mionsaothrú, ós rud é go bhfuil saoirse beagnach uilíoch ag imreoirí an rud is mian leo a dhéanamh, a fhoghlaim nó a chruthú le linn gameplay caighdeánach i RPGanna boird cosúil le D&D , go bunúsach tá an cumas acu míreanna i bhfad níos suimiúla a bhrionglóid chun a ndícheall a dhéanamh. Tá roinnt samplaí maithe den chineál seo cur chuige cruthaitheach rudaí cosúil le ligean do na himreoirí infheistíocht a dhéanamh i gcruthú a n-Iompar Cath go hiomlán customizable féin a chruthú nuair a léiríonn siad spéis i gléasta ballista nó fiú ligean dóibh úsáid a bhaint as na codanna choirp de Dragon mharaigh siad a choimisiúnú. féin míreanna draíochta uathúla a bhfuil airíonna in oiriúint dóibh.






Gaolmhar: RPGanna Swashbuckling Tabletop Do Lucht leanúna na bhFíorscéalta Pirate



Cé gur cosúil gurb é an réiteach is fearr ar an dromchla a ligean ar cíos na n-imreoirí gach rud a theastaigh uathu, tá réiltín mór a thagann leis, lipéadaithe homebrew. Is rud intuigthe go hiomlán é go bhfuil go leor DManna contrártha leis an smaoineamh meicnic neamhcheadaithe a thabhairt isteach i gcluiche atá an-deacair a chothromú ag an am is fearr. Go háirithe nuair a dhéanamh ar an eitilt, homebrew rialacha agus míreanna le haghaidh D&D is féidir tús a chur go han-tapa le cothromaíocht chumhachta carachtair áirithe a bhaint as, mar sin ní mór é a láimhseáil go cúramach. Mar sin féin, níor cheart go mbeadh eagla ar DManna mionchoigeartú aisghníomhach a ionchorprú ar chumais fhadhbacha má chothaíonn na saincheisteanna seo a gceann gránna, mar a thuigfidh formhór na n-imreoirí.

le haghaidh grá an laghairt dheirg

Ba chóir do DManna Cúis a Thabhairt d'Imreoirí D&D Le Aire a thabhairt faoina Roghanna

An colloquial D&D téarma dúnmharú Tá beagán níos mó fírinne ag hobo dó ná mar a bheadh ​​sracfhéachaint cursory ar shiúl go ginearálta. Go ginearálta goideann agus maraíonn imreoirí a thiteann isteach sa steiréitíopa seo a mbealach trí na hionaid éagsúla a chuireann an feachtas isteach iad. Ligeann nádúr neamhbhuan na gcarachtar dóibh gan a bheith buartha faoin gcaoi a bhfágann siad suíomh ós rud é nach raibh sé beartaithe acu teacht ar ais ann. an chéad áit. Tugann an gníomh simplí chun an ghné seo de stíl mhaireachtála na n-imreoirí a bhaint láithreach cúis dóibh gan gach droichead deiridh a shiúlann siad trasna a dhó agus bíonn tionchar mór aige ar an gcaoi a gcaithfidh siad éifeachtaí fadtéarmacha a gcinntí a mheas. Ar an mbealach céanna, má thugtar cineál éigin NPC do na himreoirí chun iad féin a chothú chun an éifeacht inmhianaithe a bheith aige freisin, cibé acu an óige intuigthe nó sa bhreis a fheictear nach bhfuil an páirtí ag iarraidh a bhrú amach trí thimpiste.

Tá an poitéinseal ag an gcur chuige seo, níos mó ná aon cheann de na cinn eile, an fhadhb a chomhrac go uafásach agus a iolrú seachas í a laghdú mar gheall ar a bheith ag brath ar fhrithghníomhartha na n-imreoirí a thuar. In ionad DManna ag dul i bhfeidhm orthu i dtreo spraoi níos dearfaí i a D&D eachtraíochta, tá sé níos mó ná indéanta do na himreoirí a úsáid ach NPC chun ball eile a chur lena drong eisreachta. Má thugtar teach nó baile dúchais do na himreoirí le cosaint, spreagtar obair foirne freisin i D&D feachtas , agus cúis aontaithe agus suíomh a thabhairt d’imreoirí a d’fhéadfadh iad a choinneáil ó ruathar a dhéanamh ar gach teach ar an mbaile.

Ag goid isteach Dungeons & Dragons ní droch-rud é a chaithfear a bhrú, ach má bhíonn fadhb rómhór leis, is dócha go mbeidh an DM ag iarraidh é a dhíspreagadh. Is é an pointe tipping i ndáiríre nuair nach bhfuil goid ó thithe NPC spraoi a thuilleadh agus nach bhfuil an dúshlán ann a thuilleadh. Má thairgtear áit chónaithe d’imreoirí i mbaile beag nó NPC athfhillteach i gcuimhne d’fhéadfadh go n-airíonn siad níos mó i ndán do shaol na fantaisíochta agus tá súil againn go gcuirfidh siad srian ar aon fhairsingiú iomarcach ós rud é go mbeidh carachtair acu agus áit chun filleadh air i gcónaí.

Ar Aghaidh: Gnéithe Idyllic Feywild D&D Roinnt Créatúir Iontas Contúirteacha